C#多线程(15):任务基础③
2020-04-29 16:20
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[TOC]
任务基础一共三篇,本篇是第三篇,之后开始学习异步编程、并发、异步I/O的知识。
本篇会继续讲述 Task 的一些 API 和常用的操作。
### TaskAwaiter
先说一下 `TaskAwaiter`,`TaskAwaiter` 表示等待异步任务完成的对象并为结果提供参数。
Task 有个 `GetAwaiter()` 方法,会返回`TaskAwaiter` 或`TaskAwaiter`,`TaskAwaiter` 类型在 `System.Runtime.CompilerServices` 命名空间中定义。
`TaskAwaiter` 类型的属性和方法如下:
属性:
| 属性 | 说明 |
| ----------- | ---------------------------------------- |
| IsCompleted | 获取一个值,该值指示异步任务是否已完成。 |
方法:
| 方法 | 说明 |
| ------------------------- | ----------------------------------------------------------- |
| GetResult() | 结束异步任务完成的等待。 |
| OnCompleted(Action) | 将操作设置为当 TaskAwaiter 对象停止等待异步任务完成时执行。 |
| UnsafeOnCompleted(Action) | 计划与此 awaiter 相关异步任务的延续操作。 |
使用示例如下:
```csharp
static void Main()
{
Task task = new Task(()=>
{
Console.WriteLine("我是前驱任务");
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));
return 666;
});
TaskAwaiter awaiter = task.GetAwaiter();
awaiter.OnCompleted(()=>
{
Console.WriteLine("前驱任务完成时,我就会继续执行");
});
task.Start();
Console.ReadKey();
}
```
另外,我们前面提到过,任务发生未经处理的异常,任务被终止,也算完成任务。
### 延续的另一种方法
上一节我们介绍了 `.ContinueWith()` 方法来实现延续,这里我们介绍另一个延续方法 `.ConfigureAwait()`。
`.ConfigureAwait()` 如果要尝试将延续任务封送回原始上下文,则为 `true`;否则为 `false`。
我来解释一下, `.ContinueWith()` 延续的任务,当前驱任务完成后,延续任务会继续在此线程上继续执行。这种方式是同步的,前者和后者连续在一个线程上运行。
` .ConfigureAwait(false)` 方法可以实现异步,前驱方法完成后,可以不理会后续任务,而且后续任务可以在任意一个线程上运行。这个特性在 UI 界面程序上特别有用。
可以参考:[https://medium.com/bynder-tech/c-why-you-should-use-configureawait-false-in-your-library-code-d7837dce3d7f](https://medium.com/bynder-tech/c-why-you-should-use-configureawait-false-in-your-library-code-d7837dce3d7f)
其使用方法如下:
```csharp
static void Main()
{
Task task = new Task(()=>
{
Console.WriteLine("我是前驱任务");
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));
return 666;
});
ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter awaiter = task.ConfigureAwait(false).GetAwaiter();
awaiter.OnCompleted(()=>
{
Console.WriteLine("前驱任务完成时,我就会继续执行");
});
task.Start();
Console.ReadKey();
}
```
`ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter ` 拥有跟 `TaskAwaiter` 一样的属性和方法。
`.ContinueWith()` 跟 ` .ConfigureAwait(false)` 还有一个区别就是 前者可以延续多个任务和延续任务的任务(多层)。后者只能延续一层任务(一层可以有多个任务)。
### 另一种创建任务的方法
前面提到提到过,创建任务的三种方法:`new Task()`、`Task.Run()`、`Task.Factory.SatrtNew()`,现在来学习第四种方法:`TaskCompletionSource` 类型。
我们来看看 `TaskCompletionSource` 类型的属性和方法:
属性:
| 属性 | 说明 |
| ---- | ------------------------------------------- |
| Task | 获取由此 Task 创建的 TaskCompletionSource。 |
方法:
| 方法 | 说明 |
| --------------------------------- | ------------------------------------------------------------ |
| SetCanceled() | 将基础 Task 转换为 Canceled 状态。 |
| SetException(Exception) | 将基础 Task 转换为 Faulted 状态,并将其绑定到一个指定异常上。 |
| SetException(IEnumerable) | 将基础 Task 转换为 Faulted 状态,并对其绑定一些异常对象。 |
| SetResult(TResult) | 将基础 Task 转换为 RanToCompletion 状态。 |
| TrySetCanceled() | 尝试将基础 Task 转换为 Canceled 状态。 |
| TrySetCanceled(CancellationToken) | 尝试将基础 Task 转换为 Canceled 状态并启用要存储在取消的任务中的取消标记。 |
| TrySetException(Exception) | 尝试将基础 Task 转换为 Faulted 状态,并将其绑定到一个指定异常上。 |
| TrySetException(IEnumerable) | 尝试将基础 Task 转换为 Faulted 状态,并对其绑定一些异常对象。 |
| TrySetResult(TResult) | 尝试将基础 Task 转换为 RanToCompletion 状态。 |
`TaskCompletionSource` 类可以对任务的生命周期做控制。
首先要通过 `.Task` 属性,获得一个 `Task` 或 `Task` 。
```csharp
TaskCompletionSource task = new TaskCompletionSource();
Task myTask = task.Task; // Task myTask = task.Task;
```
然后通过 `task.xxx()` 方法来控制 `myTask` 的生命周期,但是呢,myTask 本身是没有任务内容的。
使用示例如下:
```csharp
static void Main()
{
TaskCompletionSource task = new TaskCompletionSource();
Task myTask = task.Task; // task 控制 myTask
// 新开一个任务做实验
Task mainTask = new Task(() =>
{
Console.WriteLine("我可以控制 myTask 任务");
Console.WriteLine("按下任意键,我让 myTask 任务立即完成");
Console.ReadKey();
task.SetResult(666);
});
mainTask.Start();
Console.WriteLine("开始等待 myTask 返回结果");
Console.WriteLine(myTask.Result);
Console.WriteLine("结束");
Console.ReadKey();
}
```
其它例如 `SetException(Exception)` 等方法,可以自行探索,这里就不再赘述。
参考资料:[https://devblogs.microsoft.com/premier-developer/the-danger-of-taskcompletionsourcet-class/](https://devblogs.microsoft.com/premier-developer/the-danger-of-taskcompletionsourcet-class/)
这篇文章讲得不错,而且有图:[https://gigi.nullneuron.net/gigilabs/taskcompletionsource-by-example/](https://gigi.nullneuron.net/gigilabs/taskcompletionsource-by-example/)
### 实现一个支持同步和异步任务的类型
这部分内容对 `TaskCompletionSource` 继续进行讲解。
这里我们来设计一个类似 Task 类型的类,支持同步和异步任务。
- 用户可以使用 `GetResult()` 同步获取结果;
- 用户可以使用 `RunAsync()` 执行任务,使用 `.Result` 属性异步获取结果;
其实现如下:
```csharp
///
/// 实现同步任务和异步任务的类型
///
///
public class MyTaskClass
{
private readonly TaskCompletionSource source = new TaskCompletionSource();
private Task task;
// 保存用户需要执行的任务
private Func _func;
// 是否已经执行完成,同步或异步执行都行
private bool isCompleted = false;
// 任务执行结果
private TResult _result;
///
/// 获取执行结果
///
public TResult Result
{
get
{
if (isCompleted)
return _result;
else return task.Result;
}
}
public MyTaskClass(Func func)
{
_func = func;
task = source.Task;
}
///
/// 同步方法获取结果
///
///
public TResult GetResult()
{
_result = _func.Invoke();
isCompleted = true;
return _result;
}
///
/// 异步执行任务
///
public void RunAsync()
{
Task.Factory.StartNew(() =>
{
source.SetResult(_func.Invoke());
isCompleted = true;
});
}
}
```
我们在 Main 方法中,创建任务示例:
```csharp
class Program
{
static void Main()
{
// 实例化任务类
MyTaskClass myTask1 = new MyTaskClass(() =>
{
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));
return "www.whuanle.cn";
});
// 直接同步获取结果
Console.WriteLine(myTask1.GetResult());
// 实例化任务类
MyTaskClass myTask2 = new MyTaskClass(() =>
{
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));
return "www.whuanle.cn";
});
// 异步获取结果
myTask2.RunAsync();
Console.WriteLine(myTask2.Result);
Console.ReadKey();
}
}
```
### Task.FromCanceled()
微软文档解释:创建 Task,它因指定的取消标记进行的取消操作而完成。
这里笔者抄来了一个[示例](https://stackoverflow.com/questions/25510766/how-to-create-a-cancelled-task):
```csharp
var token = new CancellationToken(true);
Task task = Task.FromCanceled(token);
Task genericTask = Task.FromCanceled(token);
```
网上很多这样的示例,但是,这个东西到底用来干嘛的?new 就行了?
带着疑问我们来探究一下,来个示例:
```csharp
public static Task Test()
{
CancellationTokenSource source = new CancellationTokenSource();
source.Cancel();
return Task.FromCanceled(source.Token);
}
static void Main()
{
var t = Test(); // 在此设置断点,监控变量
Console.WriteLine(t.IsCanceled);
}
```
`Task.FromCanceled()` 可以构造一个被取消的任务。我找了很久,没有找到很好的示例,如果一个任务在开始前就被取消,那么使用 `Task.FromCanceled()` 是很不错的。
这里有很多示例可以参考:[https://www.csharpcodi.com/csharp-examples/System.Threading.Tasks.Task.FromCanceled(System.Threading.CancellationToken)/](https://www.csharpcodi.com/csharp-examples/System.Threading.Tasks.Task.FromCanceled(System.Threading.CancellationToken)/)
### 如何在内部取消任务
之前我们讨论过,使用 `CancellationToken` 取消令牌传递参数,使任务取消。但是都是从外部传递的,这里来实现无需 `CancellationToken` 就能取消任务。
我们可以使用 `CancellationToken` 的 `ThrowIfCancellationRequested()` 方法抛出 `System.OperationCanceledException` 异常,然后终止任务,任务会变成取消状态,不过任务需要先传入一个令牌。
这里笔者来设计一个难一点的东西,一个可以按顺序执行多个任务的类。
示例如下:
```csharp
///
/// 能够完成多个任务的异步类型
///
public class MyTaskClass
{
private List _actions = new List();
private CancellationTokenSource _source = new CancellationTokenSource();
private CancellationTokenSource _sourceBak = new CancellationTokenSource();
private Task _task;
///
/// 添加一个任务
///
///
public void AddTask(Action action)
{
_actions.Add(action);
}
///
/// 开始执行任务
///
///
public Task StartAsync()
{
// _ = new Task() 对本示例无效
_task = Task.Factory.StartNew(() =>
{
for (int i = 0; i < _actions.Count; i++)
{
int tmp = i;
Console.WriteLine($"第 {tmp} 个任务");
if (_source.Token.IsCancellationRequested)
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
Console.WriteLine("任务已经被取消");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
_sourceBak.Cancel();
_sourceBak.Token.ThrowIfCancellationRequested();
}
_actions[tmp].Invoke();
}
},_sourceBak.Token);
return _task;
}
///
/// 取消任务
///
///
public Task Cancel()
{
_source.Cancel();
// 这里可以省去
_task = Task.FromCanceled(_source.Token);
return _task;
}
}
```
Main 方法中:
```csharp
static void Main()
{
// 实例化任务类
MyTaskClass myTask = new MyTaskClass();
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
int tmp = i;
myTask.AddTask(() =>
{
Console.WriteLine(" 任务 1 Start");
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));
Console.WriteLine(" 任务 1 End");
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));
});
}
// 相当于 Task.WhenAll()
Task task = myTask.StartAsync();
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));
Console.WriteLine($"任务是否被取消:{task.IsCanceled}");
// 取消任务
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
Console.WriteLine("按下任意键可以取消任务");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
Console.ReadKey();
var t = myTask.Cancel(); // 取消任务
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2));
Console.WriteLine($"任务是否被取消:【{task.IsCanceled}】");
Console.ReadKey();
}
```
你可以在任一阶段取消任务。
### Yield 关键字
迭代器关键字,使得数据不需要一次性返回,可以在需要的时候一条条迭代,这个也相当于异步。
迭代器方法运行到 `yield return` 语句时,会返回一个 `expression`,并保留当前在代码中的位置。 下次调用迭代器函数时,将从该位置重新开始执行。
可以使用 `yield break` 语句来终止迭代。
官方文档:[https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/language-reference/keywords/yield](https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/language-reference/keywords/yield)
网上的示例大多数都是 `foreach` 的,有些同学不理解这个到底是啥意思。笔者这里简单说明一下。
我们也可以这样写一个示例:
这里已经没有 `foreach` 了。
```csharp
private static int[] list = new int[] { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 };
private static IEnumerable ForAsync()
{
int i = 0;
while (i < list.Length)
{
i++;
yield return list[i];
}
}
```
但是,同学又问,这个 return 返回的对象 要实现这个 `IEnumerable` 才行嘛?那些文档说到什么迭代器接口什么的,又是什么东西呢?
我们可以先来改一下示例:
```csharp
private static int[] list = new int[] { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 };
private static IEnumerable ForAsync()
{
int i = 0;
while (i < list.Length)
{
int num = list[i];
i++;
yield return num;
}
}
```
你在 Main 方法中调用,看看是不是正常运行?
```csharp
static void Main()
{
foreach (var item in ForAsync())
{
Console.WriteLine(item);
}
Console.ReadKey();
}
```
这样说明了,`yield return` 返回的对象,并不需要实现 `IEnumerable` 方法。
其实 `yield` 是语法糖关键字,你只要在循环中调用它就行了。
```csharp
static void Main()
{
foreach (var item in ForAsync())
{
Console.WriteLine(item);
}
Console.ReadKey();
}
private static IEnumerable ForAsync()
{
int i = 0;
while (i < 100)
{
i++;
yield return i;
}
}
}
```
它会自动生成 `IEnumerable` ,而不需要你先实现 `IEnumerable` 。
### 补充知识点
- 线程同步有多种方法:临界区(Critical Section)、互斥量(Mutex)、信号量(Semaphores)、事件(Event)、任务(Task);
- `Task.Run()` 和 `Task.Factory.StartNew()` 封装了 Task;
- `Task.Run()`是 `Task.Factory.StartNew()` 的简化形式;
- 有些地方 `net Task()` 是无效的;但是 `Task.Run()` 和 `Task.Factory.StartNew()` 可以;
本篇是任务基础的终结篇,至此 C# 多线程系列,一共完成了 15 篇,后面会继续深入多线程和任务的更多使用方法和场景。
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