您的位置:首页 > Web前端 > JavaScript

JavaScript 学习(一)

2020-03-06 19:00 1186 查看

编程语言

可以通过类似于人类语言的 ”语言”来控制计算机,让计算机为我们做事情,这样的语言就叫做编程语言(Programming Language)。

编程语言是用来控制计算机的一系列指令,它有固定的格式和词汇(不同编程语言的格式和词汇不一样),必须遵守。 如今通用的编程语言有两种形式:汇编语言和高级语言。

  • 汇编语言和机器语言实质是相同的,都是直接对硬件操作,只不过指令采用了英文缩写的标识符,容易识别和记忆。
  • 高级语言主要是相对于低级语言而言,它并不是特指某一种具体的语言,而是包括了很多编程语言,常用的有C语言、C++ 、Java、C#、Python、PHP、JavaScript、Go语言、Objective-C、Swift等。
C语言:puts("你好");
PHP:echo "你好";
Java:System.out.println("你好");
JavaScript: alert("你好");

翻译器

高级语言所编制的程序不能直接被计算机识别,必须经过转换才能被执行,为此,我们需要一个翻译器。

翻译器可以将我们所编写的源代码转换为机器语言,这也被称为二进制化。 记住1和 0。

编程语言和标记语言区别

  • 编程语言有很强的逻辑和行为能力。在编程语言里, 你会看到很多 if else 、for 、while等具有逻辑性和行为能力的 指令,这是主动的。
  • 标记语言(html)不用于向计算机发出指令,常用于格式化和链接。标记语言的存在是用来被读取的, 他是被动的。

总结

  1. 计算机可以帮助人类解决某些问题。
  2. 程序员利用编程语言编写程序发出指令控制计算机来实现这些任务 。
  3. 编程语言有机器语言、汇编语言、高级语言。
  4. 高级语言需要一个翻译器转换为计算机识别的机器语言。
  5. 编程语言是主动的有很强的逻辑性。

计算机基础

计算机的组成

数据存储

  1. 计算机内部使用二进制 0 和 1来表示数据。
  2. 所有数据,包括文件、图片等最终都是以二进制数据(0 和 1)的形式存放在硬盘中的。
  3. 所有程序,包括操作系统,本质都是各种数据,也以二进制数据的形式存放在硬盘中。平时我们所说的安 装软件,其实就是把程序文件复制到硬盘中。
  4. 硬盘、内存都是保存的二进制数据。

数据存储单位

bit < byte < kb < GB < TB<…

  • 位(bit): 1bit 可以保存一个 0 或者 1 (最小的存储单位)
  • 字节(Byte):1B = 8b
  • 千字节(KB):1KB = 1024B
  • 兆字节(MB):1MB = 1024KB
  • 吉字节(GB): 1GB=1024MB
  • 太字节(TB): 1TB=1024GB

程序运行

  1. 打开某个程序时,先从硬盘中把程序的代码加载到内存中
  2. CPU执行内存中的代码

注意:之所以要内存的一个重要原因,是因为 cpu 运行太快了,如果只从硬盘中读数据,会浪费cpu性能,所 以,才使用存取速度更快的内存来保存运行时的数据。(内存是电,硬盘是机械)

初识 JavaScript

JavaScript 是什么

  • 布兰登·艾奇(Brendan Eich,1961年~)。
  • 神奇的大哥用10天完成 JavaScript 设计。
  • 最初命名为 LiveScript,后来在与 Sun 合作之后将其改名为 JavaScript。
  • JavaScript 是世界上最流行的语言之一,是一种运行在客户端的脚本语言 (Script 是脚本的意思)
  • 脚本语言:不需要编译,运行过程中由 js 解释器( js 引擎)逐行来进行解释并执行
  • 现在也可以基于 Node.js 技术进行服务器端编程
    为了阅读方便,我们后面把JavaScript 简称为 JS。

JavaScript 的作用

  • 表单动态校验(密码强度检测) ( JS 产生最初的目的 ) l 网页特效
  • 服务端开发(Node.js)
  • 桌面程序(Electron)
  • App(Cordova)
  • 控制硬件-物联网(Ruff)
  • 游戏开发(cocos2d-js)

HTML/CSS/JS 的关系

HTML/CSS 标记语言–描述类语言

  • HTML决定网页结构和内容(决定看到什么),相当 于人的身体
  • CSS决定网页呈现给用户的模样(决定好不好看), 相当于给人穿衣服、化妆
    JS 脚本语言–编程类语言
  • 实现业务逻辑和页面控制(决定功能),相当 于人的各种动作

浏览器执行 JS 简介

浏览器分成两部分:渲染引擎和 JS 引擎:

  • 渲染引擎:用来解析HTML与CSS,俗称内核,比如 chrome 浏览器的 blink ,老版本的 webkit
  • JS 引擎:也称为 JS 解释器。 用来读取网页中的JavaScript代码,对其处理后运行,比如 chrome 浏览器的 V8

浏览器本身并不会执行JS代码,而是通过内置 JavaScript 引擎(解释器) 来执行 JS 代码 。JS 引擎执行代码时逐行解释 每一句源码(转换为机器语言),然后由计算机去执行,所以 JavaScript 语言归为脚本语言,会逐行解释执行。

JS 的组成

  1. ECMAScript
    ECMAScript 是由ECMA 国际( 原欧洲计算机制造商协会)进行标准化的一门编程语言,这种语言在万维网上应用广 泛,它往往被称为 JavaScript 或 JScript,但实际上后两者是 ECMAScript 语言的实现和扩展。

    ECMAScript:ECMAScript 规定了JS的编程语法和基础核心知识,是所有浏览器厂商共同遵守的一套JS语法工业标准。
  2. DOM ——文档对象模型
    文档对象模型(Document Object Model,简称DOM),是W3C组织推荐的处理可扩展标记语言的标准编程接口。 通过 DOM 提供的接口可以对页面上的各种元素进行操作(大小、位置、颜色等)。
  3. BOM ——浏览器对象模型
    BOM (Browser Object Model,简称BOM) 是指浏览器对象模型,它提供了独立于内容的、可以与浏览器窗口进行 互动的对象结构。通过BOM可以操作浏览器窗口,比如弹出框、控制浏览器跳转、获取分辨率等。

JS 初体验

JS 有3种书写位置,分别为行内、内嵌和外部。

  1. 行内式 JS
<input type="button" value="点我试试" onclick="alert('Hello World')" />
  • 可以将单行或少量 JS 代码写在HTML标签的事件属性中(以 on 开头的属性),如:onclick l
  • 注意单双引号的使用:在HTML中我们推荐使用双引号, JS 中我们推荐使用单引号
  • 可读性差, 在html中编写JS大量代码时,不方便阅读;
  • 引号易错,引号多层嵌套匹配时,非常容易弄混;
  • 特殊情况下使用
  1. 内嵌 JS
<script>
alert('Hello World~!');
</script>
  • 可以将多行JS代码写到 <script> 标签中
  • 内嵌 JS 是学习时常用的方式
  1. 外部 JS文件
<script src="my.js"></script>
  • 利于HTML页面代码结构化,把大段 JS代码独立到 HTML 页面之外,既美观,也方便文件级别的复用
  • 引用外部 JS文件的 script 标签中间不可以写代码
  • 适合于JS 代码量比较大的情况

JavaScript注释

单行注释

为了提高代码的可读性,JS与CSS一样,也提供了注释功能。JS中的注释主要有两种,分别是单行注释和多行注释。 单行注释的注释方式如下:

// 我是一行文字,不想被 JS引擎 执行,所以 注释起来

// 用来注释单行文字( 快捷键 ctrl + / )

多行注释

/*
获取用户年龄和姓名
并通过提示框显示出来
*/

/* */ 用来注释多行文字( 默认快捷键 alt + shift + a )
快捷键修改为: ctrl + shift + /
vscode --> 首选项按钮 --> 键盘快捷方式 --> 查找 原来的快捷键 --> 修改为新的快捷键 --> 回车确认

JavaScript 输入输出语句

为了方便信息的输入输出,JS中提供了一些输入输出语句,其常用的语句如下:

方法 说明 归属
alert(msg) 浏览器弹出警示框 浏览器
console.log(msg) 浏览器控制台打印输出信息 浏览器
prompt(info) 浏览器弹出输入框,用户可以输入 浏览器

注意:alert() 主要用来显示消息给用户,console.log() 用来给程序员自己看运行时的消息。

变量概述

什么是变量

白话:变量就是一个装东西的盒子。
通俗:变量是用于存放数据的容器。 我们通过 变量名 获取数据,甚至数据可以修改。

变量在内存中的存储

本质:变量是程序在内存中申请的一块用来存放数据的空间。
类似我们酒店的房间,一个房间就可以看做是一个变量。

变量的使用

变量在使用时分为两步: 1. 声明变量 2. 赋值

  1. 声明变量
// 声明变量
var age; // 声明一个 名称为age 的变量
  • var 是一个 JS关键字,用来声明变量( variable 变量的意思 )。使用该关键字声明变量后,计算机会自动为变量分配 内存空间,不需要程序员管
  • age 是程序员定义的变量名,我们要通过变量名来访问内存中分配的空间
  1. 赋值
age = 10; // 给 age 这个变量赋值为 10
  • = 用来把右边的值赋给左边的变量空间中 此处代表赋值的意思
  • 变量值是程序员保存到变量空间里的值
  1. 变量的初始化
var age = 18; // 声明变量同时赋值为 18

声明一个变量并赋值, 我们称之为变量的初始化。

变量语法扩展

1. 更新变量
一个变量被重新复赋值后,它原有的值就会被覆盖,变量值将以最后一次赋的值为准。

var age = 18;
age = 81; // 最后的结果就是81因为18 被覆盖掉了

2. 同时声明多个变量
同时声明多个变量时,只需要写一个 var, 多个变量名之间使用英文逗号隔开。

varage=10, name='zs',sex=2;

3. 声明变量特殊情况

情况 说明 结果
var age ; console.log (age); 只声明 不赋值 undefined
console.log(age) 不声明 不赋值 直接使用 报错
age = 10; console.log (age); 不声明 只赋值 10

变量命名规范

  • 由字母(A-Za-z)、数字(0-9)、下划线(_)、美元符号( $ )组成,如:usrAge, num01, _name
  • 严格区分大小写。var app; 和 var App; 是两个变量
  • 不能 以数字开头。 18age 是错误的
  • 不能 是关键字、保留字。例如:var、for、while
  • 变量名必须有意义。 MMD BBD nl → age
  • 遵守驼峰命名法。首字母小写,后面单词的首字母需要大写。 myFirstName
  • 推荐翻译网站: 有道 爱词霸
  • 点赞
  • 收藏
  • 分享
  • 文章举报
LINyunshan 发布了13 篇原创文章 · 获赞 0 · 访问量 133 私信 关注
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: