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UE4基础:常用的宏(二)UPROPERTY

2020-06-02 04:15 1376 查看

参考《Properties》

概要

UPROPERTY
的作用类似于Unity中C#的特性
[SerializeField]
或者Godot中的
export
。目的就是通过反射把属性暴露在蓝图或实例的细节面板。

属性说明符(Property Specifiers)

属性说明符 作用 说明
VisibleAnywhere
可见但不可编辑
EditAnywhere
可编辑
BlueprintReadOnly
在蓝图中只读
BlueprintReadWrite
在蓝图中可读写
Transient
临时属性,无法保存
Category="TopCategory|SubCategory|..."
指定在蓝图编辑工具中的显示的类别
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