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设计模式实现监控,推送(观察者模式)

2020-06-29 04:48 1081 查看

观察者模式

1.基本介绍

  • 对象之间多对一依赖的一种设计模式,依赖的对象为Subject,被依赖的对象为Observer,Subject通知Observer变化

2.原理类图

  • Subject为消息发送站,他的三个方法分别: registerObServer():订阅,注册第三方,需要接受消息的对象
  • removeObServe ():移除第三方
  • notifyObServer():发送通知,监听到动态则传达给订阅的对象
  • ObServer为各个第三方的对象
      update():被调用的方法,通过该方法给第三方观察者传递消息

    3.案例

    1.案例要求

    • 使用观察者模式实现一个多对一的案例:天气消息推送系统,向多个第三方网站推送天气预报情况

    2.实现类图

    • WeatherData:天气预报站,向观察者(第三方网站Observer)发送通知

      observers:通过注册的第三方网站集合,即接受通知的对象集合
  • Observer:第三方接口,需要接受通知的对象实现该接口

  • 3.代码实现

    Subject接口

    public interface Subject {
    //注册一个观察者
    void register(Observer observer);
    //移除一个观察者
    void remove(Observer observer);
    //发出通知
    void notifyObserver();
    }

    核心类WeatherData

    //包含最新的天气情况消息
    //含有 观察者集合,使用ArrayList管理
    //当数据有更新时,就主动的调用 ArrayList他们(接入方)就看到最新的信息
    public class WeatherData implements Subject{
    //天气信息
    private Integer temperature;
    private Integer humidity;
    //观察者集合
    private ArrayList<Observer> observers;
    //构造器
    public WeatherData() {
    // TODO Auto-generated constructor stub
    observers=new ArrayList<>();
    temperature=0;
    humidity=0;
    }
    //注册一个观察者
    @Override
    public void register(Observer observer) {
    // TODO Auto-generated method stub
    observers.add(observer);
    }
    //移除一个观察者
    @Override
    public void remove(Observer observer) {
    // TODO Auto-generated method stub
    observers.remove(observer);
    }
    //向观察者发出通知
    @Override
    public void notifyObserver() {
    // TODO Auto-generated method stub
    for(Observer observer : observers) {
    observer.update(temperature,humidity);
    }
    }
    //更新数据时发出通知
    public void setData(Integer temperature,Integer humidity) {
    this.temperature=temperature;
    this.humidity = humidity;
    notifyObserver();
    }
    }

    观察者接口:具体的第三方对象实现该接口的update方法,各自对获取到的天气信息进行处理

    public interface Observer {
    void update(Integer temperature, Integer humidity);
    }

    观察者实现:一个为例

    public class Sina implements Observer{
    //实现update获取数据
    @Override
    public void update(Integer temperature, Integer humidity) {
    //各自进行实现
    display(temperature, humidity);
    }
    public void display(Integer temperature, Integer humidity) {
    System.out.println("新浪提醒你,最新温度:"+temperature);
    System.out.println("新浪提醒你,最新湿度:"+humidity);
    }
    }

    Client调用

    public class Client {
    public static void main(String[] args) {
    //创建一个关键类,消息发送站
    WeatherData weatherData = new WeatherData();
    //创建观察者类
    Observer baidu = new Baidu();
    Observer sina = new Sina();
    //注册观察者
    weatherData.register(baidu);
    weatherData.register(sina);
    //更新数据测试
    weatherData.setData(30,20);
    System.out.println("===========================");
    //移除观察者
    weatherData.remove(baidu);
    //更新数据测试
    weatherData.setData(25, 39);
    }
    }

    4.小结

    • 使用观察者模式能够在符合ocp原则的前提下实现需求,当需要添加新的观察者时,不需要对消息站进行改动,通过直接向消息站中的观察者集合添加新的观察者,以达到动态的控制多对一的依赖

    4.JDK中的Observable源码分析

    Observable充当了Subject的角色,即是接口也是实现,在这里是个类,实现了所有核心方法

    public class Observable {
    private boolean changed = false;
    //观察者集合
    private Vector<Observer> obs;
    public Observable() {
    obs = new Vector<>();
    }
    //注册一个观察者(线程安全)
    public synchronized void addObserver(Observer o) {
    if (o == null)
    throw new NullPointerException();
    if (!obs.contains(o)) {
    obs.addElement(o);
    }
    }
    //删除一个观察者(线程安全)
    public synchronized void deleteObserver(Observer o) {
    obs.removeElement(o);
    }
    //发送通知
    public void notifyObservers() {
    notifyObservers(null);
    }
    
    public void notifyObservers(Object arg) {
    Object[] arrLocal;
    synchronized (this) {
    if (!changed)
    return;
    arrLocal = obs.toArray();
    clearChanged();
    }
    for (int i = arrLocal.length-1; i>=0; i--)
    ((Observer)arrLocal[i]).update(this, arg);
    }

    而观察者接口,与我们定义的一致,拥有一个update方法

    public interface Observer {
    /**
    * This method is called whenever the observed object is changed. An
    * application calls an <tt>Observable</tt> object's
    * <code>notifyObservers</code> method to have all the object's
    * observers notified of the change.
    *
    * @param   o     the observable object.
    * @param   arg   an argument passed to the <code>notifyObservers</code>
    *                 method.
    */
    void update(Observable o, Object arg);
    }
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