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计算机图形学入门——笔记(一):计算机图形学概述

2020-08-03 23:14 1026 查看

四大主题

  • Rasterization
  • Curves and Meshes
  • Ray Tracing
  • Animation / Simulation

相关语言(API)

  • OpenGL / DirectX / Vulkan
  • The syntax of Shaders

相关技术、软件

  • 3D modeling using Maya / 3DS MAX / Blender,VR / game development using Unity / Unreal Engine

线性代数小技巧

矩阵点乘的渐变做法

结果矩阵的m行n列处的值 = 原矩阵1m行处的向量 点乘 原矩阵2n列处的向量

向量乘积写成矩阵相乘

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