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线程池

2020-07-14 06:28 162 查看
package com.mianshi.test;

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

public class NewCachedThreadPoolTest {

public static void main(String[] args) {
// 创建一个可缓存线程池
ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
try {
// sleep可明显看到使用的是线程池里面以前的线程,没有创建新的线程
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
cachedThreadPool.execute(new Runnable() {
public void run() {
// 打印正在执行的缓存线程信息
System.out.println(Thread.currentThread().getName()
+ "正在被执行");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
}
}

}

Executors.newCacheThreadPool():可缓存线程池,先查看池中有没有以前建立的线程,如果有,就直接使用。如果没有,就建一个新的线程加入池中,缓存型池子通常用于执行一些生存期很短的异步型任务,

 

  1. newSingleThreadExecutor:  
  2.     //单个后台线程  (注意其缓冲队列是无界的,想想为什么)  
  3. 创建一个单线程的线程池。这个线程池只有一个线程在工作,也就是相当于单线程串行执行所有任务。如果这个唯一的线程因为异常结束,那么会有一个新的线程来替代它。此线程池保证所有任务的执行顺序按照任务的提交顺序执行。  
  4.   
  5. newFixedThreadPool:  
  6.     //固定大小线程池    (其缓冲队列是无界的)  
  7. 创建固定大小的线程池。每次提交一个任务就创建一个线程,直到线程达到线程池的最大大小。线程池的大小一旦达到最大值就会保持不变,如果某个线程因为执行异常而结束,那么线程池会补充一个新线程。  
  8.   
  9. newCachedThreadPool:   
  10.     //无界线程池,可以进行自动线程回收  
  11. 创建一个可缓存的线程池。如果线程池的大小超过了处理任务所需要的线程,那么就会回收部分空闲(60秒不执行任务)的线程,当任务数增加时,此线程池又可以智能的添加新线程来处理任务。此线程池不会对线程池大小做限制,线程池大小完全依赖于操作系统(或者说JVM)能够创建的最大线程大小。  
  12.   
  13. newScheduledThreadPool:  
  14.     //创建一个大小无限的线程池。此线程池支持定时以及周期性执行任务的需求。  

https://www.iteye.com/blog/uule-1123185

提交线程池

 

两种方式的区别:execute没有返回值,如果不需要知道线程的结果就使用execute方法,性能比较好;submit返回一个Future对象如果想知道线程结果就使用submit提交,而且它能在主线程中通过Future的get方法捕获线程中的异常。

关闭线程池

 

两种方式的区别:shutdown不再接受新的任务,之前提交的任务等执行结束再关闭线程池;shutdownNow不再接受新的任务,试图停止池中的任务在关闭线程池,返回所有未处理的线程List列表。

https://baijiahao.baidu.com/s?id=1649445498946483518&wfr=spider&for=pc

 

当一个任务通过execute(Runnable)方法欲添加到线程池时:

如果线程池中运行的线程 小于corePoolSize ,即使线程池中的线程都处于空闲状态,也要 创建新的线程 来处理被添加的任务。

如果线程池中运行的线程大于等于corePoolSize,但是缓冲队列 workQueue未满 ,那么任务被放入缓冲队列 。

如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满(即无法将请求加入队列 ),并且线程池中的数量小于maximumPoolSize,建新的线程 来处理被添加的任务。

如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量等于maximumPoolSize ,那么通过 handler 所指定的策略来处理此任务。
当线程池中的线程数量大于 corePoolSize时,如果某线程空闲时间超过keepAliveTime,线程将被终止 。这样,线程池可以动态的调整池中的线程数。

 

也就是:处理任务的优先级为:
corePoolSize、任务队列workQueue、最大线程maximumPoolSize,如果三者都满了,使用handler处理被拒绝的任务。

排队有三种通用策略:

  1. 直接提交。 工作队列的默认选项是 
    SynchronousQueue
     ,它将任务直接提交给线程而不保持它们 。在此,如果不存在可用于立即运行任务的线程 ,则试图把任务加入队列将失败,因此会构造一个新的线程 。此策略可以避免在处理可能具有内部依赖性的请求集时出现锁。直接提交通常要求无界 maximumPoolSizes 以避免拒绝新提交的任务 。当命令以超过队列所能处理的平均数连续到达时,此策略允许无界线程具有增长的可能性。
  2. 无界队列。 使用无界队列(例如,不具有预定义容量的 
    LinkedBlockingQueue
     )将导致在所有 corePoolSize 线程都忙时新任务在队列中等待。这样,创建的线程就不会超过 corePoolSize 。(因此,maximumPoolSize 的值也就无效了。)当每个任务完全独立于其他任务,即任务执行互不影响时,适合于使用无界队列;例如,在 Web 页服务器中。这种排队可用于处理瞬态突发请求,当命令以超过队列所能处理的平均数连续到达时,此策略允许无界线程具有增长的可能性。
  3. 有界队列。 当使用有限的 maximumPoolSizes 时,有界队列(如 
    ArrayBlockingQueue
     )有助于防止资源耗尽 ,但是可能较难调整和控制。队列大小和最大池大小可能需要相互折衷:使用大型队列和小型池可以最大限度地降低 CPU 使用率、操作系统资源和上下文切换开销,但是可能导致人工降低吞吐量。如果任务频繁阻塞(例如,如果它们是 I/O 边界),则系统可能为超过您许可的更多线程安排时间。使用小型队列通常要求较大的池大小,CPU 使用率较高,但是可能遇到不可接受的调度开销,这样也会降低吞吐量。

 

  1. new ThreadPoolExecutor(    
  2.             2, 4, 30, TimeUnit.SECONDS,     
  3.             new ArrayBlockingQueue<Runnable>(2),     
  4.             new RecorderThreadFactory("CookieRecorderPool"),     
  5.             new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());   

 

任务缓存队列

在前面我们多次提到了任务缓存队列,即workQueue,它用来存放等待执行的任务。

workQueue的类型为BlockingQueue<Runnable>,通常可以取下面三种类型:

1)有界任务队列ArrayBlockingQueue:基于数组的先进先出队列,此队列创建时必须指定大小;

2)无界任务队列LinkedBlockingQueue:基于链表的先进先出队列,如果创建时没有指定此队列大小,则默认为Integer.MAX_VALUE;

3)直接提交队列synchronousQueue:这个队列比较特殊,它不会保存提交的任务,而是将直接新建一个线程来执行新来的任务。

 

拒绝策略

AbortPolicy:丢弃任务并抛出RejectedExecutionException(默认)

CallerRunsPolicy:只要线程池未关闭,该策略直接在调用者线程中,运行当前被丢弃的任务。显然这样做不会真的丢弃任务,但是,任务提交线程的性能极有可能会急剧下降。

DiscardOldestPolicy:丢弃队列中最老的一个请求,也就是即将被执行的一个任务,并尝试再次提交当前任务。

DiscardPolicy:丢弃任务,不做任何处理。

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