Java基础语法02- 运算符、方法入门、JDK9特性
1. 运算符
1.1算术运算符
算数运算符包括: | - |
---|---|
+ | 加法运算,字符串连接运算 |
- | 减法运算 |
* | 乘法运算 |
/ | 除法运算 |
% | 取模运算,两个数字相除取余数 |
1.2 自增自减运算符
++ 、 - - 自增自减运算
对于一个整数的表达式来说,除法用的是整除,整数除以整数,结果仍然是整数。只看商,不看余数。
四则运算当中的加号“+”有常见的三种用法:
- 对于数值来说,那就是加法。
- 对于字符char类型来说,在计算之前,char会被提升成为int,然后再计算。
char类型字符,和int类型数字,之间的对照关系表:ASCII、Unicode - 对于字符串String(首字母大写,并不是关键字)来说,加号代表字符串连接操作。
任何数据类型和字符串进行连接的时候,结果都会变成字符串
public class Demo05Plus { public static void main(String[] args) { // 字符串类型的变量基本使用 // 数据类型 变量名称 = 数据值; String str1 = "Hello"; System.out.println(str1); // Hello System.out.println("Hello" + "World"); // HelloWorld String str2 = "Java"; // String + int --> String System.out.println(str2 + 20); // Java20 // 优先级问题 // String + int + int // String + int // String System.out.println(str2 + 20 + 30); // Java2030 System.out.println(str2 + (20 + 30)); // Java50 } }
自增运算符:++
自减运算符:- -
基本含义:让一个变量涨一个数字1,或者让一个变量降一个数字1
使用格式:写在变量名称之前,或者写在变量名称之后。例如:++num,也可以num++
使用方式:
1. 单独使用:不和其他任何操作混合,自己独立成为一个步骤。
2. 混合使用:和其他操作混合,例如与赋值混合,或者与打印操作混合,等。
使用区别:
1. 在单独使用的时候,前++和后++没有任何区别。也就是:++num;和num++;是完全一样的。
2. 在混合的时候,有【重大区别】
A. 如果是【前++】,那么变量【立刻马上+1】,然后拿着结果进行使用。 【先加后用】
B. 如果是【后++】,那么首先使用变量本来的数值,【然后再让变量+1】。 【先用后加】
注意事项:
只有变量才能使用自增、自减运算符。常量不可发生改变,所以不能用。
public class Demo06Operator { public static void main(String[] args) { int num1 = 10; System.out.println(num1); // 10 ++num1; // 单独使用,前++ System.out.println(num1); // 11 num1++; // 单独使用,后++ System.out.println(num1); // 12 System.out.println("================="); // 与打印操作混合的时候 int num2 = 20; // 混合使用,先++,变量立刻马上变成21,然后打印结果21 System.out.println(++num2); // 21 System.out.println(num2); // 21 System.out.println("================="); int num3 = 30; // 混合使用,后++,首先使用变量本来的30,然后再让变量+1得到31 System.out.println(num3++); // 30 System.out.println(num3); // 31 System.out.println("================="); int num4 = 40; // 和赋值操作混合 int result1 = --num4; // 混合使用,前--,变量立刻马上-1变成39,然后将结果39交给result1变量 System.out.println(result1); // 39 System.out.println(num4); // 39 System.out.println("================="); int num5 = 50; // 混合使用,后--,首先把本来的数字50交给result2,然后我自己再-1变成49 int result2 = num5--; System.out.println(result2); // 50 System.out.println(num5); // 49 System.out.println("================="); int x = 10; int y = 20; // 11 + 20 = 31 int result3 = ++x + y--; System.out.println(result3); // 31 System.out.println(x); // 11 System.out.println(y); // 19 // 30++; // 错误写法!常量不可以使用++或者-- } }
1.3 赋值运算符
/* 赋值运算符分为: 基本赋值运算符:就是一个等号“=”,代表将右侧的数据交给左侧的变量。 int a = 30; 复合赋值运算符: += a += 3 相当于 a = a + 3 -= b -= 4 相当于 b = b - 4 *= c *= 5 相当于 c = c * 5 /= d /= 6 相当于 d = d / 6 %= e %= 7 相当于 e = e % 7 注意事项: 1. 只有变量才能使用赋值运算符,常量不能进行赋值。 2. 复合赋值运算符其中隐含了一个强制类型转换。 */ public class Demo07Operator { public static void main(String[] args) { int a = 10; // 按照公式进行翻译:a = a + 5 // a = 10 + 5; // a = 15; // a本来是10,现在重新赋值得到15 a += 5; System.out.println(a); // 15 int x = 10; // x = x % 3; // x = 10 % 3; // x = 1; // x本来是10,现在重新赋值得到1 x %= 3; System.out.println(x); // 1 // 50 = 30; // 常量不能进行赋值,不能写在赋值运算符的左边。错误写法! byte num = 30; // num = num + 5; // num = byte + int // num = int + int // num = int // num = (byte) int num += 5; System.out.println(num); // 35 } }
1.4 比较运算符
比较运算符:
大于: >
小于: <
大于等于: >=
小于等于: <=
相等: == 【两个等号连写才是相等,一个等号代表的是赋值】
不相等: !=
注意事项:
- 比较运算符的结果一定是一个boolean值,成立就是true,不成立就是false
- 如果进行多次判断,不能连着写。
数学当中的写法,例如:1 < x < 3
程序当中【不允许】这种写法。
public class Demo08Operator { public static void main(String[] args) { System.out.println(10 > 5); // true int num1 = 10; int num2 = 12; System.out.println(num1 < num2); // true System.out.println(num2 >= 100); // false System.out.println(num2 <= 100); // true System.out.println(num2 <= 12); // true System.out.println("==============="); System.out.println(10 == 10); // true System.out.println(20 != 25); // true System.out.println(20 != 20); // false int x = 2; // System.out.println(1 < x < 3); // 错误写法!编译报错!不能连着写。 } }
1.5 逻辑运算符
与(并且) && 全都是true,才是true;否则就是false
或(或者) || 至少一个是true,就是true;全都是false,才是false
非(取反) ! 本来是true,变成false;本来是false,变成true
与“&&”,或“||”,具有短路效果:如果根据左边已经可以判断得到最终结果,那么右边的代码将不再执行,从而节省一定的性能。
注意事项:
- 逻辑运算符只能用于boolean值。
- 与、或需要左右各自有一个boolean值,但是取反只要有唯一的一个boolean值即可。
- 与、或两种运算符,如果有多个条件,可以连续写。
两个条件:条件A && 条件B
多个条件:条件A && 条件B && 条件C
TIPS:
对于1 < x < 3的情况,应该拆成两个部分,然后使用与运算符连接起来:
int x = 2;
1 < x && x < 3
public class Demo09Logic { public static void main(String[] args) { System.out.println(true && false); // false // true && true --> true System.out.println(3 < 4 && 10 > 5); // true System.out.println("============"); System.out.println(true || false); // true System.out.println(true || true); // true System.out.println(false || false); // false System.out.println("============"); System.out.println(true); // true System.out.println(!true); // false System.out.println("============"); int a = 10; // false && ... System.out.println(3 > 4 && ++a < 100); // false System.out.println(a); // 10 System.out.println("============"); int b = 20; // true || ... System.out.println(3 < 4 || ++b < 100); // true System.out.println(b); // 20 } }
1.6 三元运算符
一元运算符:只需要一个数据就可以进行操作的运算符。例如:取反!、自增++、自减–
二元运算符:需要两个数据才可以进行操作的运算符。例如:加法+、赋值=
三元运算符:需要三个数据才可以进行操作的运算符。
格式:
数据类型 变量名称 = 条件判断 ? 表达式A : 表达式B;
流程:
首先判断条件是否成立:
如果成立为true,那么将表达式A的值赋值给左侧的变量;
如果不成立为false,那么将表达式B的值赋值给左侧的变量;
二者选其一。
注意事项:
- 必须同时保证表达式A和表达式B都符合左侧数据类型的要求。
- 三元运算符的结果必须被使用。
public class Demo10Operator { public static void main(String[] args) { int a = 10; int b = 20; // 数据类型 变量名称 = 条件判断 ? 表达式A : 表达式B; // 判断a > b是否成立,如果成立将a的值赋值给max;如果不成立将b的值赋值给max。二者选其一 int max = a > b ? a : b; // 最大值的变量 System.out.println("最大值:" + max); // 20 // int result = 3 > 4 ? 2.5 : 10; // 错误写法! System.out.println(a > b ? a : b); // 正确写法! // a > b ? a : b; // 错误写法! } }
2. 方法入门
定义一个方法的格式:
public static void 方法名称() {
方法体
}
方法名称的命名规则和变量一样,使用小驼峰。
方法体:也就是大括号当中可以包含任意条语句。
注意事项:
- 方法定义的先后顺序无所谓。
- 方法的定义不能产生嵌套包含关系。
- 方法定义好了之后,不会执行的。如果要想执行,一定要进行方法的【调用】。
如何调用方法,格式:
方法名称();
public class Demo11Method { public static void main(String[] args) { farmer(); // 调用农民的方法 seller(); // 调用小商贩的方法 cook(); // 调用厨子的方法 me(); // 调用我自己的方法 } // 厨子 public static void cook() { System.out.println("洗菜"); System.out.println("切菜"); System.out.println("炒菜"); System.out.println("装盘"); } // 我 public static void me() { System.out.println("吃"); } // 小商贩 public static void seller() { System.out.println("运输到农贸市场"); System.out.println("抬高价格"); System.out.println("吆喝"); System.out.println("卖给厨子"); } // 农民伯伯 public static void farmer() { System.out.println("播种"); System.out.println("浇水"); System.out.println("施肥"); System.out.println("除虫"); System.out.println("收割"); System.out.println("卖给小商贩"); } }
2. JDK9新特性
对于byte/short/char三种类型来说,如果右侧赋值的数值没有超过范围,
那么javac编译器将会自动隐含地为我们补上一个(byte)(short)(char)。
- 如果没有超过左侧的范围,编译器补上强转。
- 如果右侧超过了左侧范围,那么直接编译器报错。
public class Demo12Notice { public static void main(String[] args) { // 右侧确实是一个int数字,但是没有超过左侧的范围,就是正确的。 // int --> byte,不是自动类型转换 byte num1 = /*(byte)*/ 30; // 右侧没有超过左侧的范围 System.out.println(num1); // 30 // byte num2 = 128; // 右侧超过了左侧的范围 // int --> char,没有超过范围 // 编译器将会自动补上一个隐含的(char) char zifu = /*(char)*/ 65; System.out.println(zifu); // A } }
在给变量进行赋值的时候,如果右侧的表达式当中全都是常量,没有任何变量,
那么编译器javac将会直接将若干个常量表达式计算得到结果。
short result = 5 + 8; // 等号右边全都是常量,没有任何变量参与运算
编译之后,得到的.class字节码文件当中相当于【直接就是】:
short result = 13;
右侧的常量结果数值,没有超过左侧范围,所以正确。
这称为“编译器的常量优化”。
但是注意:一旦表达式当中有变量参与,那么就不能进行这种优化了。
public class Demo13Notice { public static void main(String[] args) { short num1 = 10; // 正确写法,右侧没有超过左侧的范围, short a = 5; short b = 8; // short + short --> int + int --> int // short result = a + b; // 错误写法!左侧需要是int类型 // 右侧不用变量,而是采用常量,而且只有两个常量,没有别人 short result = 5 + 8; System.out.println(result); short result2 = 5 + a + 8; // 18报错 } }
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