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学习Java时的笔记心得——城堡小游戏

2020-03-06 11:02 393 查看

在B站上看了浙江大学翁凯老师的Java进阶课,其中有一个城堡小游戏,感觉很有意思,我就跟着老师一起写。
翁凯老师的Java进阶课

package Game;

import java.util.HashMap;

public class Room {

private String description;//房间信息
HashMap<String,Room> exits = new HashMap<String,Room>();//创建哈希表,一个方向一个房间

public Room(String description){
this.description = description;
}

public void setExit(String dir,Room room){//存放位置信息:一个房子周围有什么
exits.put(dir, room);
}

public String getExitdesc(){  //哪个方向可以走
StringBuffer sb = new StringBuffer();
for(String dir :exits.keySet()) {
sb.append(dir);
sb.append(" ");
}
return sb.toString();
}

public Room getExit(String dir) {    //进入另一个方向的房间
return exits.get(dir);
}

public String toString() {
return " "+description;
}

}

这是一个Room的类。其中用了HashMap来表示一个方向有一个Room,首先用构造函数构造出一个房间的信息,然后用HashMap来存放这个房子的四周都有什么,HashMap中有一个KeySet()方法,可以获取哪个方向可以走。

package Game;

import java.util.HashMap;
import java.util.HashSet;
import java.util.Scanner;

public class Game {

private Room currentRoom;//现在所在的房间
HashMap<String,Header> headers = new HashMap<String,Header>();
HashSet<String> list = new HashSet<String>();

public Game(){
creat();
headers.put("go", new HeaderGo(this));
headers.put("help", new HeaderHelp(this));
headers.put("bye", new HeaderBye(this));
}
public void creat(){
//制造各个房间
Room outside, lobby, pub, study, bedroom;
//	制造房间
outside = new Room("城堡外");
lobby = new Room("大堂");
pub = new Room("小酒吧");
study = new Room("书房");
bedroom = new Room("卧室");
//	初始化房间的出口
outside.setExit("east",lobby);
outside.setExit("south",study);
outside.setExit("west",pub);
lobby.setExit("east", outside);
study.setExit("north",outside);
study.setExit("south",bedroom);
bedroom.setExit("west",study);
currentRoom = outside;  //	从城堡门外开始

}

public void Welcome(){
System.out.println();
System.out.println("欢迎来到旅行社!");
System.out.println("这是一个超级无聊的游戏。");
System.out.println("如果需要帮助,请输入 'help' 。");
System.out.println();
System.out.println("现在你在" + currentRoom);
System.out.print("可以走的方向有:");
System.out.print(currentRoom.getExitdesc());
}

public void play(){
Scanner in = new Scanner(System.in);
while ( true ){
String line = in.nextLine();
String[] words = line.split(" ");
//将输入的内容用空格分割成数组,创建相应的Header,将自己(Game类)传过去
Header header = headers.get(words[0]);

String value = "";
if(words.length > 1){
value = words[1];
list.add(currentRoom.toString());
}

if(header != null){
//将方向传入相应的类里
header.doCmd(value);
//isBye为true则跳出循环
if(header.isBye())
break;
}
}
}

public void printBye(){
System.out.println("旅行到此结束,再见!");
System.out.println("此次旅行经过的地点有:"+list.toString());
}

public void printGo(String direction){
Room nextRoom = null;
if(direction.equals("north")){
nextRoom = currentRoom.getExit(direction);
}
if(direction.equals("east")){
nextRoom = currentRoom.getExit(direction);
}
if(direction.equals("south")){
nextRoom = currentRoom.getExit(direction);
}
if(direction.equals("west")){
nextRoom = currentRoom.getExit(direction);
}
if(nextRoom == null){
System.out.println("那个方向没有东西");
}else{
currentRoom = nextRoom;
System.out.println("你现在在" + currentRoom);
System.out.print("可以走的方向有: ");
System.out.print(currentRoom.getExitdesc());
System.out.println();
}
}
public static void main(String[] args) {

Game game = new Game();

game.Welcome();

game.play();

game.printBye();

}
}

游戏实现类Game。这里将操作都封装到Header类里面,Header里是一个父类,规定着所做的操作,每个操作具体做的事情(HeaderGo,HeaderHelp,HeaderBye)为子类继承这个Header类。游戏在初始化时,用户输入相应的操作将自己传到相应的类里。代码如下:

package Game;

public class Header {

protected Game game;
public Header(Game game){
this.game = game;
}
public void doCmd(String name){}
public boolean isBye(){return false;}
}
package Game;

public class HeaderGo extends Header {

public HeaderGo(Game game) {
super(game);
}

@Override
public void doCmd(String name) {
game.printGo(name);
}

以上代码HeaderGo类重写了父类的doCmd方法,这里的game是游戏在初始化时,用户输入相应的操作将自己传到HeaderGo的类里。

package Game;

public class HeaderHelp extends Header {

public HeaderHelp(Game game) {
super(game);
}

@Override
public void doCmd(String name) {

System.out.println("迷路了吗?你可以做的命令有:go bye help");
System.out.println("如:\tgo east");

}

}

以上代码HeaderHelp类重写了父类的doCmd方法,同样的,这里的game是游戏在初始化时,用户输入相应的操作将自己传到HeaderHelp的类里。

package Game;

public class HeaderBye extends Header {

public HeaderBye(Game game) {
super(game);
}

@Override
public boolean isBye() {
return true;
}

}

这里有一个isBye()方法,它确定了用户的输入是否为Bye,另外两个具体类(HeaderGo、HeaderHelp)并没有实现这个方法,他们会调用父类的isBye()。
除此之外,我自己加了一个HashSet,用来存放经过的地点。因为HashSet的集合没有重复的元素,所以我感觉用HashSet也比较合理。
第一次写,可能里面很多东西没有说明白,请多多见谅,本人也是小白一个,希望我们共同进步、共同成长。

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