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程序员工作三年想涨薪,却因为小细节没注意,被直接开除!

2020-07-19 04:53 666 查看

需求是暂时的,只有变化才是永恒的,面向变化编程,而不是面向需求编程。

不要过分追求技巧,降低程序的可读性。

简洁的代码可以让bug无处藏身。要写出明显没有bug的代码,而不是没有明显bug的代码。

先把眼前的问题解决掉,解决好,再考虑将来的扩展问题。

一、命名规范

1、统一要求

含义清楚,尽量做到不需要注释也能了解其作用,若做不到,就加注释,使用全称,不使用缩写。

2、类名

大驼峰式命名:每个单词的首字母都采用大写字母

==例:== 

MFHomePageViewController

3、私有变量

  • 私有变量放在 .m 文件中声明
  • 以 _ 开头,第一个单词首字母小写,后面的单词的首字母全部大写。

==例:== 

NSString *_somePrivateVariable

4、property变量

  • 小驼峰式命名:第一个单词以小写字母开始,后面的单词的首字母全部大写
  • 属性的关键字推荐按照 原子性,读写,内存管理的顺序排列。
  • Block
    NSString
    属性应该使用
    copy
    关键字
  • 禁止使用
    synthesize
    关键词

==例:==

5、宏和常量命名

  • 对于宏定义的常量
    #define
     预处理定义的常量全部大写,单词间用 _ 分隔
  • 宏定义中如果包含表达式或变量,表达式或变量必须用小括号括起来。
  • 对于类型常量
      对于局限于某编译单元(实现文件)的常量,以字符k开头,例如
      kAnimationDuration
      ,且需要以
      static const
      修饰
    • 对于定义于类头文件的常量,外部可见,则以定义该常量所在类的类名开头,例如
      EOCViewClassAnimationDuration
      , 仿照苹果风格,在头文件中进行
      extern
      声明,在实现文件中定义其值

    ==例:==

    6、Enum

    • Enum类型的命名与类的命名规则一致
    • Enum中枚举内容的命名需要以该Enum类型名称开头
    • NS_ENUM
      定义通用枚举,
      NS_OPTIONS
      定义位移枚举

    ==例:==

    7、Delegate

    • delegate
      做后缀,如
    • optional
      修饰可以不实现的方法,用
      required
      修饰必须实现的方法
    • 当你的委托的方法过多, 可以拆分数据部分和其他逻辑部分, 数据部分用
      dataSource
      做后缀. 如
    • 使用
      did
      will
      通知
      Delegate
      已经发生的变化或将要发生的变化。
    • 类的实例必须为回调方法的参数之一
        回调方法的参数只有类自己的情况,方法名要符合实际含义
      1. 回调方法存在两个以上参数的情况,以类的名字开头,以表明此方法是属于哪个类的

    ==例:==

    8、方法

    • 方法名用小驼峰式命名
    • 方法名不要使用
      new
      作为前缀
    • 不要使用
      and
      来连接属性参数,如果方法描述两种独立的行为,使用
      and
      来串接它们。
    • 方法实现时,如果参数过长,则令每个参数占用一行,以冒号对齐。
    • 一般方法不使用前缀命名,私有方法可以使用统一的前缀来分组和辨识
    • 方法名要与对应的参数名保持高度一致
    • 表示对象行为的方法、执行性的方法应该以动词开头
    • 返回性的方法应该以返回的内容开头,但之前不要加get,除非是间接返回一个或多个值。
    • 可以使用情态动词(动词前面
      can、should、will
      等)进一步说明属性意思,但不要使用
      do
      does
      ,因为这些助动词没什么实际意义。也不要在动词前使用副词或形容词修饰

    ==例:==

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