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面向对象设计、编程的概念与类概念

2020-02-02 21:40 609 查看

三大编程范式:

1.面向过程编程

2.函数式编程

3.面向对象编程

 

编程进化论:

1.编程最开始就是无组织无结构,从简单控制流中按步写指令

2.从上述的指令中提取重复的代码块或逻辑,组织到一起(比方说,你定义了一个函数),便实现了代码重用,且代码由无结构走向了结构化,创建程序的过程变得更具逻辑性

3.我们定义函数都是独立于函数外定义变量,然后作为参数传递给函数,这意味着:数据与动作是分离的

4.如果我们把数据和动作内嵌到一个结构(函数或类)里面,那么我们就有了一个‘对象系统’(对象就是数据与函数整合到一起的产物)。

面向对象设计(Object oriented design):将一类具体事物的数据和动作整合到一起,即面向对象设计

'''
假设你是一条狗,我们用结构化的数据来描述你
1:数据与动作分离
2:数据与动作结合
导向:
1.面向对象设计
2.什么是类什么是对象
'''
#1、面向对象设计
def dog(name,gender,type):
def jiao(dog):
print('一只狗[%s]在叫,汪汪'%name)
def chishi(dog):
print('狗[%s]吃屎'%type)
def init(name,gender,type):
dog1={
'name':name,
'gender':gender,
'type':type,
'jiao':jiao,
'chishi':chishi
}
return dog1
return init(name,gender,type)

#2、创建一个基于dog函数的对象
dog2=dog('qwe','公','金毛')
# print(dog2)
dog2['jiao'](dog2)

实例1:

#_*_coding:utf-8_*_
dog1={
'name':'alex',
'gender':'female',
'type':'京巴'
}
dog2={
'name':'wupeiqi',
'gender':'female',
'type':'腊肠'
}
dog3={
'name':'yuanhao',
'gender':'female',
'type':'藏獒'
}

def bark(dog):
print('一条名字为[%s]的[%s],狂吠不止' %(dog['name'],dog['type']))

def yao_ren(dog):
print('[%s]正在咬人' %(dog['name']))

def chi_shi(dog):
print('[%s]正在吃屎' %(dog['type']))

bark(dog1)
yao_ren(dog2)
chi_shi(dog3)

#上面的例子就是基于面向对象设计的思想实现的
#我们用结构化的数据去实现了三个具体的对象,即dog1,dog2,dog3
#然后我们并没有实现数据与动作的融合
person={
'name':'犀利哥',
'gender':'male',
'type':'person',
}
bark(person) #狗的对象没有跟自己的方法绑定,导致人也能用狗的方法

狗与人的故事

实例之面向对象:

#_*_coding:utf-8_*_

def Dog(name,gender,type):
def init(name,gender,type):
dog={
'name':name,
'gender':gender,
'type':type,
'bark':bark,
'yao_ren':yao_ren,
'chi_shi':chi_shi,
}
return dog
def bark(dog):
print('一条名字为[%s]的[%s],狂吠不止' %(dog['name'],dog['type']))

def yao_ren(dog):
print('[%s]正在咬人' %(dog['name']))

def chi_shi(dog):
print('[%s]正在吃屎' %(dog['type']))

return init(name,gender,type)

dog1=Dog('alex','female','京巴')
dog2=Dog('wupeiqi','female','腊肠')
dog3=Dog('yuanhao','female','藏獒')

dog1['bark'](dog1)
dog2['yao_ren'](dog2)
dog3['chi_shi'](dog3)

真正的面向对象设计

面向对象编程(object-oriented programming):用定义类+实例/对象的方式去实现面向对象的设计

#用面向对象编程独有的语法class去实现面向对象设计
class Dog:
def __init__(self,name,gender,type):
self.name=name
self.gender=gender
self.type=type

def bark(self):
print('一条名字为[%s]的[%s],狂吠不止' %(self.name,self.type))

def yao_ren(self):
print('[%s]正在咬人' %(self.name))

def chi_shi(self):
print('[%s]正在吃屎' %(self.type))

dog1=Dog('alex','female','京巴')
dog2=Dog('wupeiqi','female','腊肠')
dog3=Dog('yuanhao','female','藏獒')

dog1.bark()
dog2.yao_ren()
dog3.chi_shi()

面向对象编程

 

小结:用面向对象语言写程序,和一个程序的设计是面向对象的,两者是八杆子打不着的两码事

类与对象:

1.什么是类:类是一种数据结构,就是把一类事物相同的特征和动作整合到一起就是类,类是一个抽象的概念,就好比一个模型,该模型用来表述一类事物(事物即数据和动作的结合体),用它来生产真实的物体(实例)。

2.什么叫对象:就是基于类而创建的一个具体的事物(具体存在的),也是特征和动作整合到一起;可以理解为:睁开眼,你看到的一切的事物都是一个个的对象,你可以把对象理解为一个具体的事物(事物即数据和动作的结合体)

3.类与对象的关系:对象都是由类产生的,上帝造人,上帝首先有一个造人的模板,这个模板即人的类,然后上帝根据类的定义来生产一个个的人

4.什么叫实例化:由类生产对象的过程叫实例化,类实例化的结果就是一个对象,或者叫做一个实例(实例=对象)

 

类的定义:

在python中声明函数与声明类很相似

声明函数

def functionName(args):
'函数文档字符串'
函数体

声明类

类名规则首字母大写(小写也可以,但不推荐)
属性:⑴数据属性 ⑵函数属性
'''
class 类名:
'类的文档字符串'
类体
'''

#我们创建一个类
class Data:
pass

#用类Data实例化出一个对象d1
d1=Data()

经典类与新式类

大前提:
1.只有在python2中才分新式类和经典类,python3中统一都是新式类
2.新式类和经典类声明的最大不同在于,所有新式类必须继承至少一个父类
3.所有类甭管是否显式声明父类,都有一个默认继承object父类(讲继承时会讲,先记住)
在python2中的区分
经典类:
class 类名:
pass

经典类:
class 类名(父类):
pass

在python3中,上述两种定义方式全都是新式类

类之属性:

类是用来描述一类事物,类的对象指的是这一类事物中的一个个体

是事物就要有属性,属性分为

1:数据属性:就是变量

2:函数属性:就是函数,在面向对象里通常称为方法

注意:类和对象均用点来访问自己的属性

峰式理论:数据属性即变量,类的定义与函数又极其类似,其实可以用函数的作用域来理解类的属性调用

类的数据属性

#定义一个中文人的类,然后在类中定义一个类的属性,政府是共产_党,这样,只要是中文人他们的党永远都是共产_党
#类属性又称为静态变量,或者是静态数据。这些数据是与它们所属的类对象绑定的,不依赖于任何类实例。
#如果你是一位Java或C++程序员,这种类型的数据相当于在一个变量声明前加上static关键字。

class ChinesePeople:
government='共产_党'

print(ChinesePeople.government)

类的函数属性(又称为方法)

class ChinesePeople:
government='共产_党'
def sui_di_tu_tan():
print('90%的中国人都喜欢随地吐痰')

def cha_dui(self):
print('一个中国人-->%s<--插到了前面' %self)

ChinesePeople.sui_di_tu_tan()

person1_obj='alex'
ChinesePeople.cha_dui(person1_obj) #带参函数,所以调用时需要传入参数,将'alex'传给self

查看类属性
(1)、dir(类名):查出的是一个名字列表

(2)、类名.__dict__:查出的是一个字典,key为属性名,value为属性值

class ChinesePeople:
government='共产_党'
def sui_di_tu_tan():
print('90%的中国人都喜欢随地吐痰')

def cha_dui(self):
print('一个中国人-->%s<--插到了前面' %self)

print(dir(ChinesePeople)) #显示结果是一个列表,包含类(包含内建属性在内的)所有的属性名
print(ChinesePeople.__dict__) #显示结果是一个字典,包含类的所有属性:属性值

特殊的类属性

class ChinesePeople:
'我们都是中国人,我们骄傲的活着,我们不服任何事和物'
government='共产_党'
def sui_di_tu_tan():
print('90%的中国人都喜欢随地吐痰')

def cha_dui(self):
print('一个中国人-->%s<--插到了前面' %self)

print(ChinesePeople.__name__)# 类C的名字(字符串)
print(ChinesePeople.__doc__)# 类C的文档字符串
print(ChinesePeople.__base__)# 类C的第一个父类(在讲继承时会讲)
print(ChinesePeople.__bases__)# 类C的所有父类构成的元组(在讲继承时会讲)
print(ChinesePeople.__dict__)# 类C的属性
print(ChinesePeople.__module__)# 类C定义所在的模块
print(ChinesePeople.__class__)# 实例C对应的类(仅新式类中)

对象与实例化:对象是由类实例化而来,类实例化的结果称为一个实例或者称作一个对象

实例化

class ChinesePeople:
'我们都是中国人,我们骄傲的活着,我们不服任何事和物'
government='共产_党'
def sui_di_tu_tan():
print('90%的中国人都喜欢随地吐痰')

def cha_dui(self):
print('一个中国人-->%s<--插到了前面' %self)

person1=ChinesePeople() #类名加上括号就是实例化(可以理解为函数的运行,返回值就是一个实例)

#这就是实例化,只不过你得到的person1实例,没有做任何事情

构造函数:

 

上述的实例化过程,没有做任何事情,啥意思?

 

类是数据属性和函数属性的结合,描述的是一类事物

 

这类事物的一个具体表现就是一个实例/对象,比方说中国人是一个类,而你就是这个类的一个实例

 

你除了有中国人这个数据属性外,还应该有名字,年龄,性别等数据属性

 

如何为实例定制数据属性,可以使用类的一个内置方法__init__()该方法,在类()实例化是会自动执行

class ChinesePeople:
'我们都是中国人,我们骄傲的活着,我们不服任何事和物'
government='共产_党'
def __init__(self,name,age,gender): #实例化的过程可以简单理解为执行该函数的过程,实例本身会当作参数传递给self(这是默认的步骤)
self.name=name
self.age=age
self.gender=gender

def sui_di_tu_tan():
print('90%的中国人都喜欢随地吐痰')

def cha_dui(self):
print('一个中国人-->%s<--插到了前面' %self)

# person1=ChinesePeople() #会报错
#自动执行__init__方法,而这个方法需要参数,
# 这些参数应该写在类名后面的括号里,然后由类传
#给__init__函数,也就说,传给类的参数就是传给__init__的参数

person1=ChinesePeople('alex',1000,'female')
person2=ChinesePeople('wupeiqi',10000,'female')
person3=ChinesePeople('yuanhao',9000,'female')

print(person1.__dict__)

注意:在说实例化的时候说过,执行类()会自动返回一值,这个值就是实例,而类()会自动执行__init__,所以一定不要在该函数内定义返回值,会冲突

 

实例属性:

实例化的过程实际就是执行__init__的过程,这个函数内部只是为实例本身即self设定了一堆数据(变量),所以实例只有数据属性

class ChinesePeople:
'我们都是中国人,我们骄傲的活着,我们不服任何事和物'
government='共产_党'
def __init__(self,name,age,gender):
self.name=name
self.age=age
self.gender=gender

def sui_di_tu_tan():
print('90%的中国人都喜欢随地吐痰')

# def cha_dui(self):
#     print('一个中国人-->%s<--插到了前面' %self)

def cha_dui(self):
print('一个中国人-->姓名:%s 年龄:%s 性别:%s<--插到了前面' %(self.name,self.age,self.gender))

def eat_food(self,food):
print('%s 正在吃 %s' %(self.name,food))

person1=ChinesePeople('alex',1000,'female')
print(person1.__dict__) #查看实例的属性,发现里面确实只有数据属性
print(ChinesePeople.__dict__)#函数属性只存在于类中
ChinesePeople.cha_dui(person1)#我们只能通过类去调用类的函数属性,然后把实例当做变量传递给self
ChinesePeople.eat_food(person1,'韭菜馅饼')

person1.cha_dui()#其实就是ChinesePeople.cha_dui(person1)
person1.eat_food('飞禽走兽') #本质就是ChinesePeople.eat_food(person1,'飞禽走兽')

查看实例属性

同样是dir和内置__dict__两种方式

特殊实例属性

__class__

__dict__

class ChinesePeople:
'我们都是中国人,我们骄傲的活着,我们不服任何事和物'
government='共产_党'
def __init__(self,name,age,gender):
self.name=name
self.age=age
self.gender=gender

def sui_di_tu_tan():
print('90%的中国人都喜欢随地吐痰')

# def cha_dui(self):
#     print('一个中国人-->%s<--插到了前面' %self)

def cha_dui(self):
print('一个中国人-->姓名:%s 年龄:%s 性别:%s<--插到了前面' %(self.name,self.age,self.gender))

def eat_food(self,food):
print('%s 正在吃 %s' %(self.name,food))

person1=ChinesePeople('alex',1000,'female')

print(person1.__class__)
print(ChinesePeople)

person2=person1.__class__('xiaobai',900,'male')
print(person2.name,person2.age,person2.gender)

具体用法

警告:类和对象虽然调用__dict__返回的是一个字典结构,但是千万不要直接修改该字典,会导致你的oop不稳定

类属性的增删改查:

#类属性又称为静态变量,或者是静态数据。这些数据是与它们所属的类对象绑定的,不依赖于任何类实例。
#如果你是一位Java或C++程序员,这种类型的数据相当于在一个变量声明前加上static关键字。
class ChinesePeople:
country='China'
def __init__(self,name):
self.name=name

def play_ball(self,ball):
print('%s 正在打 %s' %(self.name))

def say_word(self,word):
print('%s 说 %s' %(self.name,word))

#查看类属性
print(ChinesePeople.country)
#修改类属性
ChinesePeople.country='CHINA'
print(ChinesePeople.country)
#删除类属性
del ChinesePeople.country
#增加类属性
ChinesePeople.Country='China'
ChinesePeople.location='Asia'
print(ChinesePeople.__dict__)

#类的数据属性增删改查与函数属性是一样的
ChinesePeople.say_word=say_word
print(ChinesePeople.__dict__)
alex_obj=ChinesePeople('alex')
ChinesePeople.say_word(alex_obj,'我是一只来自北方的狼狗')

类属性使用

实例的增删改查

class ChinesePeople:
country='China'
def __init__(self,name):
self.name=name

def play_ball(self,ball):
print('%s 正在打 %s' %(self.name,ball))

p1=ChinesePeople('alex')
print(p1.__dict__)

#查看实例属性
print(p1.name)
# print(p1.age)#不存在于p1的属性字典中,会报错

print(p1.country)#country也不存在于p1的属性字典中,为何可以取到呢?

#删除
# del p1.country #报错,因为p1的属性字典里根本就没有country属性
del p1.name
print(p1.__dict__)

#增加
p1.gender='man'
print(p1.__dict__)

#修改
p1.gender='woman'
print(p1.__dict__)

实例属性的使用

1.实例化就是 类名(),然后返回的结果是一个对象,加上括号是不是跟函数运行很像,函数运行完了有返回值,是不是很像,没错,就是一样的。

2.函数又作用域的概念,其实类也有作用域的概念,二者一样

3.你可以把class当做最外层的函数,是一个作用域

#定义一个类,只当一个作用域去用,类似于C语言中的结构体
class MyDate:
pass

x=10    #   全局变量
y=10
MyDate.x=1      #相当于局部变量
MyDate.y=1
print(x,y)
print(MyDate.x,MyDate.y)
print(MyDate.x+MyDate.y)

4.实例化会自动触发init函数的运行,最后返回一个值即实例,我们要找的实例属性就存放在init函数的局部作用域里

5.类有类的属性字典,就是类的作用域,实例有实例的属性字典,即实例的作用域

6.综上,一个点代表一层作用域,obj.x先从自己的作用域找,自己找不到去外层的类的字典中找,都找不到,就会报错

7.在类中没有使用点的调用,代表调用全局变量啊

 

 

换个方法玩死你之答疑解惑:

ps1:

class Chinese:
country = 'China'
def __init__(self,name):
self.name=name

def play_ball(self,ball):
print('%s 正在打%s'%(self.name,ball))

p1 = Chinese('alex')
print(p1.country)       #自己没有,找class的
p1.country = '岛国'     #相当于在自己的作用域又定义了一个country
print('实例:',p1.country)   #所以找到的是自己的
print('类:',Chinese.country) #class原有的

ps2:

country = '中国'
class Chinese:
def __init__(self,name):
self.name=name

def play_ball(self,ball):
print('%s 正在打%s'%(self.name,ball))

p1 = Chinese('alex')
print(p1.country)       #直接报错,找不到country,在全局定义的变量,不能以class的方式访问
#AttributeError: 'Chinese' object has no attribute 'country'

ps3:

country = '中国'
class Chinese:
def __init__(self,name):
#name = input('>>>') #不能将功能分开,离被开不远了
self.name=name

def play_ball(self,ball):
print('%s 正在打%s'%(self.name,ball))

#可以这样修改
name = input('>>>')
p1 = Chinese('name')
print(p1.name)

ps4:

country = '中国'
class Chinese:
def __init__(self,name):
self.name=name
print('---->',country)  #此时,country,只是变量,不是以类.或者实例.执行存在的,都是变量

def play_ball(self,ball):
print('%s 正在打%s'%(self.name,ball))

p1 = Chinese('alex')

ps5:

country = '中国——————————'
class Chinese:
country = '中国'
def __init__(self,name):
self.name=name
print('---->',country)  #不是以.执行的,都是变量

def play_ball(self,ball):
print('%s 正在打%s'%(self.name,ball))

print(Chinese.__dict__)
print(Chinese.country)
p1 = Chinese('alex')

ps6:

class Chinese:
li = ['a','b']
def __init__(self,name):
self.name=name

def play_ball(self,ball):
print('%s 正在打%s'%(self.name,ball))

p1 = Chinese('alex')    #实例化一个对象
print(p1.li)
#p1.li_st=[1,2,3]       #相当于在__init__函数中定义了一个list列表,与class里的列表无关
p1.li.append('c')       #找到的是class里的列表,进行append操作
print(p1.__dict__)
print(Chinese.li)

 

转载于:https://www.cnblogs.com/shangpolu/p/6200785.html

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