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Android 事件分发机制

2019-10-15 11:50 2616 查看

(给安卓开发精选加星标)

转自:Ghost_Liu

https://juejin.im/post/5d8dbe79e51d4578282ce224

在我们平时开发中,总是会遇到滑动冲突。那么,如果要解决滑动冲突,首先就要求我们理解Android中一个非常重要的知识点:事件分析机制。


基础知识准备


Android UI层级


在了解事件分发机制之前,我们要知道Android布局层级。我们在写Activity的时候通常是通过setContentView(int layoutResID)方法设置布局,所以我们先从这个方法入手看一下布局层级。


public void setContentView(@LayoutRes int layoutResID) {    getWindow().setContentView(layoutResID); //1    initWindowDecorActionBar(); //2}
public Window getWindow() { return mWindow;}


由上面的代码我们可以看到,ActivitysetContentView方法实际上是调用了WindowsetContentView方法,让我们看一下Window对象。


/** * Abstract base class for a top-level window look and behavior policy.  An * instance of this class should be used as the top-level view added to the * window manager. It provides standard UI policies such as a background, title * area, default key processing, etc. * * The only existing implementation of this abstract class is * android.view.PhoneWindow, which you should instantiate when needing a * Window. */public abstract class Window {....}


从注释中我们可以看到Window是一个抽象类了,并且它的唯一一个子类是PhoneWindow,也就是说上面的方法调用实际上是调用了PhoneWindow的setContent方法,我们来看一下。

 
@Overridepublic void setContentView(int layoutResID) {    if (mContentParent == null) {        installDecor(); //1    } else if (!hasFeature(FEATURE_CONTENT_TRANSITIONS)) {        mContentParent.removeAllViews();    }    if (hasFeature(FEATURE_CONTENT_TRANSITIONS)) {        final Scene newScene = Scene.getSceneForLayout(mContentParent, layoutResID,                getContext());        transitionTo(newScene);    } else {        mLayoutInflater.inflate(layoutResID, mContentParent);    }    mContentParent.requestApplyInsets();    final Callback cb = getCallback();    if (cb != null && !isDestroyed()) {        cb.onContentChanged();    }    mContentParentExplicitlySet = true;}
private void installDecor() { if (mDecor == null) { mDecor = generateDecor(-1); mDecor.setDescendantFocusability(ViewGroup.FOCUS_AFTER_DESCENDANTS); mDecor.setIsRootNamespace(true); if (!mInvalidatePanelMenuPosted && mInvalidatePanelMenuFeatures != 0) { mDecor.postOnAnimation(mInvalidatePanelMenuRunnable); } } else { mDecor.setWindow(this); } if (mContentParent == null) { mContentParent = generateLayout(mDecor); //1 ... }}

在这里我只挑出了主要的代码,第一段代码中我们可以看到通过installDecor方法去初始化DecorView,通过查看源码我们可以知道DecorView实际上是一个Framelayout通过第二段代码的1处我们可以看到,其调用了generateLayout方法,我们来来看一下这里面做了什么。


protected ViewGroup generateLayout(DecorView decor) {        ...        if (a.getBoolean(R.styleable.Window_windowNoTitle, false)) {            requestFeature(FEATURE_NO_TITLE);        } else if (a.getBoolean(R.styleable.Window_windowActionBar, false)) {            // Don't allow an action bar if there is no title.            requestFeature(FEATURE_ACTION_BAR);        }        ...        if ((features & (1 << FEATURE_NO_TITLE)) == 0) {            // If no other features and not embedded, only need a title.            // If the window is floating, we need a dialog layout            if (mIsFloating) {                TypedValue res = new TypedValue();                getContext().getTheme().resolveAttribute(                        R.attr.dialogTitleDecorLayout, res, true);                layoutResource = res.resourceId;            } else if ((features & (1 << FEATURE_ACTION_BAR)) != 0) {                layoutResource = a.getResourceId(                        R.styleable.Window_windowActionBarFullscreenDecorLayout,                        R.layout.screen_action_bar);            } else {                layoutResource = R.layout.screen_title; //注释1            }            // System.out.println("Title!");        }        ...}

上面的代码省略了很多,我们从代码中看到generateLayout方法中会根据不同的Future来给layoutResource设置布局。我们看一下注释1处的布局文件。


<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    android:orientation="vertical"    android:fitsSystemWindows="true">    <!-- Popout bar for action modes -->    <ViewStub android:id="@+id/action_mode_bar_stub"              android:inflatedId="@+id/action_mode_bar"              android:layout="@layout/action_mode_bar"              android:layout_width="match_parent"              android:layout_height="wrap_content"              android:theme="?attr/actionBarTheme" />    <FrameLayout        android:layout_width="match_parent"        android:layout_height="?android:attr/windowTitleSize"        style="?android:attr/windowTitleBackgroundStyle">        <TextView android:id="@android:id/title"            style="?android:attr/windowTitleStyle"            android:background="@null"            android:fadingEdge="horizontal"            android:gravity="center_vertical"            android:layout_width="match_parent"            android:layout_height="match_parent" />    </FrameLayout>    <FrameLayout android:id="@android:id/content"        android:layout_width="match_parent"        android:layout_height="0dip"        android:layout_weight="1"        android:foregroundGravity="fill_horizontal|top"        android:foreground="?android:attr/windowContentOverlay" /></LinearLayout>

从布局文件中我们看到三个部分


ViewStub:用来显示ActionBar第一个FrameLayout:用来显示标题第二个FrameLayout:用来显示内容

通过上面的源码我们可以看出:Activity中包含一个Window对象,这对象是由PhoneWindow来实现。PhoneWindow中又包含一个DecorView,并将其作为跟布局。这个DecorView又分成两个部分,我们平时设置布局时其实是将布局展示在Content区域。





因为DecorView是继承自FrameLayout,而FrameLayout又继承自ViewGroup。所以我们可以将事件的流向简单的表示出来:Activity->ViewGroup->View。


事件概念


提了很多次事件,事件的具体概念是什么?其实,这里所说的事件,是指当手指从触碰到手机屏幕到离开手指屏幕所产生的一系列Touch事件,其中也包括手指在手指在屏幕上滑动所对应的操作。这些Touch事件被封装到一个MotionEvent对象中,接下来让我们看一下这个对象具体是做什么的。


实际上,事件分发机制处理的对象是手指操作屏幕时所产生的一些列
MotionEvent对象。


MotionEvent事件分类和对应含义


事件分类 对应含义
MotionEvent.ACTION_DOWN A pressed gesture has started(一个按压动作已经开始了)
MotionEvent.ACTION_MOVE A change has happened between ACTION_DOWN and ACTION_UP(在点击和抬起事件中间的一些列操作)
MotionEvent.ACTION_UP A pressed gesture has finished(一个按压动作已经结束)
MotionEvent.ACTION_CANCEL A movement has happened outside of the normal bounds of the UI element(在滑动的过程中超出边界)


上面的表格中只列举了开发中最常用的几种事件类型,其实还有很多事件类型,有兴趣的小伙伴可以自行查看。MotionEvent对象中不仅封装了事件类型,同时封装了手指在操作过程中的坐标。


涉及到的方法


事件分发机制中主要涉及到三个方法:dispatchTouchEvent()、onTouchEvent()和onInterceptTouchEvent()。


方法名 方法的含义
dispatchTouchEvent() 被用来事件分发,如果事件传递到当前的View,该方法一定会被调用,默认返回false
onInterceptTouchEvent() 该方法被用来判断是否拦截某个事件,在dispatchTouchEvent方法中调用 ,返回值表示是否拦截当前事件,通常存在于ViewGroup,一般View中没有该方法
onTouchEvent() 该方法被用来处理点击事件,返回值表示是否消耗当前的事件,如果不进行消耗,该系事件序列将不会被接受


小结


从上面的分析中我们可以进行一下小结:


当手指触摸屏幕产生的一些列操作会被封装在MotionEvent中,通过Activity、ViewGroup和View调用一系列方法,找到事件的接受者并处理该事件的一个过程。


源码分析


从上面的分析我们已经知道事件的大致流向:Activity->ViewGroup->View,接下来让我们从源码的角度逐个分析。


Activity事件分发


既然事件最初是从Activity中进行传递,所以我们首先到Activity中找到dispatchTouchEvent()方法:


public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {    if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {        onUserInteraction();    }    if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) { //1        return true;    }    return onTouchEvent(ev);}

注释1处的getWindow()方法获取的是Window对象,但是Window是一个抽象类,我们看一下它的唯一子类PhoneWindowsuperDispatchTouchEvent()方法


PhoneWindow.superDispatchTouchEvent@Overridepublic boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {    return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);}
DecorView.superDispatchTouchEventpublic boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) { return super.dispatchTouchEvent(event);}

我们看到在PhoneWindowsuperDispatchTouchEvent()方法实际上调用了DecorViewsuperDispatchTouchEvent()方法,这个方法内部调用了super.dispatchTouchEvent()在基础知识准备中我们知道DecorView是继承自Framelayout,在Framelayout中是没有dispatchTouchEvent()的方法,但是Framelayout是继承自ViewGroup所以,最后还是调用到了ViewGroupdispatchTouchEvent(),自此事件从Activity传递到了ViewGroup


ViewGroup事件分发


既然事件已经从Activity传递到了ViewGroup,让我们看一下ViewGroup具体做了什么处理。


@Overridepublic boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {    boolean handled = false;    if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {        final int action = ev.getAction();        final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK;         //--------------------1----------------------        if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {            cancelAndClearTouchTargets(ev);            resetTouchState();        }         //--------------------2----------------------         final boolean intercepted;        if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget != null) {            final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;            if (!disallowIntercept) {                intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);                ev.setAction(action);            } else {                intercepted = false;            }        } else {            intercepted = true;        }        //--------------------3----------------------        final boolean canceled = resetCancelNextUpFlag(this) || actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL;        TouchTarget newTouchTarget = null;        boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false;        if (!canceled && !intercepted) {            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN                    || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)                    || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {                ...                final int childrenCount = mChildrenCount;                if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {                   ...                    //--------------------4----------------------                    for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {                    ...                        if (!canViewReceivePointerEvents(child)                                || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {                            ev.setTargetAccessibilityFocus(false);                            continue;                        }                        newTouchTarget = getTouchTarget(child);                        if (newTouchTarget != null) {                            newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;                            break;                        }                        //--------------------5----------------------                        if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {                        ...                        }                    }                }            }        }    }}
@Overridepublic void requestDisallowInterceptTouchEvent(boolean disallowIntercept) { if (disallowIntercept == ((mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0)) { return; } if (disallowIntercept) { mGroupFlags |= FLAG_DISALLOW_INTERCEPT; } else { mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT; } if (mParent != null) { mParent.requestDisallowInterceptTouchEvent(disallowIntercept); }}
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { if (ev.isFromSource(InputDevice.SOURCE_MOUSE) && ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN && ev.isButtonPressed(MotionEvent.BUTTON_PRIMARY) && isOnScrollbarThumb(ev.getX(), ev.getY())) { return true; } return false;}
private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel, View child, int desiredPointerIdBits) { ... final int oldAction = event.getAction(); if (cancel || oldAction == MotionEvent.ACTION_CANCEL) { event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL); if (child == null) { handled = super.dispatchTouchEvent(event); } else { handled = child.dispatchTouchEvent(event); } event.setAction(oldAction); return handled; } ...}

经过一番查找,终于把源码摘清。我这里是Android9.0的源码,如果跟各位的有出入,以各位手上的源码为准。闲话少说,直接看源码中都做了什么。
上面的代码共有五处注释:


注释1:这部分代码主要是清除事件接收目标同时初始化事件状态。我们看到先判断是否是ACTION_DOWN事件,也就是手指按下的事件。如果是,则调清除之前的事件接收目标,同时也初始化了点击状态。这也很好理解,当触发ACTION_DOWN时说明用户重新对手机做了操作,有可能点击了不同的控件,之前事件接收目标及其点击状态都应该重置掉。

注释2:这部分代码主要是用来判断是否要拦截事件。首先判断了是否是ACTION_DOWN事件,或者事件接收目标是否为空。如果这两个条件都不成立,将会标识拦截。在判断条件内我们还看到了FLAG_DISALLOW_INTERCEPT标识,这个标识表示子View是否允许父控件拦截事件,当子View调用requestDisallowInterceptTouchEvent(boolean)方法时设置的。只有当requestDisallowInterceptTouchEvent(boolean)传入值为true时,表示不允许父控件拦截(上面第二段代码)。disallowIntercept默认值为false,也就是子控件没有设置禁止父控件拦截事件。这时,会调用onInterceptTouchEvent()方法(第三段代码).

注释3:这段代码主要来判断是否发生了ACTION_CANCEL事件。这个事件在基础知识准备中已经有所说明,这里就不再详细讲解。


注释4:通过循环遍历找到子View。首先是通过倒序循环遍历的方式找到每一个子View,为什么是倒序呢,。。。。找到子View之后会调用canViewReceivePointerEvents()和isTransformedTouchPointInView()方法来判断子View的状态。这里边包括是否可见、是否正在播放动画、点击事件的坐标是否落在子View的显示范围内。

注释5:这部分代码是ViewGroup事件分发的核心。这里会调用dispatchTransformedTouchEvent()方法(第四段代码),在这个方法中我们可以看到,回去判断是否有子View,如果有,继续调用子View的dispatchTouchEvent()方法;如果没有,则去调用super.dispatchTouchEvent()方法。

我们都知道ViewGroup是继承自View的,所以接下来让我们看一下View的dispatchTouchEvent()方法。


View事件分发


public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {    ...    boolean result = false;    if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {        ...        ListenerInfo li = mListenerInfo;        if (li != null && li.mOnTouchListener != null                && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED                && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {            result = true;        }        if (!result && onTouchEvent(event)) {            result = true;        }    }    ...    return result;}

从上面的代码中我们看到,首先会获取OnTouchListener信息,也会调用OnTouchListeneronTouch()方法。如果OnTouchListener不为空,并且onTouch()方法返回true之后,就不会再执行onTouchEvent()方法,否则的话还要去执行onTouchEvent()方法。从中我们也可以看出OnTouchListener中的onTouch()方法优先级要高于onTouchEvent(MotionEvent)方法。


onTouchEvent(MotionEvent)


View的事件分发过程中调用了onTouchEvent(MotionEvent)方法,我们来看一下。


public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {    ...    //----------------------1----------------------    final boolean clickable = ((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE            || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)            || (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE;    //----------------------2----------------------    if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {        if (action == MotionEvent.ACTION_UP && (mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {            setPressed(false);        }        mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_FINGER_DOWN;        // A disabled view that is clickable still consumes the touch        // events, it just doesn't respond to them.        return clickable;    }    ...    if (clickable || (viewFlags & TOOLTIP) == TOOLTIP) {        switch (action) {            case MotionEvent.ACTION_UP:                mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_FINGER_DOWN;                if ((viewFlags & TOOLTIP) == TOOLTIP) {                    handleTooltipUp();                }                if (!clickable) {                    removeTapCallback();                    removeLongPressCallback();                    mInContextButtonPress = false;                    mHasPerformedLongPress = false;                    mIgnoreNextUpEvent = false;                    break;                }                boolean prepressed = (mPrivateFlags & PFLAG_PREPRESSED) != 0;                if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0 || prepressed) {                    if (!mHasPerformedLongPress && !mIgnoreNextUpEvent) {                        if (!focusTaken) {                            if (mPerformClick == null) {                                mPerformClick = new PerformClick();                            }                            if (!post(mPerformClick)) {                            //----------------------3----------------------                                performClickInternal();                            }                        }                    }                }                break;            case MotionEvent.ACTION_DOWN:                if (!clickable) {                    checkForLongClick(0, x, y);                    break;                }                if (performButtonActionOnTouchDown(event)) {                    break;                }                boolean isInScrollingContainer = isInScrollingContainer();                if (isInScrollingContainer) {                    mPrivateFlags |= PFLAG_PREPRESSED;                    if (mPendingCheckForTap == null) {                        mPendingCheckForTap = new CheckForTap();                    }                    mPendingCheckForTap.x = event.getX();                    mPendingCheckForTap.y = event.getY();                    postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout());                } else {                    // Not inside a scrolling container, so show the feedback right away                    setPressed(true, x, y);                    checkForLongClick(0, x, y);                }                break;            ...        }        return true;    }    return false;}
private boolean performClickInternal() { ... return performClick();}
public boolean performClick() { ... final boolean result; final ListenerInfo li = mListenerInfo; if (li != null && li.mOnClickListener != null) { playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK); li.mOnClickListener.onClick(this); result = true; } else { result = false; } ... return result;}

注释1处检查了该View是否是可点击或者是长按点击,并记录下来;注释2处我们从英文注释中可以看到,虽然一个View是一个disabled状态,但是只要是clickable任然会消费事件,只是不做任何反馈而已。


之后会根据事件类型进行判断,当处于
ACTION_UP也就是说当手指离开时,会触发performClickInternal方法,这个方法去执行内部点击,具体调用方法在最后两段代码中。从最后一段代码中我们看到了很熟悉的代码块li.mOnClickListener.onClick(this),这里的OnClickListener就是我们自己设置的。但是我们在ACTION_DOWN中没有看到执行点击的方法。所以,执行点击的方法不是在触摸时产生,而是在手指离开时产生。


从上面的源码中我们也可以看到, 最后从网上找了一张事件分发机制流程图,感谢各位大佬。



举例说明


下面我会通过一个案列加以说明


public class MyActivity extends AppCompatActivity {    private MyButton my_buttom;    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_main);        my_buttom = findViewById(R.id.my_buttom);        my_buttom.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {            @Override            public void onClick(View v) {                Log.i("EventDemo", "MyButton--->onClick");            }        });    }    @Override    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {        Log.i("EventDemo", "MyActivity--->dispatchTouchEvent"+ev.getAction());        return super.dispatchTouchEvent(ev);    }
@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { Log.i("EventDemo", "MyActivity--->onTouchEvent"+event.getAction()); return super.onTouchEvent(event); }}

public class MyLinearLayout extends LinearLayout {    public MyLinearLayout(Context context) {        super(context);    }    public MyLinearLayout(Context context, AttributeSet attrs) {        super(context, attrs);    }    public MyLinearLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {        super(context, attrs, defStyleAttr);    }    public MyLinearLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {        super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);    }    @Override    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {        Log.i("EventDemo", "MyLinearLayout--->dispatchTouchEvent" + ev.getAction());        return super.dispatchTouchEvent(ev);    }    @Override    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {        Log.i("EventDemo", "MyLinearLayout--->onInterceptTouchEvent" + ev.getAction());        return super.onInterceptTouchEvent(ev);    }    @Override    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {        Log.i("EventDemo", "MyLinearLayout--->onTouchEvent" + event.getAction());        return super.onTouchEvent(event);    }}

public class MyButton extends AppCompatButton {    public MyButton(Context context) {        super(context);    }    public MyButton(Context context, AttributeSet attrs) {        super(context, attrs);    }    public MyButton(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {        super(context, attrs, defStyleAttr);    }    @Override    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {        Log.i("EventDemo", "MyButton--->dispatchTouchEvent" + event.getAction());        return super.dispatchTouchEvent(event);    }    @Override    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {        Log.i("EventDemo", "MyButton--->onTouchEvent" + event.getAction());        return super.onTouchEvent(event);    }}

<com.example.eventdemo.MyLinearLayout    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"    android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="match_parent"    tools:context=".MainActivity">        <com.example.eventdemo.MyButton        android:id="@+id/my_buttom"        android:layout_width="wrap_content"        android:layout_height="wrap_content"        android:text="点我" />        </com.example.eventdemo.MyLinearLayout>

正常情况


我们直接默认设置,直接运行点击看一下效果。


我们看到这一次点击一共产生了两个事件:0表示ACTION_DOWN;1表示ACTION_UP。我们可以看到,事件首先是从Activity传入到ViewGroup中。


第一步:
事件首先传递到Activity中,调用了Activity的dispatchTouchEvent方法;


第二步:
事件进过Activity之后,传入了ViewGroup中,调用了dispatchTouchEvent方法。在这个方法中调用了onInterceptTouchEvent,查看是否要拦截事件,这里返回的都是默认值,所以不进行拦截。


第三步:
经过ViewGroup的事件分发后,将时间传递到了View中。首先还是调用了View的dispatchTouchEvent方法。因为View中是没有onInterceptTouchEvent方法的,所以会调用View的onTouchEvent方法,因为这里的View实际上是一个Button,而Button默认的是可以点击的,所以在onTouchEvent方法中返回true,这就表明该事件的接收者是该Button。


第四步:
当手指抬起时,会产生一个ACTION_UP事件,其分发过程跟上面一致。但是当传入到View中时会调用performClickInternal方法最终调用onClick方法。


比较OnTouchListener.onTouch()和onTouchEvent()方法的优先级


我们在MyActivity中添加如下代码:


my_buttom.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {        @Override        public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {            Log.i("EventDemo", "MyButton--->onTouch");            return false;        }});

我们来看一下运行结果:



从运行结果来看,我们可以看到OnTouchListener.onTouch()方法的优先级要高于onTouchEvent()方法。


总结


写了这么多,让我们总结一下事件分发机制。


1、通常情况下,事件的序列是ACTION_DOWN开始,到ACTION_UP结束。2、当一个事件由一个View决定拦截时(ACTION_DOWN触发时决定拦截),该事件序列都会由其接收。否则该事件序列将不再被其接收。3、从优先级上讲:OnTouchListener.onTouch > onTouchEvent > onClickListener。4、当一个View是disable状态时,但它是可点击状态时,事件还是由它来接收,只是不做任何反馈。5、事件分发机制的核心设计模式是责任链设计模式,这个模式在okhttp的源码中也能看到。

到这里事件分发机制算是过了一遍,如果有什么写的不对的地方或者是有哪里遗漏了,还请各位大佬批评指正。


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