视频教程-webgl基础篇视频教程-坚如磐石-HTML5/CSS
2020-07-12 17:04
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webgl基础篇视频教程-坚如磐石
2004年毕业于西南科技大学,计算机科学技术专业,从事软件开发,游戏开发,擅长游戏开发,桌面应用,手机游戏。
张立铜
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视频教程-webgl基础篇视频教程-坚如磐石-HTML5/CSS
学习有效期:永久观看
学习时长:1016分钟
学习计划:17天
难度:高
「[strong]口碑讲师带队学习,让你的问题不过夜」 [/strong]
讲师姓名:[strong]张立铜 [/strong]
技术总监/研发总监
讲师介绍:2004年毕业于西南科技大学,计算机科学技术专业,从事软件开发,游戏开发,擅长游戏开发,桌面应用,手机游戏。
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「你将学到什么?」
webgl入门视频课程从基础开始介绍webgl技术,介绍基本的webgl渲染管线,各种常用的缓冲区的作用,以及用法,结合程序实例做到全方位的讲解;精讲三维的理论,针对三维理论中的三个矩阵变换一个坐标变换深入讲解.针对webgl核心技术逐个讲解;针对可编程管线,理论结合实践,让学员深刻的体验到shader的作用;重点围绕webgl的核心技术进行实践。
「课程学习目录」
1.Hello webgl-第一个webgl程序 |
2.绘制一个三角形,并对程序进行分析 |
3.显卡内容分配-顶点缓冲区的使用(1) |
4.显卡内容分配-顶点缓冲区的使用(2) |
5.显卡内容分配-索引缓冲区的使用 |
6.shader剖析(1) |
7.shader剖析(2) |
8.投影的介绍-正交投影(1) |
9.投影的介绍-正交投影(2) |
10.基本的图元介绍,点,线,面 |
11.认识彩色的世界-纹理贴图的介绍(1) |
12.认识彩色的世界-纹理贴图的介绍(2) |
13.点精灵介绍-绘制飘动的点.(适用纹理方式) |
14.多纹理介绍-实现浮动的云. |
15.透视投影-进入三维世界. |
16.渲染管线的学习,gpu图形卡的绘制基础理论 |
17.数学知识学习-三维向量 |
18.数学知识学习-矩阵 |
19.三维理论学习-坐标变化,模型矩阵,观察矩阵,投影矩阵,视口变化 |
20.贴图滤波的学习,贴上图的立方体. |
21.压缩纹理格式介绍 |
22.键盘的控制,控制三维物体的旋转,缩放,平移-模型矩阵的学习 |
23.复合模型变换的学习-模型矩阵的深入理解 |
24.混合的学习-透明,半透明的物体 |
25.FBO的实现-实现画中画效果,即离线渲染(1) |
26.FBO的实现-实现画中画效果,即离线渲染(2) |
27.鼠标控制场景 |
28.拾取选择的,如何拾取,选择三维中的物体. 射线的学习 |
29.实现第一人称摄像机控制 |
30.实现第一人称摄像机控制(2) |
31.实现第三人称摄像机(1) |
32.实现第三人称摄像机(2) |
33.实现第三人称摄像机(3) |
34.光照-真实的三维世界,平行光 |
35.光照-真实的三维世界-点光源 |
36.模型基础-介绍模型的组成,常见的模型格式 |
37.模型基础-就json格式文件加载 |
38.二进制文件格式介绍 |
39.二进制模型文件的加载-显示,以及格式定义 |
40.光照-真实的三维世界-高光 |
41.硬件缓冲区-VAO |
42.粒子效果-爆炸 |
43.粒子效果-流光溢彩 |
44.布告板技术(1) |
45.布告板技术(2) |
46.纯shader雾化效果的实现 |
47.大规模绘制利器-webgl扩展-drawInstance |
48.场景的管理-节点 |
49.场景的管理-包围盒的计算 |
50.场景管理-视锥计算-不可见剔除 |
51.天空盒子的绘制。 |
52.骨骼动画-skin |
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「你可以收获什么?」
掌握webgl核心技术可编写shader代码可编写三维游戏可编写各种三维应用
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