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如何在VS2015中配置OpenGL的编程环境

2019-09-04 16:03 447 查看
原文链接:https://jingyan.baidu.com/article/d5c4b52bca5005da560dc5d6.html

如何在VS2015中配置OpenGL的编程环境

参考百度链接:https://jingyan.baidu.com/article/d5c4b52bca5005da560dc5d6.html
OpenGL是一个开放源码的跨平台图形渲染工具,它是基于C++的,现在的很多主流显卡如Nvida、AMD等都提供了其编程接口,OpenGL在游戏画面的渲染中起到了非常重要的作用。

下面介绍如何在VS2015中搭配OpenGL的编程环境:

一、安装GLUT工具包

1.下载OpenGL需要的库文件,一般可以选择下载glut库(内含所有必须文件)
百度网盘链接:https://pan.baidu.com/s/19_2_TOBKNbR-j1mE8TL9pA
提取码:4wx2

2.解压后将得到的glut.lib和glut32.lib这两个静态函数库复制到文件目录的lib文件夹下
C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 14.0\VC\lib

3.将glut.dll,glut32.dll这两个动态库文件放到操作系统目录下面的C:\Windows\System32文件夹内(32位系统)或C:\Windows\SysWOW64(64位系统)。
为了兼容性考虑,最好在这两个目录下都复制相应的文件。

4.将解压得到的头文件glut.h复制到如下目录下:
C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 14.0\VC\include\gl
提示:如果在include目录下没有gl文件夹,则需要手动创建

二、VS2015中的配置
1.创建一个空白的Win32控制台应用程序

2.在代码最前面添加包含目录
#include <gl/glut.h>
3.然后就可以编辑自己的openGL程序了
4.例如:复制如下代码到刚配置好的VS中

#include <gl/glut.h>

#include <stdlib.h>

#include <math.h>

#include <stdio.h>

static int year = 0,spin=0, day = 0;

static GLint fogMode;

const int n = 100;

const GLfloat R = 1.0f;

const GLfloat Pi = 3.1415926536f;

void DrawCircle()

{

int  i;

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

glBegin(GL_LINE_LOOP);

for (i = 0; i < n; ++i)

{

glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);

glVertex2f(R*cos(2 * Pi / n*i), R*sin(2 * Pi / n*i));

}

glEnd();

glFlush();

}

void init(void)

{

GLfloat position[] = { 0.5, 0.5, 3.0, 0.0 };

glEnable(GL_DEPTH_TEST);                          //防止遮挡

glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, position);

glEnable(GL_LIGHTING);

glEnable(GL_LIGHT0);

{

GLfloat mat[3] = { 0.1745, 0.01175, 0.01175 };

glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat);

mat[0] = 0.61424; mat[1] = 0.04136; mat[2] = 0.04136;

glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat);

mat[0] = 0.727811; mat[1] = 0.626959; mat[2] = 0.626959;

glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat);

glMaterialf(GL_FRONT, GL_SHININESS, 0.6*128.0);

}

glEnable(GL_FOG);

{

GLfloat fogColor[4] = { 0.5, 0.5, 0.5, 1.0 };

fogMode = GL_EXP;

glFogi(GL_FOG_MODE, fogMode);

glFogfv(GL_FOG_COLOR, fogColor);

glFogf(GL_FOG_DENSITY, 0.35);

glHint(GL_FOG_HINT, GL_DONT_CARE);

glFogf(GL_FOG_START, 1.0);

glFogf(GL_FOG_END, 5.0);

}

glClearColor(0.5, 0.9, 0.9, 1.0);  /* fog color */

}

void display(void)

{

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

glColor3f(0.0, 1.0, 1.0);

glPushMatrix(); //记住自己的位置

glutSolidSphere(1.0, 20, 16);   /* 画太阳半径、 20经度、16纬度*/

glRotatef(spin, 0.0, 1.0, 0.0);  //自转,绕着一个向量以给定角度旋转(正的为逆时针)

glTranslatef(2.0, 1.0, 0.0);

glRotatef(spin, 1.0, 0.0, 0.0); //公转

glRectf(0.1,0.1,0.5,0.5);

glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);

glutWireSphere(0.2, 8, 8);    /* 画第一颗小行星 */

glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);

glTranslatef(2.0, 1.0, 0.0);

glRotatef(2 * spin, 0.0, 1.0, 0.0);

glutSolidSphere(0.5, 16, 8);

glPopMatrix();//回到原来的位置

glutSwapBuffers();

}

void spinDisplay(void)

{

spin = spin + 2;

if (spin > 360)

spin = spin - 360;

glutPostRedisplay();

}

void mouse(int button,int state,int x,int y	)

{

switch (button)

{

case GLUT_LEFT_BUTTON:

if (state == GLUT_DOWN)

glutIdleFunc(spinDisplay);

break;

case GLUT_MIDDLE_BUTTON:

if (state == GLUT_DOWN)

glutIdleFunc(NULL);

break;

default:

break;

}

}

void reshape(int w, int h)

{

glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h);

glMatrixMode(GL_PROJECTION);

glLoadIdentity();

gluPerspective(60.0, (GLfloat)w / (GLfloat)h, 0.5, 20.0);

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

glLoadIdentity();

gluLookAt(0.0, 10.0, 10.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);

}

void keyboard(unsigned char key, int x, int y)

{

switch (key) {

case 'd':

day = (day + 10) % 360;

glutPostRedisplay();

break;

case 'D':

day = (day - 10) % 360;

glutPostRedisplay();

break;

case 'y':

year = (year + 5) % 360;

glutPostRedisplay();

break;

case 'Y':

year = (year - 5) % 360;

glutPostRedisplay();

break;

case 27:

exit(0);

break;

default:

break;

}

}

int main(int argc, char** argv)

{

glutInit(&argc, argv);

glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);

glutInitWindowSize(400, 400);

glutInitWindowPosition(100, 100);

glutCreateWindow("OpengGL 程序设计");

init();

//glutDisplayFunc(DrawCircle);

glutDisplayFunc(display);

glutReshapeFunc(reshape);

//glutKeyboardFunc(keyboard);

glutMouseFunc(mouse);

glutMainLoop();

return 0;

}

5.编译后能正常运行说明配置成功

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