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使用Golang的Context管理上下文的方法

2019-09-05 11:14 1386 查看

golang 1.7版本中context库被很多标准库的模块所使用,比如net/http和os的一些模块中,利用这些原生模块,我们就不需要自己再写上下文的管理器了,直接调用函数接口即可实现,利用context我们可以实现一些比如请求的声明周期内的变量管理,执行一些操作的超时等等。

保存上下文对象

这里我们通过一个简单的例子来看一下如何使用context的特性来实现上下文的对象保存,这里我们写了一个简单的http server,具有登录和退出,状态检查路由(检查用户是否登录)

func main(){
mux:=http.NewServeMux()
mux.HandleFunc("/",StatusHandler)
mux.HandleFunc("/login",LoginHandler)
mux.HandleFunc("/logout",LogoutHandler)
contextedMux:=AddContextSupport(mux)
log.Fatal(http.ListenAndServe(":8080",contextedMux))
}

其中的AddContextSupport是一个中间件,用来绑定一个context到原来的handler中,所有的请求都必须先经过该中间件后才能进入各自的路由处理中。具体的实现代码如下:

func AddContextSupport(next http.Handler)http.Handler{
return http.HandlerFunc(func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
log.Println(r.Method, "-", r.RequestURI)
cookie, _ := r.Cookie("username")
if cookie != nil {
ctx := context.WithValue(r.Context(), "username", cookie.Value)
// WithContext returns a shallow copy of r with its context changed
// to ctx. The provided ctx must be non-nil.
next.ServeHTTP(w, r.WithContext(ctx))
} else {
next.ServeHTTP(w, r)
}
})
}

该中间件可以打印每次请求的方法和请求的url,然后获得请求的cookie值,如果cookie为空的话则继续传递到对应的路由处理函数中,否则保存cookie的值到Context, 注意这里的Context()是request对象的方法, 将创建一个新的上下文对象(如果context为空),context.WithValue()函数将key和value保存在新的上下文对象中并返回该对象。

其余的路由处理函数代码如下, 分别用来保存cookie的登录路由LoginHandler(),还有删除cookie的退出路由处理函数LogoutHandler()。

func LoginHandler(w http.ResponseWriter,r *http.Request){
expitation := time.Now().Add(24*time.Hour)
var username string
if username=r.URL.Query().Get("username");username==""{
username = "guest"
}
cookie:=http.Cookie{Name:"username",Value:username,Expires:expitation}
http.SetCookie(w,&cookie)
}

func LogoutHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
expiration := time.Now().AddDate(0, 0, -1)
cookie := http.Cookie{Name: "username", Value: "alice_cooper@gmail.com", Expires: expiration}
http.SetCookie(w, &cookie)
}

这里我们在请求/login的时候,可以传递一个参数username到函数中,比如/login?username=alice , 默认为”guest”用户. 设置的cookie有效期为1天,删除的时候我们只需要设置cookie为之前的日期即可。

另外一个关键的部分是读取上下文保存内容的 StatusHandler() 路由处理函数,该函数将调用r.Context()获得request的上下文,如果我们执行了login后,那我们在中间件中已经设置了该对象,所以请求将查看是否上下文对象中保存了一个名为username的对象,如果有的话则回应一个欢迎页面。否则告知用户没有登录。

func StatusHandler(w http.ResponseWriter,r *http.Request){

if username:=r.Context().Value("username"); username!=nil{
w.WriteHeader(http.StatusOK)
w.Write([]byte("Hi username:"+username.(string)+"\n"))
}else{
w.WriteHeader(http.StatusNotFound)
w.Write([]byte("Not Logged in"))
}
}

我们不仅仅可以在上下文中保存简单的类型,我们可以保存任何类型的数据,因为Value() 返回的对象是一个interface{}对象,所以我们需要转换一下才能使用。

超时处理

对于简单的保存和传递对象,使用context的确很方便,但是该库的使用不仅仅是保存变量,还可以创建一个超时和取消的行为,比如说我们web端去请求了其他的资源,但是该资源的处理比较耗时,我们无法预见什么时候能够返回,如果让用户超时的话,实在是不太好,所以我们需要创建一个超时的操作,主动判断是否超时,然后传递一个合适的行为给用户。

这里我们现在路由中增加一个长期运行的job路由

mux.HandleFunc("/longjob",jobWithCancelHandler)

具体的处理如下,我们的handler会利用WithCancel() 返回一个新的(如果没有创建)或者原来已保存的上下文,还有一个cancel对象,这个对象可以用来手动执行取消操作。另外我们的url中可以指定这个任务模拟执行的长度,比如/longjob?jobtime=10则代表模拟的任务将会执行超过10秒。 执行任务的函数longRunningCalculation()返回一个chan该chan会在执行时间到期后写入一个Done字符串。

handler中我们就可以使用select语句监听两个非缓存的channel,阻塞直到有数据写到任何一个channel中。比如代码中我们设置了超时是5秒,而任务执行10秒的话则5秒到期后ctx.Done()会因为cancel()的调用而写入数据,这样该handler就会因为超时退出。否则的话则执行正常的job处理后获得传递的“Done”退出。

func longRunningCalculation(timeCost int)chan string{

result:=make(chan string)
go func (){
time.Sleep(time.Second*(time.Duration(timeCost)))
result<-"Done"
}()
return result
}
func jobWithCancelHandler(w http.ResponseWriter, r * http.Request){
var ctx context.Context
var cancel context.CancelFunc
var jobtime string
if jobtime=r.URL.Query().Get("jobtime");jobtime==""{
jobtime = "10"
}
timecost,err:=strconv.Atoi(jobtime)
if err!=nil{
timecost=10
}
log.Println("Job will cost : "+jobtime+"s")
ctx,cancel = context.WithCancel(r.Context())
defer cancel()

go func(){
time.Sleep(5*time.Second)
cancel()
}()

select{
case <-ctx.Done():
log.Println(ctx.Err())
return
case result:=<-longRunningCalculation(timecost):
io.WriteString(w,result)
}
return
}

这就是使用context的一些基本方式,其实context还有很多函数这里没有涉及,比如WithTimeout和WithDeadline等,但是使用上都比较相似,这里就不在举例。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助

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标签:  Golang Context 上下文
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