第二课时计算机网络参考模型与5G
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传输层协议
本章节结构
- TCP协议介绍
- TCP报文格式
- TCP三次握手
- TCP四次挥手
- UDP协议介绍
【一】TCP协议介绍
网络协议是每个网络工程必须要掌握的知识,TCP/UDP中两个具有代表性的传输层协议,分别就是TCP和UDP
从图中看出TCP是面向连接(如打电话要先拨号才能建立连接:而UDP是无连接的,及发送数据之间不需要建立连接:
连接数量:TCP只能点到点一对一,UDP可支持一对多,多对一和多对多的交互通信。
安全方面:TCP提供更可靠的服务,通过TCP连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,UDP尽最大努力交付,即可不保证可靠交付
效率传输:TCP传输相对较低,UDP传输效高,适用于对刚高速传输和实时性有较高好的通信或广播通信。
二、TCP报文段
三、TCP连接
三次握手(three-way handshaking)
1.背景:TCP位于传输层,作用是提供可靠的字节流服务,为了准确无误地将数据送达目的地,TCP协议采纳三次握手策略。
2.原理:
1.发送端首先发送一个带有SYN(synchronize)标志地数据包给接收方。
2.接收方接收后,回传一个带有SYN/ACK标志的数据包传递确认信息,表示我收到了。
3.最后,发送方再回传一个带有ACK标志的数据包,代表我知道了,表示’握手‘结束。
四次挥手(Four-Way-Wavehand)
1.意义:当被动方收到主动方的FIN报文通知时,它仅仅表示主动方没有数据再发送给被动方了。但未必被动方所有的数据都完整的发送给了主动方,所以被动方不会马上关闭SOCKET,它可能还需要发送一些数据给主动方后,再发送FIN报文给主动方,告诉主动方同意关闭连接,所以这里的ACK报文和FIN报文多数情况下都是分开发送的。
2.原理:
1第一次挥手:Client发送一个FIN,用来关闭Client到Server的数据传送,Client进入FIN_WAIT_1状态。
2第二次挥手:Server收到FIN后,发送一个ACK给Client,确认序号为收到序号+1(与SYN相同,一个FIN占用一个序号),Server进入CLOSE_WAIT状态。
3.第三次挥手:Server发送一个FIN,用来关闭Server到Client的数据传送,Server进入LAST_ACK状态。
4.第四次挥手:Client收到FIN后,Client进入TIME_WAIT状态,接着发送一个ACK给Server,确认序号为收到序号+1,Server进入CLOSED状态,完成四次挥手
四:TCP/UDP常用端口号
如图所示是TCP常用端口号
下面是UDP常用端口号
UDP协议介绍
UDP 是User Datagram Protocol的简称, 中文名是用户数据包协议,是 OSI 参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。它是IETF RFC 768是UDP的正式规范。
UDP协议是英文UserDatagramProtocol的缩写,即用户数据报协议,主要用来支持那些需要在计算机之间传输数据的网络应用。包括网络视频会议系统在内的众多的客户/服务器模式的网络应用都需要使用UDP协议。UDP协议从问世至今已经被使用了很多年,虽然其最初的光彩已经被一些类似协议所掩盖,但是即使是在今天,UDP仍然不失为一项非常实用和可行的网络传输层协议。
与我们所熟知的TCP(传输控制协议)协议一样,UDP协议直接位于IP(网际协议)协议的顶层。根据OSI(开放系统互连)参考模型,UDP和TCP都属于传输层协议。
UDP协议的主要作用是将网络数据流量压缩成数据报的形式。一个典型的数据报就是一个二进制数据的传输单位。每一个数据报的前8个字节用来包含报头信息,剩余字节则用来包含具体的传输数据。
本篇就是传输协议介绍,感谢观看😘😘😘
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