轻松实现记录与撤销——C#中的Command模式
2020-05-31 21:39
816 查看
Command模式属于行为模式,作为大名鼎鼎的23个设计模式之一,Command模式理解起来不如工厂模式,单例模式等那么简单直白。究其原因,行为模式着重于使用,如果没有编程实践,确实不如创造模式那么直白。我们先看看UML类图。
估计很多同学看着图就晕了,那么多东西,Command和Concrete Command还好理解,那些Receiver和Invoker又是什么东西呢? 别着急,只要理解了一点,这个模式就很容易理解了,下面划重点,Command模式最主要的特点,是将命令封装成类,在类中保存命令执行的上下文(即该命令执行的参数,执行的对象),以实现命令执行对象和命令发出对象的解耦。 这样一来是不是觉得好理解多了?Command类里面的Receiver,就是命令具体执行的对象。这里的Client可以理解为装配环境,在这里面代码实例化Command。Invoker内部保存命令(可以保存多条命令,实现命令记录查看,撤销等),客户端代码通过Invoker来操作命令。接下来我们看看示例代码。
定义Command接口
首先我们定义一个支持撤销的Command接口。
interface Command { void Execute(); void Undo(); }
定义Receiver
接下来我们定义Receiver,也就是命令的执行对象,这里我们定义一个Ball类。
class Ball { public int Size { get; set; } = 10; public string Name { get; set; } = "My First Ball"; public void Inspect() { Console.WriteLine("My Name is {0} and size is {1}", Name, Size); } }
定义具体命令
这里定义两个命令,一个修改名字,一个修改大小。
class ChangeNameCommand : Command { private Ball _Ball; private string _OldName; public string NameYouWant { get; set; } public ChangeNameCommand(Ball ball) { _Ball = ball; } public void Execute() { _OldName = _Ball.Name; _Ball.Name = NameYouWant; } public void Undo() { _Ball.Name = _OldName; } } class ChangeSizeCommand : Command { //代码大同小异,略 }
定义Invoker
接下来是Invoker,,也就是存储命令,并最终会被用户代码调用的类,这里我们叫它CommandManager。
class CommandManager { private Stack<Command> commands = new Stack<Command>(); public void RunCommand(Command command) { command.Execute(); commands.Push(command); } public void Undo() { if (commands.Count > 0) { var command = commands.Pop(); command.Undo(); } } public void ShowCommands() { var temp = commands.Reverse(); foreach(var command in temp) { //display command } } }
使用命令
现在我们看看客户端代码是怎么使用他们的,定义Ball,定义命令,通过CommandManager去调用,这样可以方便查看命令记录,撤销命令,等。
static void Main(string[] args) { Ball ball = new Ball(); ball.Inspect(); ChangeNameCommand changeName = new ChangeNameCommand(ball) { NameYouWant = "Changed" }; ChangeSizeCommand changeSize = new ChangeSizeCommand(ball) { SizeYouWant = 20 }; CommandManager manager = new CommandManager(); manager.RunCommand(changeName); manager.RunCommand(changeSize); ball.Inspect(); manager.ShowCommands(); manager.Undo(); ball.Inspect(); manager.Undo(); ball.Inspect(); }
就酱,我们已经实现了命令模式,并且还支持命令的记录与撤销,希望能对大家有点帮助。
相关文章推荐
- 《模式——工程化实现及扩展》(设计模式C# 版)《命令模式 Command》——“自我检验" 参考答案
- 使用 C# (.NET Core) 实现命令设计模式 (Command Pattern)
- 使用 C# (.NET Core) 实现命令设计模式 (Command Pattern)
- 怎样在Visual C# .NET中实现一个DataSet的不同记录的选取(zsxfbj译)
- 静态构造函数与Singleton模式在C#中的实现
- Single模式的C#实现
- 用C#轻松地在DOTNET中实现缩略图
- 用C#2.0中用范型实现单例模式
- 使用Register/Notify模式在C#中实现非托管资源的统一处置
- C#编程实用技巧:轻松实现对文件的操作
- 设计模式之C#实现(三)FactoryMethod
- 用C#实现Visitor模式
- 深拷贝与潜拷贝(C#中Prototype模式的实现)
- 利用C#实现标准的 Dispose模式
- 利用C#实现标准的Dispose模式
- singleton设计模式的C#实现(上)
- C# 轻松实现水印: 利用原图和水印图的重叠 !!!!
- c#实现观察者模式(集合版)
- 设计模式之C#实现(二)---Builder
- 设计模式-工厂模式(手工作坊到工业化的转变 c#实现)