您的位置:首页 > 移动开发

Flutter入门篇(二)- 第一个APP

2019-07-03 22:28 1976 查看

在上一篇文章中以简单的方式对Flutter自己提供的演示进行了一个简单的分析,当然那是远远不够。本来打算为大家带来官网上的无限下拉刷新的案例,但是发现这里的有些东西实在是太超前了,作为Flutter入门篇,当然不能这么随意,以为了让大家都能够学有所得,所以今天给大家带来了自己手撸的一个登录。

简单分析布局

我们都知道,一个简单的登录需要至少需要3步:

  • 输入账号
  • 输入密码
  • 点击登录

那么我们的布局也就至少需要3个

widget
,为什么说至少呢?因为往往布局使用的
widget
都是大于操作步骤的。这里跟大家分享我的布局大概有这么几个:

  • 整个外层框框,就是那个淡红色的渐变底色,是一个容器
    widget
    ,可以包裹里面的所有内容。
  • 在这里面是一个纵向的布局
    widget
    ,让所有的内容成纵向排列。
  • 里面输入手机号和输入密码那里都是=容器,可以包裹输入框。为什么要使用这个容器呢,直接使用输入
    widget
    不好吗?这里容许我先买个关子~~
  • 接下来就是一个按钮
  • 最后就是显示文字的布局

Scaffold

为什么要讲解这个呢?这是因为它是实现了

Mataril Design
的一种简单的“脚手架”,有些也叫“支架”,通过这个翻译也就知道了,其实它就是向我们提供了简单的框架,我们直接使用它就行了。那么问题来了,我们可不可以不使用它呢?当然是可以的,但是不建议这样做,因为我们后面需要使用的很多
widget
(比如
TextField
)必须要在它的支持下才能运行,不然就会报错了。

class Scaffold extends StatefulWidget {
/// Creates a visual scaffold for material design widgets.
const Scaffold({
Key key,
this.appBar, //横向水平布局,通常显示在顶部(*)
this.body, // 内容(*)
this.floatingActionButton, //悬浮按钮,就是上图右下角按钮(*)
this.floatingActionButtonLocation, //悬浮按钮位置
//悬浮按钮在[floatingActionButtonLocation]出现/消失动画
this.floatingActionButtonAnimator,
//在底部呈现一组button,显示于[bottomNavigationBar]之上,[body]之下
this.persistentFooterButtons,
//一个垂直面板,显示于左侧,初始处于隐藏状态(*)
this.drawer,
this.endDrawer,
//出现于底部的一系列水平按钮(*)
this.bottomNavigationBar,
//底部持久化提示框
this.bottomSheet,
//内容背景颜色
this.backgroundColor,
//弃用,使用[resizeToAvoidBottomInset]
this.resizeToAvoidBottomPadding,
//重新计算布局空间大小
this.resizeToAvoidBottomInset,
//是否显示到底部,默认为true将显示到顶部状态栏
this.primary = true,
//
this.drawerDragStartBehavior = DragStartBehavior.down,
}) : assert(primary != null),
assert(drawerDragStartBehavior != null),
super(key: key);

从这里面,我们可以看出

Scaffold
提供了很多的方式方法,去实现
Mataril Design
的布局:

AppBar

一般就用于

Scaffold.appBar
,是一个置于屏幕顶部的横向布局,为什么是横向呢?可以如下中看出:

我在它其中的

anctions
属性中设置了多个
widget
,然后就向这样后面那三就一溜的按顺序排好了。

AppBar(
title: Text('Sample Code'),
leading: IconButton(
icon: Icon(Icons.view_quilt),
tooltip: 'Air it',
onPressed: () {},
),
bottom: TabBar(tabs: tabs.map((e) => Tab(text: e)).toList(),controller: _tabController),
actions: <Widget>[
IconButton(
icon: Icon(Icons.playlist_play),
tooltip: 'Air it',
onPressed: () {},
),
IconButton(
icon: Icon(Icons.playlist_add),
tooltip: 'Restitch it',
onPressed: () {},
),
IconButton(
icon: Icon(Icons.playlist_add_check),
tooltip: 'Repair it',
onPressed: () {},
)
],
)

对于上述中

leading
需要说明一下,一般我们用它来显示一个按钮去关闭当前页面或者打开一个
drawer
。有兴趣的可以去试试~~

AppBar
众多的属性中,还有一个是我们比较常用的,那就是
bottom
,这个显示于工具栏的下方,注意不是屏幕底部哦!一般使用
TabBar
来实现一个页面包含中多个不同页面的切换。

当然还有其他一些方式方法,这里就不多占用篇幅了,就简单聊聊:

  • title
    就是标题
  • drawer
    抽屉,一般左侧打开,默认初始隐藏
  • centerTitle
    是否标题居中

    如果想看完整的实现方式,就跟我来吧

    BottomNavigationBar

这个属性也是相当重要的,如果我们想要实现多个,不同页面的切换,就可以使用这个。咦?这个不是说过了么?

BottomNavigationBar与AppBar里面的TabBar是不同的,一个是用来显示于顶部,一个用来显示与底部

在我们国内的应用中很少向这样出现可以浮动选择项,所以如果想让你的App不进行浮动的话,可以使用里面的一个

type
属性。

type: BottomNavigationBarType.fixed,

BottomNavigationBarType有两值,就是fixed,还有一个就是shifting,默认是shifting。这样设置之后仍然存在一个问题:就是选中的按钮的字体仍然会比未选中的大一点,有兴趣的可以自己去验证一下。


那么这个问题改怎么办呢?很遗憾,在最新稳定版(Flutter Stable 1.2.1)SDK中并没有处理这个问题的方式方法。如果想要解决这个问题的话,更换Flutter SDK到最新的开发版本(Flutter Dev 1.3.8),就可以使用它的属性去解决这个问题。

selectedItemColor: colorRegular, //选中颜色
unselectedItemColor: colorBlack,//未选择颜色
selectedFontSize: 12,//选中字体大小
unselectedFontSize: 12,//未选中字体大小

FloatingActionButton

个人觉得这个

FloatingActionButton
还是需要说明一下的,毕竟用的时候还是比较多的。
FloatingActionButton
是一个浮动按钮,也就是上面那个带“+”的按钮,这个可以用来添加,分享,或者是导航。可以与
Scaffold
中两个属性配合使用

  • FloatingActionButtonLocation
  • FloatingActionButtonAnimator

FloatingActionButtonLocation
属性可以移动浮动按钮的位置,有如下几个位置可以移动:

FloatingActionButtonLocation.endDocked //右侧bottomNagivationBar遮盖
FloatingActionButtonLocation.centerDocked //居中bottomNagivationBar上遮盖
FloatingActionButtonLocation.endFloat //bottomNagivationBar上方右侧显示
FloatingActionButtonLocation.centerFloat //bottomNagivationBar上方居中显示

自己可以试一试,这里就不一一演示,只演示一下这个

centerDocked

FloatingActionButtonAnimator
就是
FloatingActionButton
在出现位置
FloatingActionButtonLocation
的动画效果~~

需要注意以下几点:

  • 如果一个页面有多个
    FloatingActionButtonLocation
    ,那么就需要让每一个浮动按钮都有自己且唯一的
    heroTag
  • 如果
    onPressed
    返回了null,那么它将不会对你的触摸进行任何反应,不推荐这样去展示一个无任何响应的浮动按钮。

SnackBar

经常在我们的应用中会使用到信息提示,那么我们就可以使用showSnackBar的方式去显示一个简短的提示,默认显示4s。

class SnackTest extends StatelessWidget{
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Demo')
),
body: Center(
child: RaisedButton(
child: Text('SHOW A SNACKBAR'),
onPressed: () {
Scaffold.of(context).showSnackBar(SnackBar(
content: Text('Hello!'),
));
},
),
)
);
}
}

一般我们会向如上方式处理,但是可能会抛出一个

Scaffold.of() called with a context that does not contain a Scaffold.
的异常,也不会显示出
snackBar

这是因为,
Scaffold.of()
所需的context是Scaffold的,并不是Scaffold上方的build(BuildContext context)中的,这两个并不是一个。

正确的方式是,创建自己的context:

class SnackTest extends StatelessWidget{
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Demo')
),
body: Builder(
// Create an inner BuildContext so that the onPressed methods
// can refer to the Scaffold with Scaffold.of().
builder: (BuildContext context) {
return Center(
child: RaisedButton(
child: Text('SHOW A SNACKBAR'),
onPressed: () {
Scaffold.of(context).showSnackBar(SnackBar(
content: Text('Hello!'),
));
},
),
);
},
),
);
}
}

当然还可以使用

GlobalKey
的方式:

class ScaffoldTestState extends State<ScaffoldTest> {
final _scaffoldKey = GlobalKey<ScaffoldState>();

void showSnackBar() {
_scaffoldKey.currentState
.showSnackBar(new SnackBar(content: Text("SnackBar is Showing!")));
}

return new Scaffold(
key: _scaffoldKey,
body: Center(
child: RaisedButton(
child: Text('SHOW A SNACKBAR'),
onPressed: () {
showSnackBar(),
));
},
),
)
}
}

还有另一种也可以作为提示,就是bottomSheet:

这个与

snackBar
的区别就是,虽然弹出了提示,但是不会自动消失,需要手动下拉才会消失。

class SnackTest extends StatelessWidget{

void showBottomSheet(BuildContext context) {
Scaffold.of(context).showBottomSheet((BuildContext context) {
return new Container(
constraints: BoxConstraints.expand(height: 100),
color: Color(0xFFFF786E),
alignment: Alignment.center,
child: new Text(
"BottomSheet is Showing!",
style: TextStyle(color: Color(0xFFFFFFFF)),
),
);
});
}

@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Demo')
),
body: Builder(
// Create an inner BuildContext so that the onPressed methods
// can refer to the Scaffold with Scaffold.of().
builder: (BuildContext context) {
return Center(
child: RaisedButton(
child: Text('SHOW A SNACKBAR'),
onPressed: () {
showBottomSheet(context);
},
),
);
},
),
);
}
}

实现登录

前面讲了那么多都是为我们接下来的演示做准备的,那先来看看登录代码:

class LoginPageState extends State<LoginPage> {
Color colorRegular = Color(0xFFFF786E);
Color colorLight = Color(0xFFFF978F);
Color colorInput = Color(0x40FFFFFF);
Color colorWhite = Colors.white;

TextStyle defaultTextStyle =
TextStyle(color: Colors.white, fontWeight: FontWeight.bold, fontSize: 16);

BorderRadius radius = BorderRadius.all(Radius.circular(21));

void login() {

}

@override
Widget build(BuildContext context) {
// TODO: implement build
return new Scaffold(
body: Container(
constraints: BoxConstraints.expand(),
decoration: BoxDecoration(
gradient: LinearGradient(
colors: [colorLight, colorRegular],
begin: Alignment.topCenter,
end: Alignment.bottomCenter)),
child: Column(
children: <Widget>[
Container (
margin: EdgeInsets.only(top: 110, bottom: 39, left: 24, right: 24),
decoration: BoxDecoration(
borderRadius: BorderRadius.all(Radius.circular(21)), color: colorInput),
child: TextField(
decoration: InputDecoration(
contentPadding: EdgeInsets.symmetric(horizontal: 15,vertical: 9),
border: InputBorder.none,
hintText: "输入手机号",
hintStyle: TextStyle(color: Colors.white, fontSize: 16),
labelStyle: TextStyle(color: Colors.black, fontSize: 16)),
maxLines: 1,
cursorColor: colorRegular,
keyboardType: TextInputType.phone,
),
),
Container(
margin: EdgeInsets.only(bottom: 58, left: 24, right: 24),
decoration: BoxDecoration(
borderRadius: radius,
color: colorInput),
child: TextField(
decoration: InputDecoration(
contentPadding: EdgeInsets.symmetric(horizontal: 15,vertical: 9),
border: InputBorder.none,
hintText: "输入密码",
hintStyle: TextStyle(color: Colors.white, fontSize: 16),
labelStyle: TextStyle(color: Colors.black, fontSize: 16)),
maxLines: 1,
cursorColor: colorRegular,
keyboardType: TextInputType.number,
obscureText: true,
),
),
Container(
height: 42, width: 312,
margin: EdgeInsets.only(left: 24, right: 24),
decoration: BoxDecoration (
borderRadius: radius,
color: colorWhite),
child: RaisedButton(onPressed: login,
elevation: 1,
highlightElevation: 1,
textColor: colorRegular,
shape: RoundedRectangleBorder(
borderRadius: radius
),
child: new Text("立即登录", style: TextStyle(
fontSize: 15,
fontWeight: FontWeight.bold),
)),
),
Padding(
padding: EdgeInsets.only(top: 10),
child: Text(
"登录/注册即代表您已同意《会员协议》",
style: TextStyle(color: Colors.white, fontSize: 13),
),
),
],
),
),
);
}
}

在上一章就讲过,如果在整个生命周期中,状态如果改变,那么我们就是用

StatefulWidget
来呈现,并且
StatefulWidget
的实现需要两步:一个是需要创建继承
StatefulWidget
的类;另一个就是创建继承
State
的类,一般在
State
中控制整个状态。所以此处就是如此:

class LoginPage extends StatefulWidget {
@override
State<StatefulWidget> createState() => LoginPageState();
}

class LoginPageState extends State<LoginPage> {

@override
Widget build(BuildContext context) {
// TODO: implement build
return new Scaffold(
body: Container(
//省略代码
...
)
);
}
}

并且当前登录界面是没有工具栏的,所以去掉了

AppBar
。将所有内容直接写在了
body
中。可以看到整个登录界面的背景是一个渐变,上面浅一点,下面深一点,所以就需要一个容器去包裹整个内容,并且这个容器可以实现背景颜色的渐变的,所以我选用了
Container
,因为它是所有容器布局中属性最全面的。

Container({
Key key,
this.alignment,//子布局的排列方式
this.padding,//内部填充
Color color,//背景颜色
Decoration decoration,  //用于装饰容器
this.foregroundDecoration,//前景装饰
double width, //容器宽
double height, //容器高
BoxConstraints constraints, //约束
this.margin, //外部填充
this.transform, //对容器进行变换
this.child,
})

提示:如果处于

body
下的
container
不论是否设置宽高,它将都会扑满全屏。

那么最外层的渐变我们就是使用

BoxDecoration

const BoxDecoration({
this.color,
this.image, 图片
this.border, //边框
this.borderRadius, //圆角
this.boxShadow, //阴影
this.gradient, //渐变
this.backgroundBlendMode, //背景模式,默认BlendMode.srcOver
this.shape = BoxShape.rectangle, //形状
}) : assert(shape != null),
assert(
backgroundBlendMode == null || color != null || gradient != null,
'backgroundBlendMode applies to BoxDecoration\'s background color or '
'gradient, but no color or gradient was provided.'
);

提示:在对形状的处理中,以下是可以互换的:

  • CircleBorder === BoxShape.circle
  • RoundedRectangleBorder == BoxShape.rectangle

所以从上可以完成我们的渐变:

decoration: BoxDecoration(
gradient: LinearGradient(
colors: [colorLight, colorRegular],
begin: Alignment.topCenter,
end: Alignment.bottomCenter)
)

实现了渐变的过程,那么就是输入框,可以从设计上来说,这些内容都是纵向排列的,所以内容使用了布局

Column
,用于纵向布局,当然相对的横向布局
Row

Column({
Key key,
//主轴排列方式,这里的主轴就是纵向,实际就是纵向的布局方式
MainAxisAlignment mainAxisAlignment = MainAxisAlignment.start,
//Column在主轴(纵向)占有的控件,默认尽可能大
MainAxisSize mainAxisSize = MainAxisSize.max,
//交叉轴排列方式,那么就是横向
CrossAxisAlignment crossAxisAlignment = CrossAxisAlignment.center,
//横向子widget的布局顺序
TextDirection textDirection,
//交叉轴的布局对齐方向
VerticalDirection verticalDirection = VerticalDirection.down,
TextBaseline textBaseline,
List<Widget> children = const <Widget>[],
})

Column
中包含了三个
Container
,前两个中是输入布局
TextField
,最后一个是
RaisedButton
。这里回答在文章开始开始的时候提出的问题:为什么要用
Container
去包裹
TextField

  1. 需要实现圆角 (decoration)
  2. 要实现间距 (marin 和 padding)

所有需要使用

Container
去完成这样的样式装饰。

TextField
应该是我们比较常用的widget了:

TextField(
decoration: InputDecoration(
contentPadding: EdgeInsets.symmetric(horizontal: 15,vertical: 9),
border: InputBorder.none,
hintText: "输入手机号",
hintStyle: TextStyle(color: Colors.white, fontSize: 16),
labelStyle: TextStyle(color: Colors.black, fontSize: 16)
),
maxLines: 1,
cursorColor: colorRegular,
keyboardType: TextInputType.phone,
),

这里只是使用可

decoration
,对
TextField
装饰,比如其中的
contentPadding
,对内容留白填补。
cursorColor
光标颜色,输入类型
keyboardType
,这里是手机号类型。此外还有很多的属性,这里就不一一赘述,可以自行到官网去查看。

最后被

container
包裹是的
RaisedButton
:

RaisedButton(
onPressed: login,
elevation: 1,
highlightElevation: 1,
textColor: colorRegular,
shape: RoundedRectangleBorder(
borderRadius: radius
),
child: new Text("立即登录", style: TextStyle(
fontSize: 15,
fontWeight: FontWeight.bold),
))

我也修饰一下

  • 到处登录界面的布局就算完成了,然后运行之后就会出现在文章开头的登录界面,但是当我们点击

    TextField
    进行输入的时候,会发现整个布局会被顶上去了,这是为什么呢?。

    答:这是因为

    Scaffold
    会填充整个可用空间,当软键盘从
    Scaffold
    布局中出现,那么在这种情况下,可用空间变少
    Scaffold
    就会重新计算大小,这也就是为什么
    Scaffold
    会将我们的布局全部上移的根本原因,为了避免这种情况,可以使用
    resizeToAvoidBottomInset
    并将其
    置为
    false
    就可以了。

  • 怎么去掉屏幕右上角的
    debug
    标签?

答:将MaterialApp中的

debugShowCheckedModeBanner
置为false

class MyApp extends StatelessWidget {
// This widget is the root of your application.
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
primaryColor: Color(0xFFFF786E),
primaryColorLight: Color(0xFFFF978F),
accentColor: Color(0xFFFFFFFF)
),
home: LoginPage(),
debugShowCheckedModeBanner: false,
);
}
}
  • 怎么让状态栏显示沉浸式,不出现灰蒙蒙的赶脚呢?
runApp(new MyApp());
if (Platform.isAndroid) {
// 以下两行 设置android状态栏为透明的沉浸。
//写在组件渲染之后,是为了在渲染后进行set赋值,
//覆盖状态栏,写在渲染之前MaterialApp组件会覆盖掉这个值。
SystemUiOverlayStyle systemUiOverlayStyle =
SystemUiOverlayStyle(statusBarColor: Colors.transparent);
SystemChrome.setSystemUIOverlayStyle(systemUiOverlayStyle);
}

最后给大家推荐一本Flutter书,详细介绍了Flutter的使用方式方法,都提供了演示案例:Flutter实战:

内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: