UE4基础:常用的宏(二)UPROPERTY
2020-06-02 04:15
1376 查看
概要
UPROPERTY的作用类似于Unity中C#的特性
[SerializeField]或者Godot中的
export。目的就是通过反射把属性暴露在蓝图或实例的细节面板。
属性说明符(Property Specifiers)
属性说明符 | 作用 | 说明 |
---|---|---|
VisibleAnywhere |
可见但不可编辑 | |
EditAnywhere |
可编辑 | |
BlueprintReadOnly |
在蓝图中只读 | |
BlueprintReadWrite |
在蓝图中可读写 | |
Transient |
临时属性,无法保存 | |
Category="TopCategory|SubCategory|..." |
指定在蓝图编辑工具中的显示的类别 |
相关文章推荐
- 【零基础自学UE4】常用网址、软件
- 常用基础数据结构
- mysql 常用基础
- Nginx基础之常用配置
- Python编程中常用的12种基础知识总结
- Linux内存子系统基础及常用调优参数
- LINUX常用命令(基础)
- Animation之基础篇_常用方法
- NodeJS:(二)基础常用API
- JavaSe基础XX17——常用对象API-集合框架_4
- HTML学习之网页制作基础和常用标签及标签属性
- javascript温习的一些笔记 基础常用知识小结
- 【原创】开源Math.NET基础数学类库使用(07)常用的数学物理常数
- java基础教程:常用对象之基本数据类型包装类(23)
- 日常应用基础操作+常用问题总结
- 比较基础常用的java面试题(2)
- Java常用基础操作API
- ExtJS框架基础:事件模型及其常用功能
- oracle数据库常用基础语法
- 【基础】UEFI常用术语缩写