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java线程池原理解析

2020-05-08 23:24 330 查看

五一假期大雄看了一本《java并发编程艺术》,了解了线程池的基本工作流程,竟然发现线程池工作原理和互联网公司运作模式十分相似。

线程池处理流程

原理解析

互联网公司与线程池的关系

这里用一个比喻来描述一下线程池,中间有一些名词你可能不是太清楚,后边源码解析的部分会讲到。

你可以把线程池看作是一个研发部门,研发部门有很多程序员(Worker), 他们在一个大办公室里(HashSet workers)。程序员干不完的需求(Runnable/Callable)放在需求池(workQueue)里排队。每个研发部都配置有骨干程序员数量(corePoolSize)最大能容纳的程序员数量(maximumPoolSize)。具体要做的任务就是产品的需求

new 一个线程池相当于创建了一个研发部,创建研发部时需要指定骨干程序员数量,最大能容纳的程序员数量,需求池用哪种(BlockingQueue),如果忙不过来的需求怎么给产品回复(拒绝策略)等等内容。刚开始这个研发部一个程序员也没有。

当产品给这个研发部提一个需求时(当然肯定不会只提一个,他们会不断的提需求。这里以提一个需求为例)

首先会看骨干程序员招聘满了没。

如果没满,会招聘一个骨干程序员,招聘进来就让他不停的工作(很残酷啊),干完刚派过来的任务他会主动在需求池找下一个需求来做(好员工),如果需求池没有需求了,他就停止工作了,然后研发部会把他裁掉,如果裁掉后发现骨干程序员数量不够了,就会再招聘一个程序员。裁掉后,要是骨干程序员数量还够就不招聘了。

如果骨干程序员数量满了,就看需求池满没满,如果需求池没满,就把需求扔进需求池里;如果需求池满了,就看程序员数量有没有达到上限,如果达到了,就对产品说,这个需求我们做不了,没资源;如果没达到,就招聘一个程序员,招聘进来就让他不停的工作,干完刚派过来的需求他会主动到需求池找下一个任务来做,如果需求池没有任务了,他就停止工作了,然后研发部会把他裁掉,如果裁掉后发现骨干程序员数量不够了,就会再招聘一个程序员。裁掉后,要是骨干程序员数量还够就不招聘了。

源码解析

首先是worker(程序员)

Worker被装在一个HashSet(workers)里边, 他是用来执行任务的,他们的职责就是不断的从workQueue里边取任务,然后执行。当workQueue(需求池)里边拿不到任务,或者线程池达到特定状态,worker就会从workers里边移走(被裁)。

下边是Worker源码,移除了非关键的东西

private final class Worker
extends AbstractQueuedSynchronizer
implements Runnable
{

// 标识这个任务是在哪个线程运行
final Thread thread;
Runnable firstTask;
// 完成了几个任务
volatile long completedTasks;

Worker(Runnable firstTask) {
// 阻止中断,知道runWorker执行
setState(-1); // inhibit interrupts until runWorker
this.firstTask = firstTask;
// 直接用你提供的线程工厂搞个线程出来
this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
}

// 调用ThreadPoolExecutor里边的runWorker方法
public void run() {
runWorker(this);
}

// 以下这些是AQS相关的东西

// 0代表没有加锁
// 1代表加锁了
protected boolean isHeldExclusively() {
return getState() != 0;
}

protected boolean tryAcquire(int unused) {
if (compareAndSetState(0, 1)) {
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
return true;
}
return false;
}

protected boolean tryRelease(int unused) {
setExclusiveOwnerThread(null);
setState(0);
return true;
}

public void lock()        { acquire(1); }
public boolean tryLock()  { return tryAcquire(1); }
public void unlock()      { release(1); }
public boolean isLocked() { return isHeldExclusively(); }

void interruptIfStarted() {
Thread t;
if (getState() >= 0 && (t = thread) != null && !t.isInterrupted()) {
try {
t.interrupt();
} catch (SecurityException ignore) {
}
}
}
}

Worker实现了Runnable接口,所以他是个任务,有run方法;同时有继承了AQS,所以他也是一把锁。

下边是提交任务的过程

提交任务有submit和execute, submit就是首先将Callable或者Runnable包装成FutureTask,然后调用execute, 所以核心是分析execute

public void execute(Runnable command) {
if (command == null)
throw new NullPointerException();
// 这个c里边有两个信息,一个是现在有多少worker, 另一个是现在线程池的状态是啥
// workerCountOf方法就是从里边提取 worker的数量的
int c = ctl.get();
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) { // 当前worker的数量比需要的核心线程数少
// 加worker去执行,加成功就完事了,也就是说只要worker比核心线程数少,就会创建worker
// 不管现在核心线程是否在工作,也不管workQueue是不是满的
// addWorker的第二个参数表示是不是要加核心线程(或者叫核心worker)
if (addWorker(command, true))
return;
c = ctl.get();
}
// 当前worker达到或超过了核心线程数,或者加worker失败了,才会走下边的流程
// worker已经比核心线程数多了

// 如果 线程池没有shutdown的话
// 就尝试将任务加到workQueue里边,工作队列入队成功的话再往里边走
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
int recheck = ctl.get();
if (! isRunning(recheck) && remove(command))
// 再次检查状态如果线程池要停了,那么就拒绝任务,并且把worker从工作队列扔掉
reject(command);
else if (workerCountOf(recheck) == 0)
// 如果没有worker的话(说明没加进去,这种场景我没想到是什么情况),加一个worker
addWorker(null, false);
// 其他情况,丢到工作队列就不用管了,等着worker去处理
}
// 如果队列满了加失败了,或者线程池状态不满足了,就尝试加普通worker(非核心线程)
else if (!addWorker(command, false))
// 加失败了就拒绝任务
// 失败一方面可能是worker数量已经达到你的给的maximumPoolSize
// 另一方面,可能是检查到线程池的状态不对了
reject(command);
}

可以发现execute方法就是完成了上边说的“线程池处理流程”这个图里描述的过程。 大雄看到这里还有几个疑问,一个是Woker是如何创建并加入workers的,一个是worker是如何启动的,再就是worker是如何运行的

生活还要继续

private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
retry:
for (;;) {
int c = ctl.get();
int rs = runStateOf(c);

// 做一些校验,线程池的状态要满足一定条件
// 而且得提交任务过来,再就是workQueue不能是空的
if (rs >= SHUTDOWN &&
! (rs == SHUTDOWN &&
firstTask == null &&
! workQueue.isEmpty()))
return false;

for (;;) {
int wc = workerCountOf(c);
// 看你是要创建核心worker还是普通worker
// 核心看超没超过corePoolSize, 普通看超没超过maximumPoolSize
if (wc >= CAPACITY ||
wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
return false;
if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
// 增加worker数量失败就在来
break retry;
c = ctl.get();  // Re-read ctl
if (runStateOf(c) != rs)

56c
// 中途线程池状态发生变化了
continue retry;
}
}

boolean workerStarted = false;
boolean workerAdded = false;
Worker w = null;
try {
// worker就是这么创建的
w = new Worker(firstTask);
final Thread t = w.thread;
if (t != null) {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
// 加worker是要加全局锁的
mainLock.lock();
try {
int rs = runStateOf(ctl.get());

if (rs < SHUTDOWN ||
(rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
throw new IllegalThreadStateException();
workers.add(w);
int s = workers.size();
if (s > largestPoolSize)
largestPoolSize = s;
workerAdded = true;
}
} finally {
mainLock.unlock();
}
if (workerAdded) {
// worker是在这里启动的
t.start();
workerStarted = true;
}
}
} finally {
if (! workerStarted)
addWorkerFailed(w);
}
return workerStarted;
}

这段代 25ed 码解决了 Woker是如何创建并加入workers的以及worker是如何启动的的问题。

addWorker做的核心工作就是,创建worker, 启动worker, 在创建之前还会做一些校验。调用了worker里边线程的start后就要等待cpu调度执行worker的run方法了。

public void run() {
runWorker(this);
}

final void runWorker(Worker w) {
Thread wt = Thread.currentThread();
Runnable task = w.firstTask;
w.firstTask = null;
w.unlock(); // allow interrupts
boolean completedAbruptly = true;
try {
// task是创建worker带进去的任务,会先执行他,然后从workQueue里边取
// 如果没有的话跳出去
while (task != null || (task = getTask()) != null) {
w.lock();   // 首先加锁,如果不加锁,可能几个线程提交的任务同时进来了,会导致一些共享状态出问题

// 做一些状态的校验
if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
(Thread.interrupted() &&
runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
!wt.isInterrupted())
wt.interrupt();
try {
// 执行任务前调用一下beforeExecute, 默认是空的
beforeExecute(wt, task);
Throwable thrown = null;
try {
// 这个跟我们平时理解的Runnable还不一样,可以体会下,他这个run就是一个普通的方法
// 他直接调run是要执行任务,线程的start只是把worker里边的那个run跑起来了
task.run();
} catch (RuntimeException x) {
thrown = x; throw x;
} catch (Error x) {
thrown = x; throw x;
} catch (Throwable x) {
thrown = x; throw new Error(x);
} finally {
// 执行完了调一下,里边可以拿到异常
afterExecute(task, thrown);
}
} finally {
task = null;
w.completedTasks++;
w.unlock();
}
}
completedAbruptly = false;
} finally {
// 从while跳出来表明没有任务可以执行了
processWorkerExit(w, completedAbruptly);
}
}

这个也比较容易,就是不断的从workQueue取任务,执行,直到没任务了跳出来。接下来就是worker如何被销毁的问题了

private void processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly) {
if (completedAbruptly) // If abrupt, then workerCount wasn't adjusted
decrementWorkerCount();

final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
completedTaskCount += w.completedTasks;
// 移除掉worker(裁员)
workers.remove(w);
} finally {
mainLock.unlock();
}

tryTerminate();

int c = ctl.get();
if (runStateLessThan(c, STOP)) {
if (!completedAbruptly) {
int min = allowCoreThreadTimeOut ? 0 : corePoolSize;
if (min == 0 && ! workQueue.isEmpty())
min = 1;
// 比核心线程数多的话,执行完的Worker直接移除就好
if (workerCountOf(c) >= min)
return; // replacement not needed
}
// 小于核心线程数就会再加个Worker, 让他继续等待接收任务(招人)
addWorker(null, false);
}
}

直接从workers里边移除worker, 移除后如果worker数量比核心线程数还少,就再加个worker, 否则不加。

一些体会

看源码一定不要过分纠结细节,就像这个线程池,我看网上很多文章去算那几个位运算的十进制数,感觉是在浪费时间,没有抓住重点。

当然这也不是绝对的(似乎说的矛盾了),一些细节的设计还是非常精妙值得学习的。还是这个位运算,为什么只用一个int表示线程池状态和worker的数量呢。

要多多联想,还是这个位运算,他是不是和读写锁用一个int既表示写状态又表示读状态十分相似。Worker继承AQS,是否能让你想起AQS的种种。

总之,个人觉得第一遍看是一定不能沉溺于细节的,他会让你迷惘和丧失信心;第二遍、第三遍可以关注一下细节,感受大师级的设计的美妙之处。当然笔者仅仅粗略看了一遍(逃~)

最后

大雄五一假期阅读了《java并发编程艺术》这本书,整理了一本gitbook笔记(还没写完),需要的同学可以扫描文末二维码关注“大雄和你一起学编程”公众号,后台回复我爱java领取。这本gitbook还没彻底完成,所以可能还有些小错误。未来会大约每两天推送其中的一篇文章。

如下是这本gitbook的目录截图

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