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Js运动

2020-03-06 18:26 1236 查看

JavaScript之Js运动

在我们进行web开发的过程中,为了与用户进行更加友好、有趣的交互,拥有一套完美的运动框架就能轻松解决。

这次就给大家带来Javascript学习中Js运动的编写和注意事项。实现运动的思想很简单,首先对这个元素获取定位,然后通过改变该元素的left值和top值或者透明度,通过定时器就可以实现元素的运动效果。

Js运动代码编写的过程,基本步骤如下:
1、关闭上一次定时器。
因为重复点击多次开始运动,就相当于重复启动了多次定时器,这样造成的麻烦就是点击多次运动会加速。如果我们确保同一时间只启动一个定时器,在每次启动定时器之前先将上一次定时器关闭,就可以有效的解决上述问题。
关闭定时器:

clearInterval(timer);

2、运动和停止分开。
到达目的值后,点击按钮,还会往前运动,这时我们就需要用if-else语句将运动和停止分开。

var timer = setInterval(function(){
if(oDiv.offsetLeft >= 500){
clearInterval(timer);   //停止运动
}else{
oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft + speed + "px"; //运动
}
},30);

3、分析元素怎么动

接下来我们将从匀速运动、淡入淡出、缓冲运动、多物体运动这些案例逐一展开分享。

一、匀速运动:速度不会改变。

分析: 1.实现匀速运动效果,我们先设置元素样式,然后通过document.getElementById(id)获取到对应的id节点元素。
2.关闭上一次定时器
3.定义speed速度(可以随意定义运动的速度值)
4.设置运动和停止分开
【注】接下来的案例分析与之类似,在代码块中详细注释。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
//css样式设置
*{margin: 0px; padding: 0px;}
#div1{width: 100px; height: 100px; background-color: red; position: absolute; left: 0px; top: 200px;}
</style>
<script>
window.onload = function (){
var oBtn = document.getElementById("btn1");//获取btn1元素节点
var oDiv = document.getElementById("div1");//获取div1元素节点

oBtn.onclick = function(){
clearInterval(timer);//关闭上一次定时器
var speed = 8;//设置速度为8

var timer = setInterval(function(){//记录定时器返回值,设置定时器,30ms运动一下
if(oDiv.offsetLeft >= 500){
clearInterval(timer);//如果运动到目的值,关闭定时器
}else{
oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft + speed + "px";//运动方式
}
},30);
}
}
</script>
</head>
<body>
<button id = 'btn1'>开始运动</button>
<div id = 'div1'></div>
</body>
</html>

来看一下匀速运动的效果图:

二、分享到菜单案例

封装了starMove和startMove2函数

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
#menu{width: 100px; height: 200px; background-color: gray; position: absolute; top: 300px; left: -100px;}
#menu span{width: 20px; height: 60px; line-height: 20px; background-color: yellow; position: absolute; left: 100px; top: 70px;}
</style>
<script>
window.onload = function(){
var oMenu = document.getElementById("menu");
//鼠标移入,调用startMove函数
oMenu.onmouseover = function(){
startMove();
}
//鼠标移出,调用startMove2函数
oMenu.onmouseout = function(){
startMove2();
}
}
var timer = null; //记录定时器返回值
function startMove(){
var oMenu = document.getElementById("menu");
var speed = 5;
//1、每次启动定时器,将上一次定时器关闭
clearInterval(timer);//关闭定时器
timer = setInterval(function(){
//2、运动和停止分开,目的值是左侧边框位置0px
if(oMenu.offsetLeft == 0){
clearInterval(timer);
}else{
oMenu.style.left = oMenu.offsetLeft + speed + 'px';//运动
}
}, 30);
}
function startMove2(){
var oMenu = document.getElementById("menu");
var speed = -5;
//1、每次启动定时器,将上一次定时器关闭
clearInterval(timer);
timer = setInterval(function(){
//2、运动和停止分开,目的值是左侧边框位置-100px
if(oMenu.offsetLeft == -100){
clearInterval(timer);//关闭定时器
}else{
oMenu.style.left = oMenu.offsetLeft + speed + 'px';//运动
}
}, 30);
}
</script>
</head>
<body>
<div id = 'menu'>
<span>分享到</span>
</div>
</body>
</html>

上面的代码未免显得啰嗦笨拙,我们可以将它改动一下,把speed和iTarget的值作为形参传递到函数中,这样只封装成一个startMove函数就可以实现。

window.onload = function(){
var oMenu = document.getElementById("menu");
oMenu.onmousemove = function(){
starMove(3,0);//speed为3,目标值为0px
};
oMenu.onmouseout = function(){
starMove(-3,-100);//speed为-3,目标值为-100px
}
// 记录定时器返回值
var timer = null;
function starMove(speed, iTarget){
// 获取menu的id
var oMenu = document.getElementById("menu");
// 关闭定时器
clearInterval(timer);
// 运动和停止
timer = setInterval(function(){
if(oMenu.offsetLeft == iTarget){
clearInterval(timer);
}else{
oMenu.style.left = oMenu.offsetLeft + speed + "px";
}
},3);
}
}

来看一下分享到菜单的效果图:

三、淡入淡出效果

通过改变透明度的值来实现元素的淡入淡出效果。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
#img1{opacity: 0.3; filter: alpha(opacity=30);}
body{background-color: black;}
</style>
<script>
window.onload = function(){
var oImg = document.getElementById("img1");
//鼠标移入,透明度为1
oImg.onmouseover = function(){
startMove(100);
}
//鼠标移出,透明度为0.3
oImg.onmouseout = function(){
startMove(30);
}
}
//计算透明度的时候,如果遇到浏览器不兼容的问题,可以通过设置中间变量alpha完成计算
var alpha = 30;//设置中间变量
var timer = null;//
function startMove(iTarget){
var oImg = document.getElementById("img1");
var speed = 2;
//1、判断速度的正负
if(alpha < iTarget){
speed = Math.abs(speed);//如果当前值小于目标值,速度取正
}else{
speed = -Math.abs(speed);//如果当前值大于目标值,速度取负,停止运动
}
//2、每次启动定时器之前,现将上一次定时器关闭掉
clearInterval(timer);
timer = setInterval(function(){
//3、运动和停止要分开
if(alpha == iTarget){
clearInterval(timer);
}else{
alpha += speed;
//设置透明度
oImg.style.opacity = alpha / 100;
oImg.style.filter = `alpha(opacity=${alpha})`;
// alert(`alpha(opacity=${alpha})`)
}
}, 30);
}
</script>
</head>
<body>
<img id = 'img1' src="timg.jpeg" alt="">
</body>
</html>

来看一下淡入淡出的效果图:

四、缓冲运动

匀速运动的动画效果就像一个钢铁直男,直来直去。为了给动画效果做的更加流畅、舒适,我们现在来了解一下缓冲运动。
什么是缓冲运动?举个栗子,刹车就是缓冲运动!速度与距离成正相关就是缓冲运动,距离越大,速度越大;距离越小,速度越小。在Js中,(距离/速度=8)实现的缓冲效果最好,所以我们可以定义速度:var speed = (iTarget - node.offsetLeft) / 8;
但是要特别注意的是,计算机能够识别的最小像素是1px,小于1px不能识别,同时定义速度的时候必须为整数,要不然可是会出大事情!!所以要在定义速度的时候给它一个判断:speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed);即speed>0时,向上取整,否则向下取整。
下面来看看代码,详细学习一下缓冲运动。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
*{margin: 0px; padding: 0px;}
#div1{width: 100px; height: 100px; background-color: red; position: absolute; left: 0px; top: 200px;}
span{width: 1px; height: 500px; background-color: black; position: absolute; left: 500px; top: 0px; display: block;}
</style>
<script>
window.onload = function(){
var oBtn = document.getElementById("btn1");
//点击按钮,调用startMove函数,目标值为500px
oBtn.onclick = function(){
startMove(500);
}
}
//定时器
var timer = null;
//封装startMove函数
function startMove(iTarget){
var oDiv = document.getElementById("div1");
var oTxt = document.getElementById("txt1");
//关闭上一次的定时器
clearInterval(timer);
timer = setInterval(function(){
//计算速度
var speed = (iTarget - oDiv.offsetLeft) / 8;
//如果速度>0,向上取整,否则向下取整。
speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed);
//运动和停止分开
if(oDiv.offsetLeft == iTarget){
clearInterval(timer);//到达目的值,关闭定时器
}else{
oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft + speed + 'px';
}
//用来打印速度和当前值,更好的理解缓冲运动
oTxt.value += speed + ", " + oDiv.offsetLeft + "\n";
}, 30);
}
</script>
</head>
<body>
<button id = 'btn1'>开始运动</button>
<div id = 'div1'></div>
<span></span>
<textarea name="" id="txt1" cols="30" rows="10"></textarea>
</body>
</html>

缓冲运动效果图如下:

五、多物体运动

多个元素一起运动会出现一个问题,就是上个元素运动未结束再去执行下一个运动的时候,上个元素会被干扰,暂停运动。这时就要让每一个元素拥有自己独享的定时器:node.index = i; node.timer = 定时器;

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
div{width: 100px; height: 50px; background-color: red; margin: 50px;}
</style>
<script>
window.onload = function(){
var aDivs = document.getElementsByTagName("div");
for(var i = 0; i < aDivs.length; i++){
aDivs[i].onmouseover = function(){
//100 => 300
startMove(this, 300);
}
aDivs[i].onmouseout = function(){
//300 => 100
startMove(this, 100);
}
}
}
/*
让每一个运动的物体,都拥有一个自己独享的定时器。
node.index = i;
node.timer = 定时器
*/
function startMove(node, iTarget){
clearInterval(node.timer);
node.timer = setInterval(function(){
//计算速度
var speed = (iTarget - node.offsetWidth) / 8;
speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed);
if(node.offsetWidth == iTarget){
clearInterval(node.timer);
}else{
node.style.width = node.offsetWidth + speed + 'px';
}
}, 30);
}
</script>
</head>
<body>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
</body>
</html>

多物体运行图

以上是Js运动的基本动画效果。相信大家看完这篇文章对Js运动有了一定的了解。下一篇将继续为大家深入Js运动,实现多物体多样式案例效果,并且为大家封装一个完美运动函数。
文章为学习阶段一个总结,有错误之处希望大家指正!

坚强阳光努力的人运气都不会太差!

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