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游戏行业很赚钱?那是你不了解次世代游戏建模师这个职业!

2020-07-14 05:54 337 查看

如果问到现在什么行业最赚钱?

那肯定是游戏行业,这是毋庸置疑的!

随着游戏行业的火速的发展

很多童鞋都想进入游戏行业

但如果是美术基础比较差的童鞋

该如何进入游戏行业呢?

除了游戏开发以外,其实还有一个岗位会很适合,那就是游戏建模设计师哦。

所以,今天我们的专题就是——

游戏建模师的那些事儿

1、建模师的主要工作?

在游戏公司里,游戏建模主要分为3D场景建模和3D角色建模。3D场景师的工作是根据原画设定及策划要求制作符合要求的3D场景模型;而3D角色师的工作是根据游戏人物或宠物(NPC)的概念设计图建造游戏人物、怪物/NPC的3D模型。

↓↓↓

3D场景

3D角色

3D游戏场景建模在项目中需求量比较高,入门上手比较快速,因此非常适合新手,如果是没有美术基础的同学,可以先从小场景小部件学起,在一步步循序渐进哦。

VR次世代模型师是游戏(VR)世界的造型师,最终实现**游戏(VR)场景、道具、植物等所有物品的3D效果呈现。**VR内容、电脑游戏、主机游戏、手游、端游、电视游戏、玩具厂商、3D打印等多平台多领域都有VR次世代模型师贡献和汗水。

VR次世代模型师的职业前景如何?

2017年,全球VR/AR行业投资总额超过154.4亿元,VR广泛应用于游戏、购物、医疗。VR游戏飞速发展,使得游戏模型师人才缺口迅速加大,在智联招聘网站上搜索“模型”关键词,每个月可以有4万多游戏模型师职位招聘。

VR井喷,企业需求与模型人才培养出现断层,模型师薪资水涨船高,职友网数据显示,VR游戏模型师全国平均薪资是9010,远远高于一般职业平均薪资。

而且VR次世代模型师发展空间巨大,初级模型师的工资在5500元-10000元之间,高级模型师的工资在10000元-15000元之间,地编美宣的工资在15000-20000元之间;美术主管的工资在20000元左右,美术总监的工资在25万年薪起。

二、游戏建模的那些常用软件?

“工欲善其事,必先利其器”,这句话用在建模上一样通用。事实上,随着次世代游戏的发展,游戏美术制作也迎来了全新的制作理念,像ZBrush、Mudbox等软件就解放了我们的双手和大脑,让我们可以不用再依靠鼠标和参数来建模。

在建模过程中熟练运用相关软件,是职业必备哦!

常用软件

高模:Maya、3Dmax、Zbrush

中模:Maya、3Dmax

低模:Maya、3Dmax、Topogun

展UV:Maya、Zbrush、Unfold3D、Uvlayout

烘焙:Maya、Zbrush、3Dmax、Xnormal、3DO、GrazyBump

绘制贴图:Photoshop、Substance Painter 、Quixel SUITE、mari、Bodypaint、Mudbox

导入引擎:UE4、Unity、CryEngine等

看到这里,同学们可能要方,竟然要学这么多东西?!其实这里小美只是列得比较全而已,事实上,一般只要精通其中几种,另外的软件带着了解一下,进入职场工作还是绰绰有余的。

下面就来具体介绍下,这些软件中比较常见的那几款,分别是什么用途。

常用软件介绍

Maya & 3D MAX:多用于建模

Maya是世界顶级的三维动画软件,它的功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强。

3D Max是一款基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,它强大的功能和灵活性是实现创造力的最佳选择。拥有许多理想的命令供制作者使用。

ZBrush多用于雕刻

ZBrush 是一款专业数字雕刻、绘画软件,多被用在次世代美术的设计中。它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个3D行业。它页面简洁,它的出现可以说是为当代cg设计师提供了世界上最先进的3D工具。

Unfold3D用于展UV

展UV,即是模型UV展开,这是整个制作流程中非常重要的一环。UNFOLD3D作为模型展开UV的独立软件,界面清晰美观,操作快捷方便。

Topogun用于拓扑

Topogun是一个独立的重新拓补和贴图烘培应用。它的重建多边形功能可以帮助你重新创建3D模型的拓扑线,贴图烘焙功能还可以将高模上的信息烘焙成各种贴图,并应用于重新创建的多边形上,使三维立体图的细节看起来更逼真,提高模型的信息分辨率,从而使多边形在连续变形的情况下不改变性质。

Photoshop用于画贴图

这个想来不用介绍太多,但凡学设计的都知道。

Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。

Substance Painter用于做材质

一款极为强大高效的贴图绘制工具,提供一站式贴图绘制流程和方案。最专业的次世代游戏贴图绘制软件之一,提供有构建3D素材所需的所有工具,包括粒子笔刷,可以模拟自然粒子下落,粒子的轨迹形成纹理。当然还包括了Material Painting材质绘制,可以一次绘出所有的材质,同时几秒内便可加入精巧的细节。

看完了对游戏建模师的工作介绍,大家是不是都对此有了大致的了解

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