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C#反射与特性(四):实例化类型

2020-01-06 08:25 85 查看

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  • 2,实例化委托
  • 3,实例化泛型类型

    前面三篇文章,介绍了使用程序集、获取 Type 类型、使用 Type 类型获取成员信息。

    通过前面的学习,我们大概了解到 Assembly、PropertyInfo、FieldInfo、ConstructorInfo、MethodInfo、ParameterInfo、EventInfo、MemberInfo 的存在和输出信息。

    从本篇文章,将开始通过反射实例化类型,进行一系列的反射操作实践。

    本篇文章,主要讲述实例化类型、实例化委托。

    1,实例化类型

    从类型(Type)创建实例对象的方式,有两种

    • Activator.CreateInstance() 方法 ,操作 类型 Type
    • ConstructorInfo.Invoke(),操作 构造函 ConstructorInfo

    实例化一个类型时,首先考虑类型的构造函数。

    1.1 Activator.CreateInstance()

    首先,在 Microsoft Docs 中,这么定义:

    使用与指定参数匹配程度最高的构造函数创建指定类型的实例。

    这是什么意思呢?

    我们来看一下

    Activator.CreateInstance()
    最常用的两个个重载。

    object? CreateInstance(Type type);
    object? CreateInstance(Type type, params object[] args);

    args 就是实例化类型时,给构造函数传递的参数。因为使用的是 object ,最终实例化是使用到的 构造函数 是 区配程度 最高的。

    好了,不扯了,我们来实践一下。

    1.1.1 简单类型

    Type typeA = typeof(int);
    object objA = Activator.CreateInstance(typeA);

    通过上面的代码,我们可以很方便的实例化一个简单类型。

    当然,你可以看到,创建后的类型是 object 。

    那么,问题来了

    反射后,少不得一顿装箱拆箱了。

    目前来说,我们使用不了 int 的方法了,只能使用 object 。怎么办?

    先留着后面再解决呗。

    当然,可以直接使用 int ,那我还使用反射干嘛?

    int i = 666;

    这样不就行了?

    如果需要在程序生成后,引用 dll 的代码,我们可以这样做

    Assembly ass = Assembly.LoadFrom(@"C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\3.0.0\ref\netcoreapp3.0\System.Runtime.dll");
    Type typeA = ass.GetType("System.Int32");
    object objA = Activator.CreateInstance(typeA);

    1.1.2 简单类型的构造函数

    对于 int 这些简单类型,没有别的操作,直接实例化就行,这里例举 DateTime 类型,通过不同的参数,调用构造函数去实例化。

    Type typeA = typeof(DateTime);
    object objA = Activator.CreateInstance(typeA,2020,1,5);

    当然,如果无法找到合适的构造函数来实例化类型,则会弹出

    System.MissingMethodException
    异常。

    1.1.3 object

    让我们创建一个类型

    public MyClass(object a, object b)
    {
    
    }
    
    public MyClass(string a, string b)
    {
    
    }
    public MyClass(string a, object b)
    {
    
    }

    通过反射创建实例

    Type typeA = typeof(MyClass);
    object objA = Activator.CreateInstance(typeA, 2020,666);
    
    Console.WriteLine(typeA.Name);

    以上代码并不会报错。

    原因有两个,① 类型转换至 object,会携带原类型的信息;② Activator.CreateInstance() 会寻找最优的构造函数。

    所以上面创建实例化时,会调用

    public MyClass(int a, int b)
    。没有符合的怎么办?那就调用最优解;

    所以上面这点小意思,不会造成任何影响的。

    对于简单类型,寻找过程如下

    1,寻找相应类型的构造函数

    Activator.CreateInstance(typeA, 2020,666)
    ,2020 是 typeo(int),666 是 typeof(int)。

    最优是

    public MyClass(int a, int b)

    2,找不到的话,就找可以隐式转换的构造函数

    例如 int -> long;

    public MyClass(long a, long b)

    3,如果没有隐式转换,则 object

    public MyClass(object a, object b)

    如果都没有符合条件的话,只能报错了;

    验证一下

    public class MyClass
    {
    public MyClass(string a, string b) { }
    public MyClass(int a, int b) { }
    }
    class Program
    {
    static void Main(string[] args)
    {
    Type typeA = typeof(MyClass);
    long a = 666;
    long b = 666;
    
    object objA = Activator.CreateInstance(typeA, a, b);
    
    Console.WriteLine(typeA.Name);
    Console.ReadKey();
    }
    }

    不出意外的话,上面代码会报错。

    1.1.4 故意出错

    public class MyClass
    {
    public MyClass(string a = null) { }
    public MyClass(StringBuilder a = null) { }
    }
    class Program
    {
    static void Main(string[] args)
    {
    Type typeA = typeof(MyClass);
    
    object objA = Activator.CreateInstance(typeA, null);
    
    Console.WriteLine(typeA.Name);
    Console.ReadKey();
    Console.ReadKey();
    }
    }

    如无意外,上面的代码,执行后会报错。

    因为当实例化时,参数为 null,有两个符合要求的构造函数。

    其它情况下,根据 1.1.3 中,寻找构造函数的步骤,可以大致判断是否会出错。

    1.1.5 Activator.CreateInstance() 性能

    我们来通过正常的代码实例化一个类型,实声明并且赋值,共 1 千万次。

    Stopwatch time = new Stopwatch();
    time.Start();
    for (int i = 0; i < 1_000_0000; i++)
    {
    int a = 666;
    }
    time.Stop();
    Console.WriteLine(time.ElapsedMilliseconds);
    time.Reset();
    time.Restart();
    for (int i = 0; i < 1_000_0000; i++)
    {
    int a = 666;
    }
    time.Stop();
    Console.WriteLine(time.ElapsedMilliseconds);

    时间

    24
    23

    使用反射

    Type typeA = typeof(int);
    Stopwatch time = new Stopwatch();
    time.Start();
    
    for (int i = 0; i < 1_000_0000; i++)
    {
    object objA = Activator.CreateInstance(typeA);
    }
    time.Stop();
    Console.WriteLine(time.ElapsedMilliseconds);
    time.Reset();
    time.Restart();
    for (int i = 0; i < 1_000_0000; i++)
    {
    object objA = Activator.CreateInstance(typeA);
    }
    time.Stop();
    Console.WriteLine(time.ElapsedMilliseconds);

    时间

    589
    504

    500 / 25 = 20,没错,性能相差了 20倍以上。

    1.2 ConstructorInfo.Invoke()

    ConstructorInfo.Invoke()
    调用构造函数的限制性比
    Activator.CreateInstance()
    高,并且是严格对应的。

    1.1.4 中,故意出错的代码中,可以看到因为 null 时,有多个构造函数符合条件而导致程序报错。

    使用

    ConstructorInfo.Invoke()
    创建实例进行测试。

    public class MyClass
    {
    public MyClass(string a = null) { Console.WriteLine(6666); }
    public MyClass(StringBuilder a = null) { }
    }
    class Program
    {
    static void Main(string[] args)
    {
    // 通过唯一性获取构造函数
    // 通过参数类型和数量,获取到唯一的构造函数
    ConstructorInfo conStruct = typeof(MyClass).GetConstructor(new Type[] { typeof(string) });
    
    // 传输参数值并且进行实例化
    object objA = conStruct.Invoke(new object[] { null });
    
    Console.ReadKey();
    }
    }

    使用

    typeof(MyClass).GetConstructor(new Type[] { typeof(string) });
    获取到类型的构造函数,然后使用
    ConstructorInfo.Invoke()
    实例化。

    上面

    GetConstructor()
    的方法,重载定义如下

    public ConstructorInfo? GetConstructor(Type[] types);

    通过什么的方法,可以使用 public 构造函数实例化一个类型,如果想调用非 public 的构造函数呢?

    可以使用

    BindingFlags
    ,这些后面再慢慢学习。

    2,实例化委托

    使用

    Delegate.CreateDelegate()
    方法实例化一个委托,使用
    Delegate.DynamicInvoke()
    调用委托并且传递参数。

    使用形式

    CreateDelegate(Type, Object, MethodInfo)

    Type 是此委托类型,Object 、MethodInfo 是实例类型、方法。

    有两种情况,一种是实例方法、一种是静态方法。

    我们创建一个委托以及类型

    delegate int Test(int a, int b);
    public class MyClass
    {
    public  int A(int a, int b)
    {
    Console.WriteLine("A");
    return a + b;
    }
    public static int B(int a, int b)
    {
    Console.WriteLine("B");
    return a - b;
    }
    }

    Main() 中 实验代码如下

    // 绑定实例方法
    Delegate d1 = Delegate.CreateDelegate(typeof(Test), new MyClass(), "A");
    
    // 绑定静态方法
    Delegate d2 = Delegate.CreateDelegate(typeof(Test), typeof(MyClass), "B");
    
    Console.WriteLine(d1.DynamicInvoke(333,333));
    Console.WriteLine(d2.DynamicInvoke(999,333));
    
    Console.ReadKey();

    输出

    A
    666
    B
    666

    3,实例化泛型类型

    3.1 实例化泛型

    实例化一个泛型类型时,可以按照实例化普通类型过程操作

    // 正常
    Type type = typeof(List<int>);
    object obj = Activator.CreateInstance(type);
    
    // 下面的会报错
    Type _type = typeof(List<>);
    object _obj = Activator.CreateInstance(_type);

    使用

    Activator.CreateInstance
    方法实例化一个泛型类型时,必须是
    已绑定类型参数
    的泛型 Type。

    List<int>
    已绑定 √;
    List<>
    未绑定 ×。

    另外,通过

    ConstructorInfo.Invoke()
    实例化也是一样的。

    public class MyClass<T>
    {
    public MyClass(T a)
    {
    Console.WriteLine(a);
    }
    }
    class Program
    {
    static void Main(string[] args)
    {
    // 正常
    ConstructorInfo type = typeof(MyClass<int>).GetConstructor(new Type[] { typeof(int) });
    object obj = type.Invoke(new object[] { 666 });
    
    Console.ReadKey();
    }
    }

    3.2 构造封闭泛型类型以及反转

    3.2.1 构造封闭构造函数

    有时候,传递过来的恰恰是

    List<>
    呢?

    使用

    Type.MakeGenericType(Type)

    我们可以这样多一步,将未绑定类型参数的泛型 Type,转为封闭的 泛型 Type。

    Type type = typeof(List<>);
    
    // 构建泛型 Type
    Type _type = type.MakeGenericType(typeof(int));
    object _obj = Activator.CreateInstance(_type);

    3.2.2 去除泛型类型的参数类型绑定

    使用

    Type.GetGenericTypeDefinition()
    方法可以去除一个已绑定参数类型的泛型类型的参数类型。

    Type type = typeof(List<int>);
    Console.WriteLine(type.FullName);
    // 构建泛型 Type
    Type _type = type.GetGenericTypeDefinition();
    Console.WriteLine(_type.FullName);

    输出

    System.Collections.Generic.List`1[[System.Int32, System.Private.CoreLib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=7cec85d7bea7798e]]
    System.Collections.Generic.List`1

    List<int>
    变成了
    List<>

    3.2.3 实践一下

    上面介绍了泛型类型的实例化和两个关于参数类型的使用,下面来实践一下

    static void Main(string[] args)
    {
    Type typeA = typeof(Console);
    Type typeB = typeof(List<>);
    Type typeC = typeof(List<int>);
    
    去除泛型类型绑定的参数类型(typeA);
    去除泛型类型绑定的参数类型(typeB);
    去除泛型类型绑定的参数类型(typeC);
    Console.ReadKey();
    }
    
    /// <summary>
    ///  将 List<T> 转为 List<>
    /// </summary>
    /// <param name="type"></param>
    /// <returns></returns>
    public static (bool, Type) 去除泛型类型绑定的参数类型(Type type)
    {
    // 检查是否泛型类型
    if (type.IsGenericType == false)
    {
    Console.WriteLine("此类型不是泛型类型");
    return (false, type);
    }
    
    // 检查是否是未绑定参数类型的泛型类型
    if (type.IsGenericTypeDefinition)
    {
    Console.WriteLine("本来就不需要处理");
    return (true, type);
    }
    
    Type _type = type.GetGenericTypeDefinition();
    Console.WriteLine("处理完毕");
    return (true, _type);
    }
    }

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