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C++类与对象之封装篇

2020-07-26 00:29 417 查看

C++类与对象之封装篇

  • 二 . struct和class的区别(访问权限)
  • 三 . 成员属性一般设置为私有(权限)
  • 一 . 封装的意义

    封装是C++面向对象三大特性之一

    封装的意义:

    • 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
    • 将属性和行为加以权限控制

    封装的意义一

    ​ 在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物

    语法:

    class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };


    示例1: 设计一个圆类,求圆的周长

    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    //圆周率
    const double PI = 3.14;
    
    //1、封装的意义
    //将属性和行为作为一个整体,用来表现生活中的事物
    
    //封装一个圆类,求圆的周长
    //class代表设计一个类,后面跟着的是类名
    class Circle
    {
    public:  //访问权限  公共的权限
    
    //属性
    int m_r;//半径
    
    //行为
    //获取到圆的周长
    double calculateZC()
    {
    //2 * pi  * r
    //获取圆的周长
    return  2 * PI * m_r;
    }
    };
    
    int main() {
    
    //通过圆类,创建圆的对象
    // c1就是一个具体的圆
    Circle c1;
    c1.m_r = 10; //给圆对象的半径 进行赋值操作
    //不过大家一般都喜欢用setValue()对成员进行赋值。后面详细讲解
    
    //2 * pi * 10 = = 62.8
    cout << "圆的周长为: " << c1.calculateZC() << endl;
    
    system("pause");
    
    return 0;
    }

    示例2: 设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号

    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    //学生类
    class Student {
    public:     //公共权限
    
    //属性
    string m_name;
    int m_id;
    
    //类中的属性和行为      我们统一称为  成员
    //属性    成员属性 成员变量
    //行为    成员函数 成员方法
    
    public:
    //行为
    void setName(string name) {
    m_name = name;
    }
    void setID(int id) {
    m_id = id;
    }
    
    void showStudent() {
    cout << "name:" << m_name << " ID:" << m_id << endl;
    }
    };
    
    int main() {
    
    //创建一个具体学生  实例化对象
    Student stu;
    //stu.m_name = "张三";
    stu.setName("张三");
    stu.setID(100);
    stu.showStudent();
    
    system("pause");
    
    return 0;
    }

    封装的意义二

    类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制

    访问权限有三种:

    1. public 公共权限
    2. protected 保护权限
    3. private 私有权限
    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    //三种权限
    //公共权限  public     类内可以访问  类外可以访问
    //保护权限  protected  类内可以访问  类外不可以访问      儿子可以访问父亲中的保护内容
    //私有权限  private    类内可以访问  类外不可以访问      儿子不能访问父亲中的私有内容
    
    class Person
    {
    
    //属性
    //姓名  公共权限
    public:
    string m_Name;
    
    //汽车  保护权限
    protected:
    string m_Car;
    
    //银行卡密码  私有权限
    private:
    int m_Password;
    
    //行为
    public:
    void func()
    {
    m_Name = "张三";
    m_Car = "拖拉机";
    m_Password = 123456;
    }
    };
    
    int main() {
    
    Person p;
    p.m_Name = "李四";
    //p.m_Car = "奔驰";  //保护权限类外访问不到
    //p.m_Password = 123; //私有权限类外访问不到
    p.func();
    
    system("pause");
    
    return 0;
    }


    二 . struct和class的区别(访问权限)

    在C++中 struct和class唯一的区别就在于 默认的访问权限不同

    区别:

    • struct 默认权限为公共
    • class 默认权限为私有
    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    class C1
    {
    int  m_A; //默认是私有权限
    };
    
    struct C2
    {
    int m_A;  //默认是公共权限
    };
    
    int main() {
    
    C1 c1;
    //    c1.m_A = 10; //错误,访问权限是私有
    
    C2 c2;
    c2.m_A = 10; //正确,访问权限是公共
    
    system("pause");
    
    return 0;
    }


    三 . 成员属性一般设置为私有(权限)

    优点1: 将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限

    优点2: 对于写权限,我们可以检测数据的有效性

    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    class Person {
    
    public:
    //姓名设置可读可写(权限设置)
    void setName(string name) {
    m_Name = name;
    }
    string showName()
    {
    return m_Name;
    }
    
    //年龄设置可读可写((权限设置)
    void setAge(int age) {
    //检测数据有效性
    if (age < 0 || age > 150) {
    cout << "输入年龄有误" << endl;
    return;
    }
    m_Age = age;
    }
    //获取年龄
    int showAge() {
    return m_Age;
    }
    
    //爱人设置为只写(权限设置)
    void setLover(string lover) {
    m_Lover = lover;
    }
    
    private:
    string m_Name; //可读可写  姓名
    int m_Age; //只读  年龄
    string m_Lover; //只写  情人
    
    };
    
    int main() {
    
    Person p;
    //姓名设置
    p.setName("张三");
    cout << "姓名: " << p.showName() << endl;
    
    //年龄设置
    p.setAge(50);
    cout << "年龄: " << p.showAge() << endl;
    
    //爱人设置
    p.setLover("小乖乖");
    //cout << "爱人: " << p.m_Lover << endl;  //只写属性,不可以读取
    
    system("pause");
    
    return 0;
    }


    参考资料 :

    https://www.bilibili.com/video/BV1et411b73Z

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