iOS基础笔试题-(2)
2020-01-15 09:59
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12. obj在编译时和运行时分别时什么类型的对象
如下面的代码,
obj在编译时和运行时分别时什么类型的对象:
1 2 3 | NSString *obj = [[NSData alloc] init]; |
参考答案:
在编译时,我们所声明的
obj是
NSString *类型,因此是
NSString类型对象。在运行时,由于指针
obj所指向的是
NSData类型对象的内存,因此实际上是
NSData类型的对象。在编译时,这一行代码会转换成类似这样:
1 2 3 4 | NSString *obj = ((id (*)(id, SEL))objc_msgSend)([NSData class], @selector(alloc)); obj = ((id (*)(id, SEL))objc_msgSend)((id)obj, @selector(init)); |
由于在编译时,转换成
id,因此可以用
NSString *指向
NSData对象,而
id是具备运行时特性的,因此在链接时,通过
id的
isa指针可以找到其所属的类,因此最终类型还是通过
isa确定其所属类型。
13. id声明的对象有什么特性?
id类型可以指向任何类型的对象。
参考答案:
我们先看看其定义:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 | /// Represents an instance of a class. struct objc_object { Class isa OBJC_ISA_AVAILABILITY; }; /// A pointer to an instance of a class. typedef struct objc_object *id; |
可其定义可知
id类型是一个指向
objc_object结构体类型的指针,这个结构体只有一个指向对象无类的指针
isa,因此
id可以指向任何类型的对象,故其具备运行时特性。
14. iOS设备性能测试
在实际开发中,我们经常需要对应用瘦身,因此对性能的检测是很重要的。
参考答案:
使用
Profile->
Instruments->
Time Profiler可以检测性能。
15. Objective-C中有私有方法、私有变量么?
我记得曾经我就被这么问过,不知道大家有没有遇到过。
参考答案:
在类的
.m实现文件内声明,就可以作为私有方法、私有变量。但是,并不是绝对的私有,如果外部知道有这么个方法,一样可以调用,而且不会报错。就像苹果公司没有公开出来的
API,只要我们通过其它方式了解到
api就可以调用。于是苹果审核时经常由于使用了私有
api而打回来了。
16. 简述tableview的重用机制
曾经笔者面试时,也被问到这个问题。
参考答案:
1 2 3 | [[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:cellIdentifier] |
- 这个方法就是重用机制的核心了。比如,有一个界面可显示10个cell,那么创建10次cell,并给
cell
指定同样的重用标识(当然,可以为不同显示类型的cell指定不同的标识)并且10个cell
将全部都加入到visiableCells
数组,reusableTableCells
为空. - 滚动
tableView
,当有一个cell
完全移出屏幕时,这个cell
就会被加入到reusableTableCells
。而新出现的那个cell
将加入到visiableCells
,而这个cell
就是被重用的。
如果要让
tableview不重用,不设置
reuseIdentifier就可以了。
17. nil与NULL的区别
参考答案:
nil和
C语言的
NULL相同,在
objc/objc.h中定义。
nil表示
Objective-C对象的值为空。在
C语言中,指针的空值用
NULL表示。在
Objective-C中,
nil对象调用任何方法表示什么也不执行,也不会崩溃。
更详细请阅读笔者的文章:http://www.henishuo.com/nil-nil-null-nsnull-difference/
18. Category是什么,何时使用?
参考答案:
Category就是所谓的扩展。
有时我们需要在一个已经定义好的类中增加一些方法,而不想去重写该类,这时候使用扩展就很好。比如,当工程已经很大,代码量比较多,或者类中已经有很多方法,已经有其他代码调用了该类创建对象并使用该类的方法时,可以使用类别对该类扩充新的方法。
笔者所到公司之处,都会根据公司的
UI风格定制一套
UI组件,统一全局的风格。本人向来不喜欢用
xib/storyboard开发,因为维护成本太高了。我们不能通过继承的方式定制各种组件吧?所以这个时候使用扩展是最佳时期。
19. 什么是Delegate?常用场景?
参考答案:
Delegate就是所谓的代理,代理是一种设计模式。在
iOS开发中,会使用到大量的代理,而代理设计模式是苹果中的标准设置模式。
常用场景有反向传值。比如:苹果的蓝牙,我们进入到下一个界面去打开或者关闭蓝牙,当操作之后需要将状态反馈到前一个界面,并更新显示。对于这种状态,使用代理设计模式是很标准的模式。
20. 什么是单例,如何设计单例?
参考答案:
单例就是全局都只有一个对象存在,而且是在整个
App运行过程中都存在。每个
App都会有单例,比如
UIApplication。而我们在做用户数据存储时,通常都会用单例存储,因为应用在所有操作中,经常要求先登录。
下面这种写法是最常用的写法,这个是线程安全的。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 | + (instancetype)shared { static HYBUserManager *sg_userManager = nil; static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ if (sg_userManager == nil) { sg_userManager = [[HYBUserManager alloc] init]; } }); return sg_userManager; } |
21. 什么是通知?
参考答案:
在
iOS中,通知是非常常用的设计模式。它是多对多的关系。关于通知,由于这一节比较重要,单独写成一篇文章,在我的随笔中有详细的解释,感兴趣的可以前去看一看。
写在最后
文章中难免有说得不合理的地方,如果您认为说法不正确或者哪里有错误的地方,请在评论中留言,笔者会在第一时间修正!!!
转载于:https://www.cnblogs.com/Horkly/p/5456885.html
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