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JS控制GIF图片的停止与显示

2019-10-24 18:05 2251 查看

在掷骰子游戏中,通过需要控制骰子的转动以及转动结果的显示,骰子的转动可以用GIF动图来实现,每次投掷骰子的结果可以通过点击按钮显示静态图片。代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html>

<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>CSS实现GIF动图的停止与开始(骰子)</title>
<style type="text/css">
</style>
</head>

<body>
<!--动图-->
<img src="img/all/webDemo4-1.gif" alt="gifImg" id="gifImg" />
<input type="button" name="btn" id="btn" value="暂停" οnclick="stop()" />

</body>
<script type="text/javascript">
var image = document.getElementById("gifImg");
var button = document.getElementById("btn");
function stop() {
var max = 6;
var randomNum = Math.floor(Math.random()*max)+1;
console.log(randomNum);
if((button.value == "暂停") && randomNum == 1) {
//静态图片,可以自定义控制显示
image.src = "img/all/link1.jpg"
button.value = '播放';
console.log('已暂停');
} else if((button.value == "暂停") && randomNum == 2) {
//静态图片,可以自定义控制显示
image.src = "img/all/link2.jpg"
button.value = '播放';
console.log('已暂停');
} else if((button.value == "暂停") && randomNum == 3) {
//静态图片,可以自定义控制显示
image.src = "img/all/link3.jpg"
button.value = '播放';
console.log('已暂停');
} else if((button.value == "暂停") && randomNum == 4) {
//静态图片,可以自定义控制显示
image.src = "img/all/link4.jpg"
button.value = '播放';
console.log('已暂停');
} else if((button.value == "暂停") && randomNum == 5) {
//静态图片,可以自定义控制显示
image.src = "img/all/link5.jpg"
button.value = '播放';
console.log('已暂停');
} else if((button.value == "暂停") && randomNum == 6) {
//静态图片,可以自定义控制显示
image.src = "img/all/link6.jpg"
button.value = '播放';
console.log('已暂停');
} else{
//动图
image.src = "img/all/webDemo4-1.gif"
button.value = '暂停';
console.log('已开始');
}
}
</script>
</html>

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助

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标签:  js gif图片