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vanish高速反向代理服务器配置

2020-02-15 09:59 204 查看

打开/etc/vanish.conf(自己创建)配置文件 首先声明一个backend,例如:

backend nginx {
.host = "127.0.0.1"; #后端主机IP
.port = "80";      #监听端口
.max_connections = 500; #后端服务器最大连接数
.connect_timeout = 1s;  #等待连接后端的时间
.first_byte_timeout = 3s;    #等待从backend传输过来的第一个字符的时间
.between_bytes_timeout = 1s; #两个字符的间隔时间
#后端探针,判断后端服务器是否健康
.probe = {
.url = "/";
.timeout = 0.3s;
.window = 8; # poll数量
.threshold = 5; # poll成功数量
.initial = 5; # 探针数量 一般与.threshold相同
}
}

backend httpd {
.host = "127.0.0.1";
.port = "8080";
}

设置规则:

acl purge {
"localhost";
"127.0.0.1";
"192.168.1.0"/24;
}

设置负载:

director server random {
{
.backend = nginx;
.weight = 6; #权重
}
{
.backend = nginx;
.weight = 4; #权重
}
}

sub vcl_recv:在请求的开始被调用,在接收、解析后,决定是否响应请求,怎么响应,使用哪个后台服务器

sub vcl_recv {

#根据访问域名判断使用的后端
if(req.http.host ~ "^localhost$") {
set req.backend = server;
}

#清除缓存
if(req.request == "PURGE" && !(client.ip ~ purge)) {
error 405 "Access denied.";
}

#不缓存php
if(req.url ~ "\.php") {
return (pass);
}

#只缓存GET方法的请求
if(!(req.request == "GET")) {
return (pipe);
}

return (lookup);
}

sub vcl_fetch:在一个文件成功从后台获取后被调用,他的任务就是改变响应的头文件,触发ESI进程,在后台服务器轮询尝试失败的请求

sub vcl_fetch {
if(req.url ~ "js|css") {
set beresp.ttl = 3600s;
} else {
set beresp.ttl = 30d;
}
return (deliver);
}

关于varnish的一些说明:

# 关于vcl_recv

在请求的开始被调用,在接收、解析后,决定是否响应请求,怎么响应,使用哪个后台服务器。在vcl_recv中,您可以修改请求,比如您可以修改cookies,添加或者删除请求的头信息。注意vcl_recv中只有请求的目标,req is available

# 关于vcl_fetch 

在一个文件成功从后台获取后被调用,他的任务就是改变响应的头文件,触发ESI进程,在后台服务器轮询尝试失败的请求。在vcl_fetch中一样的包含请求的目标,req,available,哪里通常是backendresponse,beresp.beresp将会包含后端服务器的HTTP的头信息 # # vcl中动作说明 # pass 当一个请求被pass后,这个请求将通过varnish转发到后端服务器,但是它不会被缓存。pass可以放在vcl_recv 和 vcl_fetch中

# lookup 当一个请求在vcl_recv中被lookup后,varnish将从缓存中提取数据,如果缓存中没有数据,将被设置为pass,不能在vcl_fetch中设置lookup # pipe pipe和pass相似,都要访问后端服务器,不过当进入pipe模式后,在此连接未关闭前,后续的所有请求都发到后端服务器 # deliver 请求的目标被缓存,然后发送给客户端esi

# vcl中结构说明

req 请求目标,当varnish接收到一个请求,这时req object就被创建了,你在vcl_recv中的大部分工作,都是在req object上展开的

beresp 后端服务器返回的目标,它包含返回的头信息,你在vcl_fetch中的大部分工作都是在beresp object上开展的

obj 被cache的目标,只读的目标被保存于内存中,obj.ttl的值可修改,其他的只能读

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