(转)C#与C++之间类型的对应
C#与C++之间类型的对应
Windows Data Type |
.NET Data Type |
BOOL, BOOLEAN |
Boolean or Int32 |
BSTR |
String |
BYTE |
Byte |
CHAR |
Char |
DOUBLE |
Double |
DWORD |
Int32 or UInt32 |
FLOAT |
Single |
HANDLE (and all other handle types, such as HFONT and HMENU) |
IntPtr, UintPtr or HandleRef |
HRESULT |
Int32 or UInt32 |
INT |
Int32 |
LANGID |
Int16 or UInt16 |
LCID |
Int32 or UInt32 |
LONG |
Int32 |
LPARAM |
IntPtr, UintPtr or Object |
LPCSTR |
String |
LPCTSTR |
String |
LPCWSTR |
String |
LPSTR |
String or StringBuilder* |
LPTSTR |
String or StringBuilder |
LPWSTR |
String or StringBuilder |
LPVOID |
IntPtr, UintPtr or Object |
LRESULT |
IntPtr |
SAFEARRAY |
.NET array type |
SHORT |
Int16 |
TCHAR |
Char |
UCHAR |
SByte |
UINT |
Int32 or UInt32 |
ULONG |
Int32 or UInt32 |
VARIANT |
Object |
VARIANT_BOOL |
Boolean |
WCHAR |
Char |
WORD |
Int16 or UInt16 |
WPARAM |
IntPtr, UintPtr or Object |
另: 在进行string转换时,需要加入前缀[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)]lpdword 对应于 ref int
C/C++ |
C# |
HANDLE, LPDWORD, LPVOID, void* |
IntPtr |
LPCTSTR, LPCTSTR, LPSTR, char*, const char*, Wchar_t*, LPWSTR |
String [in], StringBuilder [in, out] |
DWORD, unsigned long, Ulong |
UInt32, [MarshalAs(UnmanagedType.U4)] |
bool |
bool |
LP<struct> |
[In] ref <struct> |
SIZE_T |
uint |
LPDWORD |
out uint |
LPTSTR |
[Out] StringBuilder |
PULARGE_INTEGER |
out ulong |
WORD |
uInt16 |
Byte, unsigned char |
byte |
Short |
Int16 |
Long, int |
Int32 |
float |
single |
double |
double |
NULL pointer |
IntPtr.Zero |
Uint |
Uint32 |
习惯用C#写东西,但平时又会碰到很多要用win32 API的地方,所以经常要用DllImport,但win32函数的类型写法是很庞杂的,相信为之困扰的不止我一个,现在我整理一份我个人的理解如下,希望高人不吝赐教。
我的基本原则有如下几点:
1、下面都是针对32位系统的,所以int是32位.long也是32位;
2、各种句柄类的(H开头),我认为一律是System.IntPtr,到目前为止没发现出错;如果哪位在使用中出错,请指出;
3、LP和P,我实在不懂(对C 不太了解),对于LP和P开头的函数,如果是和STR有关的,一律写为System.String,像PLCID这样指向什么东西的,写为System.UInt32(因为指向另一个地址,那就是指针,指针是32位吧),int之类的数值型,那我就写为int[],以方便.net程序引用(写成System.UInt32的话,给API调用应该也不会出错,但.net程序就不好引用了)
如有意见,欢迎指教。谢谢
BOOL=System.Int32
BOOLEAN=System.Int32
BYTE=System.UInt16
CHAR=System.Int16
COLORREF=System.UInt32
DWORD=System.UInt32
DWORD32=System.UInt32
DWORD64=System.UInt64
FLOAT=System.Float
HACCEL=System.IntPtr
HANDLE=System.IntPtr
HBITMAP=System.IntPtr
HBRUSH=System.IntPtr
HCONV=System.IntPtr
HCONVLIST=System.IntPtr
HCURSOR=System.IntPtr
HDC=System.IntPtr
HDDEDATA=System.IntPtr
HDESK=System.IntPtr
HDROP=System.IntPtr
HDWP=System.IntPtr
HENHMETAFILE=System.IntPtr
HFILE=System.IntPtr
HFONT=System.IntPtr
HGDIOBJ=System.IntPtr
HGLOBAL=System.IntPtr
HHOOK=System.IntPtr
HICON=System.IntPtr
HIMAGELIST=System.IntPtr
HIMC=System.IntPtr
HINSTANCE=System.IntPtr
HKEY=System.IntPtrHLOCAL=System.IntPtr
HMENU=System.IntPtr
HMETAFILE=System.IntPtr
HMODULE=System.IntPtr
HMONITOR=System.IntPtr
HPALETTE=System.IntPtr
HPEN=System.IntPtr
HRGN=System.IntPtr
HRSRC=System.IntPtr
HSZ=System.IntPtr
HWINSTA=System.IntPtr
HWND=System.IntPtr
INT=System.Int32
INT32=System.Int32
INT64=System.Int64
LONG=System.Int32
LONG32=System.Int32
LONG64=System.Int64
LONGLONG=System.Int64
LPARAM=System.IntPtr
LPBOOL=System.Int16[]
LPBYTE=System.UInt16[]
LPCOLORREF=System.UInt32[]
LPCSTR=System.String
LPCTSTR=System.String
LPCVOID=System.UInt32
LPCWSTR=System.String
LPDWORD=System.UInt32[]
LPHANDLE=System.UInt32
LPINT=System.Int32[]
LPLONG=System.Int32[]
LPSTR=System.String
LPTSTR=System.String
LPVOID=System.UInt32
LPWORD=System.Int32[]
LPWSTR=System.String
LRESULT=System.IntPtr
PBOOL=System.Int16[]
PBOOLEAN=System.Int16[]
PBYTE=System.UInt16[]
PCHAR=System.Char[]
PCSTR=System.String
PCTSTR=System.String
PCWCH=System.UInt32
PCWSTR=System.UInt32
PDWORD=System.Int32[]
PFLOAT=System.Float[]
PHANDLE=System.UInt32
PHKEY=System.UInt32
PINT=System.Int32[]
PLCID=System.UInt32
PLONG=System.Int32[]
PLUID=System.UInt32
PSHORT=System.Int16[]
PSTR=System.String
PTBYTE=System.Char[]
PTCHAR=System.Char[]
PTSTR=System.String
PUCHAR=System.Char[]
PUINT=System.UInt32[]
PULONG=System.UInt32[]
PUSHORT=System.UInt16[]
PVOID=System.UInt32
PWCHAR=System.Char[]
PWORD=System.Int16[]
PWSTR=System.String
REGSAM=System.UInt32
SC_HANDLE=System.IntPtr
SC_LOCK=System.IntPtr
SHORT=System.Int16
SIZE_T=System.UInt32
SSIZE_=System.UInt32
TBYTE=System.Char
TCHAR=System.Char
UCHAR=System.
Wtypes.h 中的非托管类型 |
非托管 C 语言类型 |
托管类名 |
说明 |
HANDLE |
void* |
System.IntPtr |
在 32 位 Windows 操作系统上为 32 位,在 64 位 Windows 操作系统上为 64 位。 |
BYTE |
unsigned char |
System.Byte |
8 位 |
SHORT |
short |
System.Int16 |
16 位 |
WORD |
unsigned short |
System.UInt16 |
16 位 |
INT |
int |
System.Int32 |
32 位 |
UINT |
unsigned int |
System.UInt32 |
32 位 |
LONG |
long |
System.Int32 |
32 位 |
BOOL |
long |
System.Int32 |
32 位 |
DWORD |
unsigned long |
System.UInt32 |
32 位 |
ULONG |
unsigned long |
System.UInt32 |
32 位 |
CHAR |
char |
System.Char |
用 ANSI 修饰。 |
LPSTR |
char* |
System.String 或 System.Text.StringBuilder |
用 ANSI 修饰。 |
LPCSTR |
Const char* |
System.String 或 System.Text.StringBuilder |
用 ANSI 修饰。 |
LPWSTR |
wchar_t* |
System.String 或 System.Text.StringBuilder |
用 Unicode 修饰。 |
LPCWSTR |
Const wchar_t* |
System.String 或 System.Text.StringBuilder |
用 Unicode 修饰。 |
FLOAT |
Float |
System.Single |
32 位 |
DOUBLE |
Double |
System.Double |
64 位 |
C++ dll 类型与 C#类型对应关系
//C++中的DLL函数原型为 //extern "C" __declspec(dllexport) bool 方法名一(const char* 变量名1, unsigned char* 变量名2) //extern "C" __declspec(dllexport) bool 方法名二(const unsigned char* 变量名1, char* 变量名2) //C#调用C++的DLL搜集整理的所有数据类型转换方式,可能会有重复或者多种方案,自己多测试 //c++:HANDLE(void *) ---- c#:System.IntPtr //c++:Byte(unsigned char) ---- c#:System.Byte //c++:SHORT(short) ---- c#:System.Int16 //c++:WORD(unsigned short) ---- c#:System.UInt16 //c++:INT(int) ---- c#:System.Int16 //c++:INT(int) ---- c#:System.Int32 //c++:UINT(unsigned int) ---- c#:System.UInt16 //c++:UINT(unsigned int) ---- c#:System.UInt32 //c++:LONG(long) ---- c#:System.Int32 //c++:ULONG(unsigned long) ---- c#:System.UInt32 //c++:DWORD(unsigned long) ---- c#:System.UInt32 //c++:DECIMAL ---- c#:System.Decimal //c++:BOOL(long) ---- c#:System.Boolean //c++:CHAR(char) ---- c#:System.Char //c++:LPSTR(char *) ---- c#:System.String //c++:LPWSTR(wchar_t *) ---- c#:System.String //c++:LPCSTR(const char *) ---- c#:System.String //c++:LPCWSTR(const wchar_t *) ---- c#:System.String //c++:PCAHR(char *) ---- c#:System.String //c++:BSTR ---- c#:System.String //c++:FLOAT(float) ---- c#:System.Single //c++:DOUBLE(double) ---- c#:System.Double //c++:VARIANT ---- c#:System.Object //c++:PBYTE(byte *) ---- c#:System.Byte[] //c++:BSTR ---- c#:StringBuilder //c++:LPCTSTR ---- c#:StringBuilder //c++:LPCTSTR ---- c#:string //c++:LPTSTR ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)] string //c++:LPTSTR 输出变量名 ---- c#:StringBuilder 输出变量名 //c++:LPCWSTR ---- c#:IntPtr //c++:BOOL ---- c#:bool //c++:HMODULE ---- c#:IntPtr //c++:HINSTANCE ---- c#:IntPtr //c++:结构体 ---- c#:public struct 结构体{}; //c++:结构体 **变量名 ---- c#:out 变量名 //C#中提前申明一个结构体实例化后的变量名 //c++:结构体 &变量名 ---- c#:ref 结构体 变量名 //c++:WORD ---- c#:ushort //c++:DWORD ---- c#:uint //c++:DWORD ---- c#:int //c++:UCHAR ---- c#:int //c++:UCHAR ---- c#:byte //c++:UCHAR* ---- c#:string //c++:UCHAR* ---- c#:IntPtr //c++:GUID ---- c#:Guid //c++:Handle ---- c#:IntPtr //c++:HWND ---- c#:IntPtr //c++:DWORD ---- c#:int //c++:COLORREF ---- c#:uint //c++:unsigned char ---- c#:byte //c++:unsigned char * ---- c#:ref byte //c++:unsigned char * ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] byte[] //c++:unsigned char * ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] Intptr //c++:unsigned char & ---- c#:ref byte //c++:unsigned char 变量名 ---- c#:byte 变量名 //c++:unsigned short 变量名 ---- c#:ushort 变量名 //c++:unsigned int 变量名 ---- c#:uint 变量名 //c++:unsigned long 变量名 ---- c#:ulong 变量名 //c++:char 变量名 ---- c#:byte 变量名 //C++中一个字符用一个字节表示,C#中一个字符用两个字节表示 //c++:char 数组名[数组大小] ---- c#:MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 数组大小)] public string 数组名; ushort //c++:char * ---- c#:string //传入参数 //c++:char * ---- c#:StringBuilder//传出参数 //c++:char *变量名 ---- c#:ref string 变量名 //c++:char *输入变量名 ---- c#:string 输入变量名 //c++:char *输出变量名 ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder 输出变量名 //c++:char ** ---- c#:string //c++:char **变量名 ---- c#:ref string 变量名 //c++:const char * ---- c#:string //c++:char[] ---- c#:string //c++:char 变量名[数组大小] ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr,SizeConst=数组大小)] public string 变量名; //c++:struct 结构体名 *变量名 ---- c#:ref 结构体名 变量名 //c++:委托 变量名 ---- c#:委托 变量名 //c++:int ---- c#:int //c++:int ---- c#:ref int //c++:int & ---- c#:ref int //c++:int * ---- c#:ref int //C#中调用前需定义int 变量名 = 0; //c++:*int ---- c#:IntPtr //c++:int32 PIPTR * ---- c#:int32[] //c++:float PIPTR * ---- c#:float[] //c++:double** 数组名 ---- c#:ref double 数组名 //c++:double*[] 数组名 ---- c#:ref double 数组名 //c++:long ---- c#:int //c++:ulong ---- c#:int //c++:UINT8 * ---- c#:ref byte //C#中调用前需定义byte 变量名 = new byte(); //c++:handle ---- c#:IntPtr //c++:hwnd ---- c#:IntPtr //c++:void * ---- c#:IntPtr //c++:void * user_obj_param ---- c#:IntPtr user_obj_param //c++:void * 对象名称 ---- c#:([MarshalAs(UnmanagedType.AsAny)]Object 对象名称 //c++:char, INT8, SBYTE, CHAR ---- c#:System.SByte //c++:short, short int, INT16, SHORT ---- c#:System.Int16 //c++:int, long, long int, INT32, LONG32, BOOL , INT ---- c#:System.Int32 //c++:__int64, INT64, LONGLONG ---- c#:System.Int64 //c++:unsigned char, UINT8, UCHAR , BYTE ---- c#:System.Byte //c++:unsigned short, UINT16, USHORT, WORD, ATOM, WCHAR , __wchar_t ---- c#:System.UInt16 //c++:unsigned, unsigned int, UINT32, ULONG32, DWORD32, ULONG, DWORD, UINT ---- c#:System.UInt32 //c++:unsigned __int64, UINT64, DWORDLONG, ULONGLONG ---- c#:System.UInt64 //c++:float, FLOAT ---- c#:System.Single //c++:double, long double, DOUBLE ---- c#:System.Double //Win32 Types ---- CLR Type //Struct需要在C#里重新定义一个Struct //CallBack回调函数需要封装在一个委托里,delegate static extern int FunCallBack(string str); //unsigned char** ppImage替换成IntPtr ppImage //int& nWidth替换成ref int nWidth //int*, int&, 则都可用 ref int 对应 //双针指类型参数,可以用 ref IntPtr //函数指针使用c++: typedef double (*fun_type1)(double); 对应 c#:public delegate double fun_type1(double); //char* 的操作c++: char*; 对应 c#:StringBuilder; //c#中使用指针:在需要使用指针的地方 加 unsafe //unsigned char对应public byte 4、C#调用C++dll的几种传参方式 refer: http://www.camnpr.com/archives/293.html C#调用非托管DLL中的API: LONG APIENTRY devwdm_GetImageBuffer(BYTE *pImageMem); 函数功能: 采集一帧RGB24图像到内存 pImageMem: 图像缓冲区指针 C#调用: C# code[DllImport("devwdm.dll")] public static extern int devwdm_GetImageBuffer(IntPtr pImageMem);
于是报错:尝试读取或写入受保护的内存。这通常指示其他内存已损坏。
求助于大家,根据大家的意见,把API中的 BYTE* 转换到C#中,分别用 byte[] 、IntPtr 、ref byte[]、 ...甚至用unsafe了,可是还是报错,有人说内存不够大,于是我非配了很大的内存,扔报错... 万般无奈,去C++的示例程序中看,示例程序中调用该函数没有任何问题。 pImageMem是用来存放图象数据的缓冲区 字节数组(长*宽*3) lpsz是文件名(用于保存图象) 字符数组(Unicode/ANSI) devwdm_GetImageBuffer(pImageMem); 对字节数组赋值 CT_SaveBmp(lpsz,pImageMem,m_strWideth,m_strHeight,0);以BMP格式保存 CT_SaveJpeg(lpsz,pImageMem,m_strWideth,m_strHeight,0);以JPG格式保存 以C#重写上述功能,要注意的几点: 1,获取正确的m_strWideth和m_strHeight ,据此申请内存块:IntPtr ptrImage = Marshal.AllocHGlobal(m_strWideth*m_strHeight*3);
2,构建文件名,szFile是用户输入的字符串?
string filename = "XXX"; IntPtr ptrFileName = Marshal.AllocHGlobal(filename.Length+1); Marshal.Copy(s.ToCharArray(), 0, ptrFileName, s.Length);
3,获取图像数据:
devwdm_GetImageBuffer(ptrImage);
4,保存BMP
CT_SaveBmp(ptrFileName,ptrImage,m_strWideth,m_strHeight,0);
托管数组向非托管代码封送:
试试这样: 如果有byte[] data字节数组,如下调用:devwdm_GetImageBuffer([In, MarshalAs( UnmanagedType.LPArray)] data);
或者手工转换成非托管数组:
IntPtr ptr = Marshal.AllocHGlobal(data.Length);//申请非托管内存块(与data大小一样) Marshal.Copy(data,0,ptr,data.Length);//将托管数据复制到非托管数据 devwdm_GetImageBuffer(ptr);//直接以非托管内存块地址为参数 Marshal.FreeHGlobal(ptr);//处理完后记得释放内存
发生错误的原因是devwdm_GetImageBuffer的参数的指针没有正确指到数据内存块,当指向受保护的系统内存块并且发生读写时,就会提示上述错误,与内存大小一点关系没有
byte[] UUID2 = new byte[37]; UUID2 = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(Request["uid"].Trim()); char& 和 int& ,&是取地址,在c#中byte型的数组就是表示地址的,所以,对应的类型就是byte,如果是指定长度的char的话,要用byte[] ,一定要指定长度,只可大不可小。具体咨询本站站长。 本文转自网络转载于:https://www.cnblogs.com/HappyEDay/p/5442909.html
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