Object对象的相关操作方法
总结一下Object对象的相关操作方法。
1.Object.getPrototypeOf()
Object.getPrototypeOf方法返回参数对象的原型。这是获取原型对象的标准方法。
// 空对象的原型是 Object.prototype Object.getPrototypeOf({}) === Object.prototype // true // Object.prototype 的原型是 null Object.getPrototypeOf(Object.prototype) === null // true // 函数的原型是 Function.prototype function f() {} Object.getPrototypeOf(f) === Function.prototype // true
var F = function () {}; var f = new F(); Object.getPrototypeOf(f) === F.prototype // true
2.Object.setPrototypeOf()
Object.setPrototypeOf()方法为参数对象设置原型。返回该参数对象。它接受两个参数,第一个是现有对象,第二个是原型对象。
var a = {}; var b = {x: 1}; Object.setPrototypeOf(a, b); Object.getPrototypeOf(a) === b // true a.x // 1
将对象a的原型设置为对象b,因此a可以共享b的属性。
new命令可以使用Object.setPrototypeOf方法模拟。
var F = function () { this.foo = 'bar'; }; var f = new F(); // 等同于 var f = Object.setPrototypeOf({}, F.prototype); F.call(f);
new命令新建实例对象,分成两步。第一步,将一个空对象的原型设为构造函数的prototype属性(上例是F.prototype);第二步,将构造函数内部的this绑定这个空对象,然后执行构造函数,使得定义在this上面的方法和属性(上例是this.foo),都转移到这个空对象上。
3.Object.create()
该方法接受一个对象作为参数,然后以它为原型,返回一个实例对象。该实例完全继承原型对象的属性。
// 原型对象 var A = { print: function () { console.log('hello'); } }; // 实例对象 var B = Object.create(A); Object.getPrototypeOf(B) === A // true B.print() // hello B.print === A.print // true
上面代码中,Object.create方法以A对象为原型,生成了B对象。B继承了A的所有属性和方法。
Object.create()方法原理:
if (typeof Object.create !== 'function') { Object.create = function (obj) { function F() {} F.prototype = obj; return new F(); }; }
Object.create方法的实质是:
1.新建一个空的构造函数F,
2.让F.prototype属性指向参数对象obj,
3.返回一个F的实例,从而实现让该实例继承obj的属性。
使用Object.create方法的时候,必须提供对象原型,即参数不能为空,或者不是对象,否则会报错。
如果不希望继承任何属性和方法,可以传入参数为null。
var obj = Object.create(null);
4.Object.prototype.isPrototypeOf()
用来判断该对象是否为参数对象的原型。
var o1 = {}; var o2 = Object.create(o1); var o3 = Object.create(o2); o2.isPrototypeOf(o3) // true o1.isPrototypeOf(o3) // true
5.Object.prototype.proto
实例对象的__proto__属性(前后各两个下划线),返回该对象的原型。该属性可读写。
var obj = {}; var p = {}; obj.__proto__ = p; Object.getPrototypeOf(obj) === p // true
根据语言标准,__proto__属性只有浏览器才需要部署,其他环境可以没有这个属性。它前后的两根下划线,表明它本质是一个内部属性,不应该对使用者暴露。因此,应该尽量少用这个属性,而是用Object.getPrototypeOf()和Object.setPrototypeOf(),进行原型对象的读写操作。
6.Object.getOwnPropertyNames()
Object.getOwnPropertyNames()方法返回一个数组,成员时参数对象本身的所有属性的键名,不包含继承的属性键名。
对象本身的属性之中,有的是可以遍历的(enumerable),有的是不可以遍历的。Object.getOwnPropertyNames方法返回所有键名,
不管是否可以遍历。只获取那些可以遍历的属性,使用Object.keys方法。
7.Object.prototype.hasOwnProperty()
对象实例的hasOwnProperty方法返回一个布尔值,用于判断某个属性定义在对象自身,还是定义在原型链上。
Date.hasOwnProperty('length') // true Date.hasOwnProperty('toString') // false
上面代码表明,Date.length(构造函数Date可以接受多少个参数)是Date自身的属性,Date.toString是继承的属性。
另外,hasOwnProperty方法是 JavaScript 之中唯一一个处理对象属性时,不会遍历原型链的方法。
8.in 运算符和 for…in 循环
in运算符返回一个布尔值,表示一个对象是否具有某个属性。它不区分该属性是对象自身的属性,还是继承的属性。
in运算符常用于检查一个属性是否存在。
获得对象的所有可遍历属性(不管是自身的还是继承的),可以使用for…in循环。
var o1 = { p1: 123 }; var o2 = Object.create(o1, { p2: { value: "abc", enumerable: true } }); for (p in o2) { console.info(p); } // p2 // p1
9.对象的拷贝
- 确保拷贝后的对象,与原对象具有同样的原型。
- 确保拷贝后的对象,与原对象具有同样的实例属性。
实现对象拷贝函数
function copyObject(orig) { var copy = Object.create(Object.getPrototypeOf(orig)); copyOwnPropertiesFrom(copy, orig); return copy; } function copyOwnPropertiesFrom(target, source) { Object .getOwnPropertyNames(source) .forEach(function (propKey) { var desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(source, propKey); Object.defineProperty(target, propKey, desc); }); return target; }
另一种更简单的写法,是利用 ES2017 才引入标准的Object.getOwnPropertyDescriptors方法。
function copyObject(orig) { return Object.create( Object.getPrototypeOf(orig), Object.getOwnPropertyDescriptors(orig) ); }
总结:
获取对象原型的三种方法:
- f.proto
- f.constructor.prototype
- Object.getPrototypeOf(f)
上面三种方法之中,前两种都不是很可靠。__proto__属性只有浏览器才需要部署,其他环境可以不部署。而obj.constructor.prototype在手动改变原型对象时,可能会失效。
参考: https://wangdoc.com/javascript/oop/object.html
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