您的位置:首页 > Web前端 > JavaScript

使用p5.js临摹动态图形

2019-10-23 18:05 1541 查看

一、临摹

最近正在学习用代码绘图,于是按照下面的动态图形自己临摹了一幅图形

临摹结果
观察发现,整个图案都是由基础的正六边形组成

首先创建一个画布

function setup() {
createCanvas(400, 400);
}

画六边形的函数为

function polygon(x, y, radius, npoints) {//绘制正多边形函数
let angle = TWO_PI / npoints;
beginShape();
for (let a = 0; a < TWO_PI; a += angle) {
let sx = x + sin(a) * radius;
let sy = y + cos(a) * radius;
vertex(sx, sy);
}
endShape(CLOSE);
}

x,y分别表示六边形的位置,radius表示图形的边长,npoints表示图形的边数

发现六边形一直在绕着自己的中心旋转,并未发生其他变换,因此只需要将六边形批量创建,并使它不断旋转即可。

通过循环以及平移函数画出六边形

通过translate函数不断更改六边形的中心位置,

通过时间函数,达到不断旋转的效果

完整代码如下

function setup() {
createCanvas(400, 400);
}
function draw() {
background(10,10,10);
var t=millis()/2000;
fill(123,0,0);
for(var j=0;j<=4;j++){
for(var h=0;h<=4;h++){
push();
translate(width *(0.1+j*0.2),height*(0.17+h*0.34));
rotate(t);
polygon(0,0,40 ,6);
pop();
}
}
for(var i=0;i<=5;i++){
for(var k=0;k<=5;k++){

push();
translate(width *i*0.2,height*k*0.34);
rotate(t);
polygon(0,0,40 ,6);
pop();
}
}

}
function polygon(x, y, radius, npoints) {//绘制正多边形函数
let angle = TWO_PI / npoints;
beginShape();
for (let a = 0; a < TWO_PI; a += angle) {
let sx = x + sin(a) * radius;
let sy = y + cos(a) * radius;
vertex(sx, sy);
}
endShape(CLOSE);
}

效果图

图形改编

只做了微小的改变,颜色可以随机切换,且有一个由小变大的过程

代码如下

function setup() {
createCanvas(400, 400);
}
function draw() {
background(0,10,200);
var t=5*millis()/1000;

//fill(211,0,0);
for(var j=0;j<=4;j++){
for(var h=0;h<=4;h++){
push();
translate(width *(0.1+j*0.2),height*(0.17+h*0.34));
rotate(frameCount / 22.0);
let c2=random(100,255);

fill(0,c2,0);
if (t<50)
{polygon(0,0,t ,6);}
if(t>50)
{
fill(255,0,0);
polygon(0,0,50 ,6);
}

pop();
}

}
for(var i=0;i<=5;i++){
for(var k=0;k<=5;k++){

push();
translate(width *(0+i*0.2),height*(0+k*0.34));
rotate(frameCount / 22.0);
let c2=random(100,255);

fill(0,c2,0);
if (t<50)
{polygon(0,0,t ,6);}
if(t>50)
{
fill(0,255,0);
polygon(0,0,50 ,6);
}

pop();
}
}

}
function polygon(x, y, radius, npoints) {//绘制正多边形函数
let angle = TWO_PI / npoints;
beginShape();
for (let a = 0; a < TWO_PI; a += angle) {
let sx = x + sin(a) * radius;
let sy = y + cos(a) * radius;
vertex(sx, sy);
}
endShape(CLOSE);
}

总结

本次实验让我对代码编程有了初步的了解,逐渐学回了分析问题和解决问题,虽然目前解决的都还是很简单的问题。做的图形也不够有创意,这门课程很有意思,希望后面自己可以抽出更多的时间来进行学习。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助

您可能感兴趣的文章:

内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签:  p5.js 临摹 动态图形