Swift 控制流
- For-In 循环
1)使用 for-in 遍历一个数组所有元素:
let names = ["Anna", "Alex", "Brian", "Jack"] for name in names { print("Hello, \(name)!") }
2)以 (key, value) 元组的形式遍历一个字典
let numberOfLegs = ["spider": 8, "ant": 6, "cat": 4] for (animalName, legCount) in numberOfLegs { print("\(animalName)s have \(legCount) legs") }
3)for-in 循环还可以使用数字范围。
for index in 1...5 { print("\(index) times 5 is \(index * 5)") }
如果不需要区间序列内每一项的值,你可以使用下划线(_)替代变量名来忽略这个值:
let base = 3 let power = 10 var answer = 1 for _ in 1...power { answer *= base } print("\(base) to the power of \(power) is \(answer)") // 输出 "3 to the power of 10 is 59049"
在一个手表上绘制分钟的刻度线。
let minutes = 60 for tickMark in 0..<minutes { // 每一分钟都渲染一个刻度线(60次) }
每5分钟作为一个刻度。使用 stride(from:to:by:) 函数跳过不需要的标记。
let minuteInterval = 5 for tickMark in stride(from: 0, to: minutes, by: minuteInterval) { // 每5分钟渲染一个刻度线 (0, 5, 10, 15 ... 45, 50, 55) }
闭区间使用 stride(from:through:by:) 起到同样作用:
let hours = 12 let hourInterval = 3 for tickMark in stride(from: 3, through: hours, by: hourInterval) { // 每3小时渲染一个刻度线 (3, 6, 9, 12) }
- While 循环
Swift 提供两种while循环形式:
while循环,每次在循环开始时计算条件是否符合; repeat-while循环,每次在循环结束时计算条件是否符合。
while 循环的一般格式:
while condition { statements }
Swift语言的repeat-while循环和其他语言中的do-while循环是类似的。
repeat-while循环的一般格式:
repeat { statements } while condition
在不满足条件的情况下,repeat 会执行一次
- 条件语句
if语句 最简单的形式就是只包含一个条件,只有该条件为true时,才执行相关代码
if true { }
if else
if true { }else { }
if else if else
if true { }else if true{ }else { }
if else if
if true { }else if true{ }
- 控制转移语句(Control Transfer Statements)
1)使用switch语句来匹配一个名为someCharacter的小写字符:
let someCharacter: Character = "z" switch someCharacter { case "a": print("The first letter of the alphabet") case "z": print("The last letter of the alphabet") default: print("Some other character") } // 输出 "The last letter of the alphabet"
2)不存在隐式的贯穿
不需要在 case 分支中显式地使用break语句,执行完直接跳出。
每一个 case 分支都必须包含至少一条语句。像下面这样书写代码是无效的,因为第一个 case 分支是空的:
let anotherCharacter: Character = "a" switch anotherCharacter { case "a": // 无效,这个分支下面没有语句 case "A": print("The letter A") default: print("Not the letter A") } // 这段代码会报编译错误 上面的代码会引起编译期错误
为了让单个case同时匹配a和A,可以将这个两个值组合成一个复合匹配,并且用逗号分开:
let anotherCharacter: Character = "a" switch anotherCharacter { case "a", "A": print("The letter A") default: print("Not the letter A") }
3)区间匹配
case 分支的模式也可以是一个值的区间。
let approximateCount = 62 let countedThings = "moons orbiting Saturn" let naturalCount: String switch approximateCount { case 0: naturalCount = "no" case 1..<5: naturalCount = "a few" case 5..<12: naturalCount = "several" case 12..<100: naturalCount = "dozens of" case 100..<1000: naturalCount = "hundreds of" default: naturalCount = "many" } print("There are \(naturalCount) \(countedThings).") // 输出 "There are dozens of moons orbiting Saturn."
4)元组
我们可以使用元组在同一个switch语句中测试多个值。元组中的元素可以是值,也可以是区间。另外,使用下划线(_)来匹配所有可能的值。
let somePoint = (1, 1) switch somePoint { case (0, 0): print("\(somePoint) is at the origin") case (_, 0): print("\(somePoint) is on the x-axis") case (0, _): print("\(somePoint) is on the y-axis") case (-2...2, -2...2): print(< 1a4bc span class="token string">"\(somePoint) is inside the box") default: print("\(somePoint) is outside of the box") } // 输出 "(1, 1) is inside the box"
5)值绑定(Value Bindings)
下面的例子将下图中的点(x, y),使用(Int, Int)类型的元组表示,然后分类表示:
let anotherPoint = (2, 0) switch anotherPoint { case (let x, 0): print("on the x-axis with an x value of \(x)") case (0, let y): print("on the y-axis with a y value of \(y)") case let (x, y): print("somewhere else at (\(x), \(y))") } // 输出 "on the x-axis with an x value of 2"
6)Where
case 分支的模式可以使用where语句来判断额外的条件。
let yetAnotherPoint = (1, -1) switch yetAnotherPoint { case let (x, y) where x == y: print("(\(x), \(y)) is on the line x == y") case let (x, y) where x == -y: print("(\(x), \(y)) is on the line x == -y") case let (x, y): print("(\(x), \(y)) is just some arbitrary point") } // 输出 "(1, -1) is on the line x == -y"
7)复合匹配
当多个条件可以使用同一种方法来处理时,可以将这几种可能放在同一个case后面,并且用逗号隔开。当case后面的任意一种模式匹配的时候,这条分支就会被匹配。并且,如果匹配列表过长,还可以分行书写
let someCharacter: Character = "e" switch someCharacter { case "a", "e", "i", "o", "u": print("\(someCharacter) is a vowel") case "b", "c", "d", "f", "g", "h", "j", "k", "l", "m", "n", "p", "q", "r", "s", "t", "v", "w", "x", "y", "z": print("\(someCharacter) is a consonant") default: print("\(someCharacter) is not a vowel or a consonant") } // 输出 "e is a vowel"
- 控制转移语句
语句告诉一个循环体立刻停止本次循环,重新开始下次循环。就好像在说“本次循环我已经执行完了”,但是并不会离开整个循环体。
let puzzleInput = "great minds think alike" var puzzleOutput = "" for character in puzzleInput { switch character { case "a", "e", "i", "o", "u", " ": continue default: puzzleOutput.append(character) } } print(puzzleOutput) // 输出 "grtmndsthnklk"Break
循环语句中的 break : 会立刻中断该循环体的执行,然后跳转到表示循环体结束的大括号(})后的第一行代码。不会再有本次循环的代码被执行,也不会再有下次的循环产生。
Switch 语句中的 break : 在一个switch代码块中使用break时,会立即中断该switch代码块的执行,并且跳转到表示switch代码块结束的大括号(})后的第一行代码。
let numberSymbol: Character = "三" // 简体中文里的数字 3 var possibleIntegerValue: Int? switch numberSymbol { case "1", "١", "一", "๑": possibleIntegerValue = 1 case "2", "٢", "二", "๒": possibleIntegerValue = 2 case "3", "٣", "三", "๓": possibleIntegerValue = 3 case "4", "٤", "四", "๔": possibleIntegerValue = 4 default: break } if let integerValue = possibleIntegerValue { print("The integer value of \(numberSymbol) is \(integerValue).") } else { print("An integer value could not be found for \(numberSymbol).") } // 输出 "The integer value of 三 is 3."贯穿
switch语句不会从上一个 case 分支跳转到下一个 case 分支中。如果需要 C 风格的贯穿的特性,你可以在每个需要该特性的 case 分支中使用fallthrough关键字。
let integerToDescribe = 5 var description = "The number \(integerToDescribe) is" switch integerToDescribe { case 2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19: description += " a prime number, and also" fallthrough default: description += " an integer." } print(description) // 输出 "The number 5 is a prime number, and also an integer."带标签的语句
声明一个带标签的语句是通过在该语句的关键词的同一行前面放置一个标签,作为这个语句的前导关键字(introducor keyword),并且该标签后面跟随一个冒号。下面是一个针对while循环体的标签语法
label name: while condition { statements }
gameLoop: while square != finalSquare { diceRoll += 1 if diceRoll == 7 { diceRoll = 1 } switch square + diceRoll { case finalSquare: // 骰子数刚好使玩家移动到最终的方格里,游戏结束。 break gameLoop case let newSquare where newSquare > finalSquare: // 骰子数将会使玩家的移动超出最后的方格,那么这种移动是不合法的,玩家需要重新掷骰子 continue gameLoop default: // 合法移动,做正常的处理 square += diceRoll square += board[square] } } print("Game over!")
注意:
如果上述的break语句没有使用gameLoop标签,那么它将会中断switch语句而不是while循环。使用gameLoop标签清晰的表明了break想要中断的是哪个代码块。
- 提前退出
像if语句一样,guard的执行取决于一个表达式的布尔值。我们可以使用guard语句来要求条件必须为真时,以执行guard语句后的代码。不同于if语句,一个guard语句总是有一个else从句,如果条件不为真则执行else从句中的代码。
func greet(person: [String: String]) { guard let name = person["name"] else { return } print("Hello \(name)") guard let location = person["location"] else { print("I hope the weather is nice near you.") return } print("I hope the weather is nice in \(location).") } greet(["name": "John"]) // 输出 "Hello John!" // 输出 "I hope the weather is nice near you." greet(["name": "Jane", "location": "Cupertino"]) // 输出 "Hello Jane!" // 输出 "I hope the weather is nice in Cupertino."
如果条件不被满足,在else分支上的代码就会被执行。这个分支必须转移控制以退出guard语句出现的代码段。它可以用控制转移语句如return,break,continue或者throw做这件事,或者调用一个不返回的方法或函数,例如fatalError()。
相比于可以实现同样功能的if语句,按需使用guard语句会提升我们代码的可读性。它可以使你的代码连贯的被执行而不需要将它包在else块中,它可以使你在紧邻条件判断的地方,处理违规的情况。
- 检测 API 可用性
if #available(iOS 10, macOS 10.12, *) { // 在 iOS 使用 iOS 10 的 API, 在 macOS 使用 macOS 10.12 的 API } else { // 使用先前版本的 iOS 和 macOS 的 API }
if #available(platform name version, ..., *) { APIs 可用,语句将执行 } else { APIs 不可用,语句将不执行 }
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