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1.go语言之常量和变量

2019-12-10 17:27 1331 查看

1.标识符与关键字

1.1标识符

在编程语言中,标识符就是程序员定义的具有特殊意义的词。比如变量名、常量名、函数名等。
Go语言中的标识符由字母,数字和_(下划线)组成,只能以字母和_(下划线)开头。
例如:abc,_abc,_123,a123。

1.2关键字

关键字是编程语言中预先定义好的具有特殊含义的标识符。关键字和保留字都不建议用于变量名。
Go 语言中有25个关键字:
break        default      func         interface    select
case         defer        go           map          struct
chan         else         goto         package      switch
const        fallthrough  if           range        type
continue     for          import       return       var

Go语言中有37个保留字
Constants:    true  false  iota  nil

Types:    int  int8  int16  int32  int64
uint  uint8  uint16  uint32  uint64  uintptr
float32  float64  complex128  complex64
bool  byte  rune  string  error

Functions:   make  len  cap  new  append  copy  close  delete
complex  real  imag
panic  recover

2.变量

2.1变量类型

常见的变量的数据类型有:整型、浮点型、字符串、布尔型。

2.2变量声明

Go语言中变量需要先声明,后使用。
同一作用域内不支持重复声明。

2.2.1标准声明

Go语言的变量声明格式:var 变量名 变量类型

变量声明以关键字var开头,变量类型放在变量的后面,行尾无需分号。
var name string
var age int
var ok bool

2.2.2批量声明

每声明一个变量都需要写一次var关键字比较繁琐,go语言中可以批量声明变量。
var (
name string
age int
ok bool
)

2.3变量的初始化

GO语言在声明变量的时候,会自动对变量对应的内存区域进行初始化操作。每个变量会被初始化成该类型的默认值。
整型和浮点型的默认值为0
字符串变量的默认值为 ""
布尔型变量的默认值为false
切片、函数、指针变量的默认值为nil
我们也可以在声明变量的时候为其指定初始值。变量初始化的标准格式为
var 变量名 类型 = 表达式
每次初始化一个变量:
var name string = "vita"
var age int = 18

一次初始化多个变量:
var myName, myAge = "vita", 20
类型推倒:
我们可以省略变量类型,这个时候,编译器会根据等号右边的值推导出变量类型,进而完成初始化。
var name = "vita"
var age = 18
矩变量声明:
在函数内部,可以使用:=方式声明并初始化变量
package main

import "fmt"
//全局变量
var name = "vita"
func main()  {
name:="VITA" //局部变量
age:=27
fmt.Println(name,age)
}
匿名变量:
在使用多重赋值时,如果想要忽略某个值,可以使用“匿名变量”(_下划线表示)。
匿名变量不占用命名控件,不会分配内存,所以匿名变量之间不存在重复声明。
package main

import "fmt"

//全局变量
func foo() (int,string)  {
return 10,"vita"
}

func main()  {
_,name := foo()
fmt.Println(name)
age,_ := foo()
fmt.Println(age)
}

运行结果:
vita
10
注意:
1.函数外的每个语句必须以关键字开始(var,const,func等)
2.:=不能使用在函数外
3._多用于占位,表示忽略值。

3.常量

3.1常量声明

相对于变量,常量是恒定不变的值,多用于定义程序运行期间不会改变的那些值。
常量的声明使用const,变量声明使用var。

每次声明一个常量
const pi=3.14
const e= 2.71

一次声明多个常量,如果省略了值,则意味着与上面一行的值相同。
const (
n1=100
n2
n3
)
这里n1,n2,n3的值都是100
package main

import "fmt"

func main()  {
const pi=3.14
const e= 2.71

const (
n1=100
n2
n3
)
fmt.Println(pi,e)
fmt.Println(n1,n2,n3)
}

运行结果:
3.14 2.71
100 100 100

3.2iota

iota是go语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用。
iota在const关键字出现时将被重置为0。
const 中每新增一行常量声明,iota计数一次。
使用iota能简化定义,在定义枚举时很有用。
const (
n1 = iota //0
n2        //1
n3        //2
n4        //3
)
使用_跳过某些值
const (
n1 = iota //0
n2        //1
_
n4        //3
)
iota声明中间插队
const (
n1 = iota //0
n2 = 100  //100
n3 = iota //2
n4        //3
)
const n5 = iota //0
多个iota定义在一行
const (
a, b = iota + 1, iota + 2 //1,2
c, d                      //2,3
e, f                      //3,4
)
定义数量级,这里的<<表示左移操作,1<<10表示将1的二进制向左移动10位,即10000000000,即1024
const (
_  = iota
KB = 1 << (10 * iota)
MB = 1 << (10 * iota)
GB = 1 << (10 * iota)
TB = 1 << (10 * iota)
PB = 1 << (10 * iota)
)
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