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历时五天用 SwiftUI 做了一款 APP,阿里工程师如何做的?

2019-09-05 13:30 1706 查看
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作者|姜沂(倾寒) 
出品|阿里巴巴新零售淘系技术部

导读:自 2014 年苹果发布会发布 Swift 之后, Swift 经过多年迭代,终于达到了 ABI 稳定版本,也意味着 Swift 做为稳定的得语言,值得用在大型 APP, 用来生产环境中。

2019 年 WWDC , 又发布了引起无数 Apple 平台开发者欢呼的框架 SwiftUI, 据非官方消息,SwiftUI 框架孵化于 4 年前,作为苹果全平台的 UI 系统的未来,数十名核心开发者,不准向其他同事和外部披露任何关于此项目的任何信息,于今年释出 Beta 版本后,从方方面面都透出出这是目前最强的移动端声明式 编程框架,没有之一(个人觉得)。在此实战之前作者已经编写了两篇相关的文章。

1、SwiftUI初体验 (点击阅读)

2、系列文章深度解读|SwiftUI 背后那些事儿 (点击阅读)

注: 项目代号为企业内部私有,这里使用 SOT 代指,意为 “Swift on Taobao”。

背景

为了研究 SwiftUI 在业务落地的可能性,我们一直持续关注着 SwiftUI 的发展,但编程这种工作,向来是阅读千编,不如实战一次来的深刻,刚好我们有一个业务场景非常适合,那就是观察稳定性大盘。

整个淘系也有一个用来观察稳定性数据的应用,通常来说数据大盘是比较适合在 PC 浏览器中展示的,我们也在 PC 中使用了多年,但是淘宝 APP 是一个重运营类的 APP, 经常会有一些活动在节假日投放。

但此时值班人员或者相关人员可能在外,有时候可能并未携带电脑,这时候观察稳定性情况就非常窘迫,我们迫切需要一款可以随身携带的APP,用于在紧急时刻观察稳定性问题。

项目耗时

这里先给出时间结论,

整个 SOT APP 耗时 1.3 人力,共 10 个工作日,整个 Swift 代码 约 2800 行。

由于这是一款必须工作在内网下的 APP, 接入内网鉴权没有太多经验,花费不少时间。

整体下来大约有 5天左右的工作量花在调试接口,内网鉴权,原型设计部分,真正花在 SwiftUI 的部分约有 5 天,不得不说效率惊人。

项目设计

原型设计

做一款 APP 的最核心的部分是设计 APP 的功能,熟悉 SOT 的同学,应该知道一般观察稳定性主要是观察数据大盘,聚合列表,分析聚合详情,崩溃分析等比较重要的模块。

落地 SwiftUI 的计划预计 两周,所以 SOT 一期只做做核心常用的部分。功能有了,那么设计怎么办呢?

不要怂,作为 9102 年的程序员,不会做 UI 怎么可以?由于 Mac 平台的 设计软件 如 Keynote 和 Sketch 操作方式,基本和 StoryBoard (只会用代码写UI的同学要回去重新学习下 StoryBoard 了 -)操作非常接近,花了一天时间简单设计了下界面。

这里刻意模仿 App Store的圆角和阴影设计,至于为什么?原因就是负责的设计会让 UI 代码编写变的更有挑战性,如果只是用系统原生的样式,那么碰见的难题就会大大减少,这样的实战到了实际的项目中,碰见的问题还会很多。

事实证明负责的 UI 设计对理解 SwiftUI 非常有价值,单单一个圆角,就花去了 6 个小时开发时间。

数据流管理

SwiftUI 是一个典型的单向数据流得声明式 UI 编程框架, 在 SwiftUI 中 View 只是一个页面的描述部分,SwiftUI 提供了多个数据流管理对象。

@State @Binding @Obserabled ,通过改变这些数据流的值,SwiftUI 系统可以理解重新构建 View Tree, 并根据内部变化的范围,有一层类似 Virtual Dom 的 ViewTree, 由于 View 都是结构体,SwiftUI 每次构建这个 View Tree 都极快,这使得性能有很强的保障。

在实践中也发现了一些Bug,但由于目前 SwiftUI 还在高速变化,这些 Bug 都会在将来的版本中修复,这里就不过多解释了。

State

State 是 SwiftUI 中最常用的 代理属性,通过对代理属性的修改,SwiftUI 内部会自动的重新计算 View的 Body部分,构建 出View Tree。

注意 State 只能在当前 View 的 body 体里面修改,所以 State 的适用场景就是只影响当前 View 内部的变化的操作。

举个实际的例子就是类似下载网络图片的部分,调用方通常提供一个 URL 和 Placeholder Image,在 SwiftUI 中使用 State 即可,因为此时的网络图变化只影响当前 View。

如 APP 选择界面中,图片资源都来源自网络。

示例代码如下 :

[code]struct NetworkImage: SwiftUI.View {

var urlPath: String?
var placeHodlerImage: UIImage
init(url path: String?, placeHolder: String) {
self.urlPath = path
self.placeHodlerImage = UIImage(named: placeHolder)!.withRenderingMode(.alwaysOriginal)
}

@State var downLoadedImage: UIImage? = nil
var body: some SwiftUI.View {
Image(uiImage: downLoadedImage ?? placeHodlerImage)
.resizable()
.aspectRatio(contentMode: .fill)
.onAppear(perform: download)
}
func download() {
if let _ = downLoadedImage {
return
}
_ = urlPath.flatMap(URL.init(string:)).map {
ImageDownloader.default.downloadImage(with: $0) { result in
switch result {
case .success(let value):
self.downLoadedImage = value.image.withRenderingMode(.alwaysOriginal)
case .failure(let error):
log.debug(error)
}
}
}

}
}

Binding

在传统的命令式编程中,GUI 程序中最复杂的部分莫过于状态管理,尤其是多数据同步,一个数据存在于不同的 UI 组成部分,UI 各个部分的变化理论上都有同步,状态量的变多加上异步的操作,会使程序的可读性直线下降,并且伴随着而来的就是 Bug ,并且不敢重构。

SwiftUI 给我们的理念就是 Single source of truth, 简单来说就是单一数据源,单一数据源是个很早就有的名词/方法,但是很多系统并没有给出很好的解决办法,比如习惯 FRP 的同学可能用 RX/RAC 里面的 Singnal 去描述,但是 FRP 晦涩的概念,又使其在项目中的接入成本大大提高。

SwiftUI 给我们的解决办法就是 @Binding 。作者之前尝试自己实现一个 Binding,实现起来就是一个简单的闭包,通过闭包捕获 Source of truth 的数据,同时 SwiftUI 会帮我们自动刷新需要同步的界面。使我们的数据同步变的的非常简单。

实际例子如,系统提供的 Control(可操作的View) 的构造器基本都需要 @Binding 属性,可以自动的同步来自 API 调用方的数据源。

这里举个例子如 项目中的版本选择和日期选择功能,我们需要讲控件选择的值同步给数据源。

 

 

[code]struct DateVersionPanel : View {
@Binding var version: String
@State var input = ""
@Binding var date: Date
var title: String

@State private var showVersionPicker = false
@State private var showDatePicker = false

var dateFormatter: DateFormatter {
let formatter = DateFormatter()
formatter.dateFormat = "yyyy-MM-dd"
return formatter
}
private func showDate() {
showDatePicker = true
}
var body: some View {
HStack(alignment: .center) {
Text(title)
.font(.system(size: 14))

HStack(alignment: .center) {

TextField(version.isEmpty ? "不区分版本" : version, text: $input, onEditingChanged: { (changed) in
log.debug("TextFieldonEditing: \(changed)")
}) {
log.debug("TextFielduserName: \(self.version)")
self.version = self.input
}
.font(.system(size: 9))
.padding(.leading, 20)
.frame(width: 100, height: 20)

NavigationLink(destination: VersionSelectView(version: $version)) {
Image("down_arrow")
.frame(width: 24, height: 14)
.aspectRatio(contentMode: .fill)
}
.offset(x: -20)

}
.frame(width: 100, height: 25)
.border(Color.grayText, width: 0.5)
.padding(.leading, 40)

NavigationLink(destination: CalendarView(date: self.$date)) {

HStack {
Text(dateFormatter.string(from: date) )
.font(.system(size: 9))
.padding(.leading, 10)
Image("down_arrow").padding(.trailing, 10)
}
.frame(width: 100, height: 25)
.border(Color.grayText, width: 0.5)
.padding(.leading, 40)
}

}
.padding(.bottom, 10)

}
}

ObservableObject

ObservableObject 在 Xcode11 Beta 4 之前叫 ObjectBinding , 这个类型是一个协议,要求我们实现一个来自 Combine 框架的 Subject Subject 是一个和命令式编程世界交互的桥梁,是一个特殊的 Publisher,SwiftUI 内部会自动的订阅这个 Subject,在 Subject 发送变化时 SwiftUI 会自动刷新数据。

ObservableObject 适用于多个 UI 组成部分同步数据,ObservableObject 取代了,Cocoa 框架基本编程风格 MVC 中控制器的角色,暂时项目中就叫他 ViewModel 吧。

@Published 是 Xcode11 beta5 之后新增的代理属性,此属性如果用在 ObservableObject 内,如果属性发送了变化,会自动触发 ObservableObject 的 objectWillChanged 的Subject变化,自动刷新页面。

同时由于 Combine 框架的支持,多个条件联动变成了一个简单的事情,在 SOT APP 项目中,就非常适合,比如数据大盘,有将近10几个数据状态,任何一个触发,都会导致数据刷新。

 

[code]class HomeViewModel: ObservableObject {

@Published var isCorrectionOn = true

@Published var isForce = false

@Published var crashType = CrashType.crash

@Published var pecision = Pecision.fifith

@Published var quota = Quota.count

@Published var currentDate = Date()

@Published var currentVersion = ""

@Published var comDate = Date().lastDay

@Published var comVersion = ""

@Published var refresh = true

@Published var metric: Metric? = nil

@Published var trends: [TrendItem] = []

@Published var summary: Summary? = nil

var api = SOTAPI()

// MARK: - Life Cycle

var cancels = [AnyCancellable]()

init() {
var cancel = $refresh.combineLatest($isForce, $isCorrectionOn)
.combineLatest($crashType, $pecision, $quota)
.combineLatest($currentDate, $currentVersion)
.combineLatest($comVersion, $comDate)
.debounce(for: 0.5, scheduler: RunLoop.main)
.sink {[weak self](_) in

self?.requestMetric()
self?.requestTrends()
}
cancels.append(cancel)
cancel = $refresh.sink{[weak self](_) in
self?.requestSummary()
}
cancels.append(cancel)
}
func requestMetric() {}
func requestTrends() {}
func requestSummary() {}
}

Work with UIKit

由于 SwiftUI 是一个封闭的系统,有时候一些控件还不够丰富,为了满足开发所用,还需要和一些已有的 UIKit的 UIView 混合编程,一方面可以减少迁移的负担,一方面可以增加 SwiftUI 的能力。

在 SOT 项目中,由于日期选择是一个专业的库,这里采用了第三方库,就涉及到于 UIKit 交互, SwiftUI 提供了一套非常简单清晰的标准,可以用在多个平台上交互,并提供一致的表现力。

需要注意的是 UIViewRepresentable 的遵守者,是一个 View 容器,此容器会被创建多次,如果内部有数据源需要通知,需要创建相应的 Coordinator 将当前的容器当做 View 传递进去,由于 View 是结构体。

此时创建的是一个拷贝副本,所以 Coordinator 修改的部分,最好只是 ObservableObject Binding

 

[code]struct CalendarView : UIViewRepresentable {

@Environment(\.presentationMode) var presentationMode

@Binding var date: Date

init(date: Binding<Date>) {
self._date = date

}

func makeUIView(context: UIViewRepresentableContext<CalendarView>) -> UIView {
let view = UIView(frame: UIScreen.main.bounds)
view.backgroundColor = .backgroundTheme

let height: CGFloat = 300.0
let width = view.frame.size.width
let frame = CGRect(x: 0.0, y: 0.0, width: width, height: height)
let calendar = FSCalendar(frame: frame)
calendar.locale = Locale.init(identifier: "ZH-CN")
calendar.delegate = context.coordinator
context.coordinator.fsCalendar = calendar
calendar.backgroundColor = UIColor.white
view.addSubview(calendar)

return view
}

func makeCoordinator() -> CalendarView.Coordinator {
Coordinator(self)
}

func updateUIView(_ uiView: UIView, context: UIViewRepresentableContext<CalendarView>) {
log.debug("Date")

context.coordinator.fsCalendar?.select(date)

}

func dismiss() {
presentationMode.wrappedValue.dismiss()
}

class Coordinator: NSObject, FSCalendarDelegate {
var control: CalendarView
var date: Date
var fsCalendar: FSCalendar?
init(_ control: CalendarView) {
self.control = control
self.date = control.date
}
func calendar(_ calendar: FSCalendar, didSelect date: Date, at monthPosition: FSCalendarMonthPosition) {
self.control.date = date
}

}
}

架构

Combine

在此项目中使用了最基本的 Combine 操作,由于项目一期主要是为了探索 SwiftUI ,所以并未对架构模式做精细的设计,可以观察到,ViewModel,内部还是有订阅,发送网络请求,最后同步数据的操作,这种编码方式,还是典型的命令式编程风格,此部分会在项目二期逐渐探索中修改为响应式风格。

Redux/Flux

SwiftUI 是一个单向数据流框架,在此之前,大前端已经有 React, Flutter , Reactive Native,等比较流行的框架。在这些单向数据流得框架下,Redux 作为一种比较流行的状态管理的架构风格,已经经过多方面的验证,SwiftUI 对于Redux也是比较适用的。

Redux 的基本思想核步骤是:

1、整个页面甚至 APP 是一个巨大的状态机,有一个状态存储 Store ,在某个时刻处于某种状态。

2、状态在页面表达中是一个简单的树型结构,在 SwiftUI,对应的 就是 View Tree。

3、View 操作不能直接修改状态,只能通过发送 Action, 间接改变 Store。

4、Reducer 通过 Action 加上 oldState 获取 newSatete。简单来说就是 State = f(action+oldState)。

附上一份 阮一峰的Redux入门教程的示例图:

这套风格在前端大型项目中已经了验证,可以比较清晰的表达用户事件交互和状态管理。
目前由于 SwiftUI 中 ViewCtonroller的消失,加上方便的 ObserableObject 和 EmviromentObject 。

SOT 项目一期暂未采用,在二期项目中会探索合适的架构设计。

项目总结

此项目在短短的 10 个工作日内就能完成,不得不说 SwiftUI 的开发效率真的惊人,虽然目前还有一些 Bug ,但是相信在未来,SwiftUI 会是 Apple 平台 UI 布局的解决办法,关于 SwiftUI 如何在淘系落地业务,还在持续探索中。

目前此项目已在集团内部开源。


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