您的位置:首页 > 移动开发 > Unity3D

unity3D基础之渲染管线的设计方法项目实战(完整)

2020-03-17 07:29 344 查看

课程简介
这是一门讲解3D基础渲染的课程。详细讲解了一个模型从载入到上传至GPU绘制的过程。透析3D渲染的底层实现原理,旨在帮助学员掌握底层原理方便在以后的开发中快速解决问题。最后在实战中使用CPU模拟GPU的渲染加深学员对渲染的理解。


课程目录
1.概述1 12:21
2.计算机基本颜色以及运算1 13:28
3.顶点以及顶点缓冲区 12:30
4.索引以及索引缓冲区 22:57
5.顶点着色 14:08
6.投影讲解 25:15
7.像素着色 11:06
8.OBJ模型解析_1 10:21
9.OBJ模型解析_2 16:37
10.显示OBJ模型_1 20:47
11.显示OBJ模型_2 19:38
12.CPU软渲染_1 14:58
13.CPU软渲染_2 17:58

 

下载地址:百度网盘

  • 点赞
  • 收藏
  • 分享
  • 文章举报
weixin_44881280 发布了1 篇原创文章 · 获赞 0 · 访问量 81 私信 关注
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: