DXVK 1.3.2 发布,全境封锁与魔兽世界修复与改进
2019-08-06 00:00
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上周发布了新的Proton 4.11版本,这是一个大型的Valve更新,包括引入了DXVK 1.3,而领导Direct3D-over- vulkan层工作的Philip Rebohle今天发布了DXVK 1.3.2,作为在Linux游戏体验上改进Windows/Direct3D的最新更新。
DXVK 1.3.2主要是一个bug修复版本,但确实有一些CPU开销的减少,以帮助Direct3D 11.1游戏,如魔兽世界(World of Warcraft)。现在还支持DXVK配置文件能够打开平视显示,而不只是使用DXVK HUD环境变量。
一些值得注意的DXVK 1.3.2补丁包括影响dishonor 2、the Division(全境封锁)和Anno 1800等的崩溃/呈现补丁。在Sunset Overdrive中还存在一个bug修复,它可能会挂起,另外还有一个几何着色器处理修复。对于NVIDIA Linux驱动程序,为了提高稳定性,演示文稿被移回主线程以尝试提高稳定性。
有关DXVK 1.3.2的详细信息,请访问GitHub。
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