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day04-乐优商城项目搭建

2019-06-26 18:11 2251 查看

0.学习目标

  • 了解电商行业
  • 了解乐优商城项目结构
  • 能独立搭建项目基本框架
  • 能参考使用ES6的新语法

1.了解电商行业

学习电商项目,自然要先了解这个行业,所以我们首先来聊聊电商行业

1.1.项目分类

主要从需求方、盈利模式、技术侧重点这三个方面来看它们的不同

1.1.1.传统项目

各种企业里面用的管理系统(ERP、HR、OA、CRM、物流管理系统。。。。。。。)

  • 需求方:公司、企业内部
  • 盈利模式:项目本身卖钱
  • 技术侧重点:业务功能

1.1.2.互联网项目

门户网站、电商网站:baidu.comqq.comtaobao.comjd.com

  • 需求方:广大用户群体
  • 盈利模式:虚拟币、增值服务、广告收益…
  • 技术侧重点:网站性能、业务功能

而我们今天要聊的就是互联网项目中的重要角色:电商

1.2.电商行业的发展

1.2.1.钱景

近年来,中国的电子商务快速发展,交易额连创新高,电子商务在各领域的应用不断拓展和深化、相关服务业蓬勃发展、支撑体系不断健全完善、创新的动力和能力不断增强。电子商务正在与实体经济深度融合,进入规模性发展阶段,对经济社会生活的影响不断增大,正成为我国经济发展的新引擎。

中国电子商务研究中心数据显示,截止到 2012 年底,中国电子商务市场交易规模达 7.85万亿人民币,同比增长 30.83%。其中,B2B 电子商务交易额达 6.25 万亿,同比增长 27%。而 2011 年全年,中国电子商务市场交易额达 6 万亿人民币,同比增长 33%,占 GDP 比重上升到 13%;2012 年,电子商务占 GDP 的比重已经高达 15%。

1.2.2.数据

来看看双十一的成交数据:

2016双11开场30分钟,创造每秒交易峰值17.5万笔每秒支付峰值12万笔的新纪录。菜鸟单日物流订单量超过4.67亿,创历史新高。

1.2.3.技术特点

从上面的数据我们不仅要看到钱,更要看到背后的技术实力。正是得益于电商行业的高强度并发压力,促使了BAT等巨头们的技术进步。电商行业有些什么特点呢?

  • 技术范围广
  • 技术新
  • 高并发(分布式、静态化技术、缓存技术、异步并发、池化、队列)
  • 高可用(集群、负载均衡、限流、降级、熔断)
  • 数据量大
  • 业务复杂
  • 数据安全

1.3.常见电商模式

电商行业的一些常见模式:

  • B2C:商家对个人,如:亚马逊、当当等
  • C2C平台:个人对个人,如:咸鱼、拍拍网、ebay
  • B2B平台:商家对商家,如:阿里巴巴、八方资源网等
  • O2O:线上和线下结合,如:饿了么、电影票、团购等
  • P2P:在线金融,贷款,如:网贷之家、人人聚财等。
  • B2C平台:天猫、京东、一号店等

1.4.一些专业术语

  • SaaS:软件即服务

  • SOA:面向服务

  • RPC:远程过程调用

  • RMI:远程方法调用

  • PV:(page view),即页面浏览量;

    用户每1次对网站中的每个网页访问均被记录1次。用户对同一页面的多次访问,访问量累计

  • UV:(unique visitor),独立访客

    指访问某个站点或点击某条新闻的不同IP地址的人数。在同一天内,uv只记录第一次进入网站的具有独立IP的访问者,在同一天内再次访问该网站则不计数。

  • PV与带宽:

    计算带宽大小需要关注两个指标:峰值流量和页面的平均大小。
  • 计算公式是:网站带宽= ( PV * 平均页面大小(单位MB)* 8 )/统计时间(换算到秒)
  • 为什么要乘以8? 网站大小为单位是字节(Byte),而计算带宽的单位是bit,1Byte=8bit
  • 这个计算的是平均带宽,高峰期还需要扩大一定倍数
  • PV、QPS、并发

      QPS:每秒处理的请求数量。8000/s

    • 比如你的程序处理一个请求平均需要0.1S,那么1秒就可以处理10个请求。QPS自然就是10,多线程情况下,这个数字可能就会有所增加。

    • 由PV和QPS如何需要部署的服务器数量?

      根据二八原则,80%的请求集中在20%的时间来计算峰值压力:
    • (每日PV * 80%) / (3600s * 24 * 20%) * 每个页面的请求数 = 每个页面每秒的请求数量
  • 然后除以服务器的QPS值,即可计算得出需要部署的服务器数量

  • 1.5.项目开发流程

    项目经理:管人

    产品经理:设计需求原型

    测试:

    前端:大前端。node

    后端:

    移动端:

    项目开发流程图:

    公司现状:

    2.乐优商城介绍

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    2.1.项目介绍

    • 乐优商城是一个全品类的电商购物网站(B2C)。
    • 用户可以在线购买商品、加入购物车、下单、秒杀商品
    • 可以品论已购买商品
    • 管理员可以在后台管理商品的上下架、促销活动
    • 管理员可以监控商品销售状况
    • 客服可以在后台处理退款操作
    • 希望未来3到5年可以支持千万用户的使用

    2.2.系统架构

    2.2.1.架构图

    乐优商城架构缩略图,大图请参考课前资料:

    2.2.2.系统架构解读

    整个乐优商城可以分为两部分:后台管理系统、前台门户系统。

    • 后台管理:

      后台系统主要包含以下功能: 商品管理,包括商品分类、品牌、商品规格等信息的管理
    • 销售管理,包括订单统计、订单退款处理、促销活动生成等
    • 用户管理,包括用户控制、冻结、解锁等
    • 权限管理,整个网站的权限控制,采用JWT鉴权方案,对用户及API进行权限控制
    • 统计,各种数据的统计分析展示
  • 后台系统会采用前后端分离开发,而且整个后台管理系统会使用Vue.js框架搭建出单页应用(SPA)。
  • 预览图:
  • 前台门户

      前台门户面向的是客户,包含与客户交互的一切功能。例如: 搜索商品
    • 加入购物车
    • 下单
    • 评价商品等等
  • 前台系统我们会使用Thymeleaf模板引擎技术来完成页面开发。出于SEO优化的考虑,我们将不采用单页应用。
  • 无论是前台还是后台系统,都共享相同的微服务集群,包括:

    • 商品微服务:商品及商品分类、品牌、库存等的服务
    • 搜索微服务:实现搜索功能
    • 订单微服务:实现订单相关
    • 购物车微服务:实现购物车相关功能
    • 用户中心:用户的登录注册等功能
    • Eureka注册中心
    • Zuul网关服务
    • Spring Cloud Config配置中心

    3.项目搭建

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    3.1.技术选型

    前端技术:

    • 基础的HTML、CSS、JavaScript(基于ES6标准)
    • JQuery
    • Vue.js 2.0以及基于Vue的框架:Vuetify
    • 前端构建工具:WebPack
    • 前端安装包工具:NPM
    • Vue脚手架:Vue-cli
    • Vue路由:vue-router
    • ajax框架:axios
    • 基于Vue的富文本框架:quill-editor

    后端技术:

    • 基础的SpringMVC、Spring 5.0和MyBatis3
    • Spring Boot 2.0.1版本
    • Spring Cloud 最新版 Finchley.RC1
    • Redis-4.0
    • RabbitMQ-3.4
    • Elasticsearch-5.6.8
    • nginx-1.10.2:
    • FastDFS - 5.0.8
    • MyCat
    • Thymeleaf

    3.2.开发环境

    为了保证开发环境的统一,希望每个人都按照我的环境来配置:

    • IDE:我们使用Idea 2017.3 版本
    • JDK:统一使用JDK1.8
    • 项目构建:maven3.3.9以上版本即可
    • 版本控制工具:git

    idea大家可以在我的课前资料中找到。另外,使用帮助大家可以参考课前资料的《idea使用指南.md

    3.3.域名

    我们在开发的过程中,为了保证以后的生产、测试环境统一。尽量都采用域名来访问项目。

    一级域名:www.leyou.com

    二级域名:manage.leyou.com , api.leyou.com

    我们可以通过switchhost工具来修改自己的host对应的地址,只要把这些域名指向127.0.0.1,那么跟你用localhost的效果是完全一样的。

    switchhost可以去课前资料寻找。

    3.4.创建父工程

    创建统一的父工程:leyou,用来管理依赖及其版本,注意是创建project,而不是moudle

    填写项目信息:

    注意:

    父工程不需要代码,只是管理依赖,因此我们不选择任何SpringCloud的依赖

    跳过依赖选择。

    填写保存的位置信息:

    然后将pom文件修改成我这个样子:

    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
    <project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
    xsi:schemaLocation="http://maven.apache.org/POM/4.0.0 http://maven.apache.org/xsd/maven-4.0.0.xsd">
    <modelVersion>4.0.0</modelVersion>
    
    1bb8b
    <groupId>com.leyou.parent</groupId>
    <artifactId>leyou</artifactId>
    <version>1.0.0-SNAPSHOT</version>
    <packaging>pom</packaging>
    
    <name>leyou</name>
    <description>Demo project for Spring Boot</description>
    
    <parent>
    <groupId>org.springframework.boot</groupId>
    <artifactId>spring-boot-starter-parent</artifactId>
    <version>2.0.1.RELEASE</version>
    <relativePath/> <!-- lookup parent from repository -->
    </parent>
    
    <properties>
    <project.build.sourceEncoding>UTF-8</project.build.sourceEncoding>
    <project.reporting.outputEncoding>UTF-8</project.reporting.outputEncoding>
    <java.version>1.8</java.version>
    <spring-cloud.version>Finchley.RC1</spring-cloud.version>
    <mybatis.starter.version>1.3.2</mybatis.starter.version>
    <mapper.starter.version>2.0.2</mapper.starter.version>
    <druid.starter.version>1.1.9</druid.starter.version>
    <mysql.version>5.1.32</mysql.version>
    <pageHelper.starter.version>1.2.3</pageHelper.starter.version>
    <leyou.latest.version>1.0.0-SNAPSHOT</leyou.latest.version>
    <fastDFS.client.version>1.26.1-RELEASE</fastDFS.client.version>
    </properties>
    
    <dependencyManagement>
    <dependencies>
    <!-- springCloud -->
    <dependency>
    <groupId>org.springframework.cloud</groupId>
    <artifactId>spring-cloud-dependencies</artifactId>
    <version>${spring-cloud.version}</version>
    <type>pom</type>
    <scope>import</scope>
    </dependency>
    <!-- mybatis启动器 -->
    <dependency>
    <groupId>org.mybatis.spring.boot</groupId>
    <artifactId>mybatis-spring-boot-starter</artifactId>
    <version>${mybatis.starter.version}</version>
    </dependency>
    <!-- 通用Mapper启动器 -->
    <dependency>
    <groupId>tk.mybatis</groupId>
    <artifactId>mapper-spring-boot-starter</artifactId>
    <version>${mapper.starter.version}</version>
    </dependency>
    <!-- 分页助手启动器 -->
    <dependency>
    <groupId>com.github.pagehelper</groupId>
    <artifactId>pagehelper-spring-boot-starter</artifactId>
    <version>${pageHelper.starter.version}</version>
    </dependency>
    <!-- mysql驱动 -->
    <dependency>
    <groupId>mysql</groupId>
    <artifactId>mysql-connector-java</artifactId>
    <version>${mysql.version}</version>
    </dependency>
    <!--FastDFS客户端-->
    <dependency>
    <groupId>com.github.tobato</groupId>
    <artifactId>fastdfs-client</artifactId>
    <version>${fastDFS.client.version}</version>
    </dependency>
    </dependencies>
    </dependencyManagement>
    
    <build>
    <plugins>
    <plugin>
    <groupId>org.springframework.boot</groupId>
    <artifactId>spring-boot-maven-plugin</artifactId>
    </plugin>
    </plugins>
    </build>
    
    <repositories>
    <repository>
    <id>spring-milestones</id>
    <name>Spring Milestones</name>
    <url>https://repo.spring.io/milestone</url>
    <snapshots>
    <enabled>false</enabled>
    </snapshots>
    </repository>
    </repositories>
    </project>

    可以发现,我们在父工程中引入了SpringCloud等很多以后需要用到的依赖,以后创建的子工程就不需要自己引入了。

    最后,删除自动生成的LeyouApplication启动类、测试类以及application.properties文件,我们不需要。

    3.5.创建EurekaServer

    3.5.1.创建工程

    这个大家应该比较熟悉了。

    我们的注册中心,起名为:ly-registry

    这次我们就不Spring使用提供的脚手架了。直接创建maven项目,自然会继承父类的依赖:

    选择新建module:

    选择maven安装,但是不要选择骨架:

    然后填写项目坐标,我们的项目名称为ly-registry:

    选择安装目录,因为是聚合项目,目录应该是在父工程leyou的下面:

    3.5.2.添加依赖

    添加EurekaServer的依赖:

    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
    <project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0"
    xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
    xsi:schemaLocation="http://maven.apache.org/POM/4.0.0 http://maven.apache.org/xsd/maven-4.0.0.xsd">
    <parent>
    <artifactId>leyou</artifactId>
    <groupId>com.leyou.parent</groupId>
    <version>1.0.0-SNAPSHOT</version>
    </parent>
    <modelVersion>4.0.0</modelVersion>
    
    <groupId>com.leyou.common</groupId>
    <artifactId>ly-registry</artifactId>
    <version>1.0.0-SNAPSHOT</version>
    
    <dependencies>
    <dependency>
    <groupId>org.springframework.cloud</groupId>
    <artifactId>spring-cloud-starter-netflix-eureka-server</artifactId>
    </dependency>
    </dependencies>
    </project>

    3.5.3.编写启动类

    @SpringBootApplication
    @EnableEurekaServer
    public class LyRegistry {
    public static void main(String[] args) {
    SpringApplication.run(LyRegistry.class, args);
    }
    }

    3.5.4.配置文件

    server:
    port: 10086
    spring:
    application:
    name: ly-registry
    eureka:
    client:
    fetch-registry: false
    register-with-eureka: false
    service-url:
    defaultZone: http://127.0.0.1:${server.port}/eureka
    server:
    enable-self-preservation: false # 关闭自我保护
    eviction-interval-timer-in-ms: 5000 # 每隔5秒进行一次服务列表清理

    3.5.5.项目的结构:

    目前,整个项目的结构如图:

    3.6.创建Zuul网关

    3.6.1.创建工程

    与上面类似,选择maven方式创建Module,然后填写项目名称,我们命名为:ly-api-gateway

    填写保存的目录:

    3.6.2.添加依赖

    这里我们需要添加Zuul和EurekaClient的依赖:

    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
    <project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0"
    xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
    xsi:schemaLocation="http://maven.apache.org/POM/4.0.0 http://maven.apache.org/xsd/maven-4.0.0.xsd">
    <parent>
    <artifactId>leyou</artifactId>
    <groupId>com.leyou.parent</groupId>
    <version>1.0.0-SNAPSHOT</version>
    </parent>
    <modelVersion>4.0.0</modelVersion>
    
    <groupId>com.leyou.common</groupId>
    <artifactId>ly-api-gateway</artifactId>
    <version>1.0.0-SNAPSHOT</version>
    
    <dependencies>
    <dependency>
    <groupId>org.springframework.cloud</groupId>
    <artifactId>spring-cloud-starter-netflix-zuul</artifactId>
    </dependency>
    <dependency>
    <groupId>org.springframework.cloud</groupId>
    <artifactId>spring-cloud-starter-netflix-eureka-client</artifactId>
    </dependency>
    <!--是springboot提供的微服务检测接口,默认对外提供几个接口:/info-->
    <dependency>
    <groupId>org.springframework.boot</groupId>
    <artifactId>spring-boot-starter-actuator</artifactId>
    </dependency></dependencies>
    </project>

    3.6.3.编写启动类

    @SpringBootApplication
    @EnableDiscoveryClient
    @EnableZuulProxy
    public class LyApiGateway {
    public static void main(String[] args) {
    SpringApplication.run(LyApiGateway.class, args);
    }
    }

    3.6.4.配置文件

    server:
    port: 10010
    spring:
    application:
    name: api-gateway
    eureka:
    client:
    service-url:
    defaultZone: http://127.0.0.1:10086/eureka
    registry-fetch-interval-seconds: 5
    instance:
    prefer-ip-address: true
    ip-address: 127.0.0.1
    instance-id: ${spring.application.name}:${server.port}
    zuul:
    prefix: /api # 添加路由前缀
    retryable: true
    ribbon:
    ConnectTimeout: 250 # 连接超时时间(ms)
    ReadTimeout: 2000 # 通信超时时间(ms)
    OkToRetryOnAllOperations: true # 是否对所有操作重试
    MaxAutoRetriesNextServer: 1 # 同一服务不同实例的重试次数
    MaxAutoRetries: 1 # 同一实例的重试次数
    hystrix:
    command:
    default:
    execution:
    isolation:
    thread:
    timeoutInMillisecond: 10000 # 熔断超时时长:10000ms

    3.6.5.项目结构

    目前,leyou下有两个子模块:

    • ly-registry:服务的注册中心(EurekaServer)
    • ly-api-gateway:服务网关(Zuul)

    目前,服务的结构如图所示:

    截止到这里,我们已经把基础服务搭建完毕,为了便于开发,统一配置中心(ConfigServer)我们留待以后添加。

    3.7.创建商品微服务

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    既然是一个全品类的电商购物平台,那么核心自然就是商品。因此我们要搭建的第一个服务,就是商品微服务。其中会包含对于商品相关的一系列内容的管理,包括:

    • 商品分类管理
    • 品牌管理
    • 商品规格参数管理
    • 商品管理
    • 库存管理

    我们先完成项目的搭建:

    3.7.1.微服务的结构

    因为与商品的品类相关,我们的工程命名为

    ly-item
    .

    需要注意的是,我们的ly-item是一个微服务,那么将来肯定会有其它系统需要来调用服务中提供的接口,因此肯定也会使用到接口中关联的实体类。

    因此这里我们需要使用聚合工程,将要提供的接口及相关实体类放到独立子工程中,以后别人引用的时候,只需要知道坐标即可。

    我们会在ly-item中创建两个子工程:

    • ly-item-interface:主要是对外暴露的接口及相关实体类
    • ly-item-service:所有业务逻辑及内部使用接口

    调用关系如图所示:

    3.7.2.创建父工程ly-item

    依然是使用maven构建:

    保存的位置:

    不需要任何依赖,我们可以把项目打包方式设置为pom

    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
    <project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0"
    xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
    xsi:schemaLocation="http://maven.apache.org/POM/4.0.0 http://maven.apache.org/xsd/maven-4.0.0.xsd">
    <parent>
    <artifactId>leyou</artifactId>
    <groupId>com.leyou.parent</groupId>
    <version>1.0.0-SNAPSHOT</version>
    </parent>
    <modelVersion>4.0.0</modelVersion>
    
    <groupId>com.leyou.service</groupId>
    <artifactId>ly-item</artifactId>
    <version>1.0.0-SNAPSHOT</version>
    <!-- 打包方式为pom -->
    <packaging>pom</packaging>
    </project>

    3.7.3.创建ly-item-interface

    在ly-item工程上点击右键,选择new > module:

    依然是使用maven构建,注意父工程是ly-item:

    注意:接下来填写的目录结构需要自己手动完成,保存到

    ly-item
    下的
    ly-item-interface
    目录中:

    点击Finish完成。

    此时的项目结构:

    3.7.4.创建ly-item-service

    ly-item-interface
    类似,我们选择在
    ly-item
    上右键,新建module,然后填写项目信息:

    填写存储位置,是在

    /ly-item/ly-item-service
    目录

    点击Finish完成。

    3.7.5.整个微服务结构

    如图所示:

    我们打开ly-item的pom查看,会发现ly-item-interface和ly-item-service都已经称为module了:

    3.7.6.添加依赖

    接下来我们给

    ly-item-service
    中添加依赖:

    思考一下我们需要什么?

    • Eureka客户端
    • web启动器
    • mybatis启动器
    • 通用mapper启动器
    • 分页助手启动器
    • 连接池,我们用默认的Hykira
    • mysql驱动
    • 千万不能忘了,我们自己也需要
      ly-item-interface
      中的实体类

    这些依赖,我们在顶级父工程:leyou中已经添加好了。所以直接引入即可:

    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
    <project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0"
    xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
    xsi:schemaLocation="http://maven.apache.org/POM/4.0.0 http://maven.apache.org/xsd/maven-4.0.0.xsd">
    <parent>
    <artifactId>ly-item</artifactId>
    <groupId>com.leyou.service</groupId>
    <version>1.0.0-SNAPSHOT</version>
    </parent>
    <modelVersion>4.0.0</modelVersion>
    
    <groupId>com.leyou.service</groupId>
    <artifactId>ly-item-service</artifactId>
    <version>1.0.0-SNAPSHOT</version>
    
    <dependencies>
    <!--Eureka客户端-->
    <dependency>
    <groupId>org.springframework.cloud</groupId>
    <artifactId>spring-cloud-starter-netflix-eureka-client</artifactId>
    </dependency>
    <!--web启动器-->
    <dependency>
    <groupId>org.springframework.boot</groupId>
    <artifactId>spring-boot-starter-web</artifactId>
    </dependency>
    <!-- mybatis启动器 -->
    <dependency>
    <groupId>org.mybatis.spring.boot</groupId>
    <artifactId>mybatis-spring-boot-starter</artifactId>
    <version>${mybatis.starter.version}</version>
    </dependency>
    <!-- 通用Mapper启动器 -->
    <dependency>
    <groupId>tk.mybatis</groupId>
    <artifactId>mapper-spring-boot-starter</artifactId>
    <version>${mapper.starter.version}</version>
    </dependency>
    <!-- 分页助手启动器 -->
    <dependency>
    <groupId>com.github.pagehelper</groupId>
    <artifactId>pagehelper-spring-boot-starter</artifactId>
    <version>${pageHelper.starter.version}</version>
    </dependency>
    <!-- mysql驱动 -->
    <dependency>
    <groupId>mysql</groupId>
    <artifactId>mysql-connector-java</artifactId>
    <version>${mysql.version}</version>
    </dependency>
    <dependency>
    <groupId>com.leyou.service</groupId>
    <artifactId>ly-item-interface</artifactId>
    <version>${leyou.latest.version}</version>
    </dependency>
    <dependency>
    <groupId>org.springframework.boot</groupId>
    <artifactId>spring-boot-starter-actuator</artifactId>
    </dependency></dependencies>
    </project>

    ly-item-interface中需要什么我们暂时不清楚,所以先不管。

    整个结构:

    3.7.7.编写启动和配置

    在整个

    ly-item工程
    中,只有
    ly-item-service
    是需要启动的。因此在其中编写启动类即可:

    @SpringBootApplication
    @EnableDiscoveryClient
    public class LyItemService {
    public static void main(String[] args) {
    SpringApplication.run(LyItemService.class, args);
    }
    }

    然后是全局属性文件:

    server:
    port: 8081
    spring:
    application:
    name: item-service
    datasource:
    url: jdbc:mysql://localhost:3306/heima
    username: root
    password: 123
    hikari:
    maximum-pool-size: 30
    minimum-idle: 10
    eureka:
    client:
    service-url:
    defaultZone: http://127.0.0.1:10086/eureka
    instance:
    lease-renewal-interval-in-seconds: 5 # 每隔5秒发送一次心跳
    lease-expiration-duration-in-seconds: 10 # 10秒不发送就过期
    prefer-ip-address: true
    ip-address: 127.0.0.1
    instance-id: ${spring.application.name}:${server.port}

    3.8.添加商品微服务的路由规则

    既然商品微服务已经创建,接下来肯定要添加路由规则到Zuul中,我们不使用默认的路由规则。

    zuul:
    prefix: /api # 添加路由前缀
    retryable: true
    routes:
    item-service: /item/** # 将商品微服务映射到/item/**

    3.9.启动测试

    我们分别启动:ly-registry,ly-api-gateway,ly-item-service

    查看Eureka面板:

    3.10.测试路由规则

    为了测试路由规则是否畅通,我们是不是需要在item-service中编写一个controller接口呢?

    其实不需要,Spring提供了一个依赖:actuator

    只要我们添加了actuator的依赖,它就会为我们生成一系列的访问接口:

    • /info
    • /health
    • /refresh

    添加依赖:

    <dependency>
    <groupId>org.springframework.boot</groupId>
    <artifactId>spring-boot-starter-actuator</artifactId>
    </dependency>

    重启后访问Eureka控制台:

    鼠标悬停在item-service上,会显示一个地址:

    这就是actuator提供的接口,我们点击访问:

    因为我们没有添加信息,所以是一个空的json,但是可以肯定的是:我们能够访问到item-service了。

    接下来我们通过路由访问试试,根据路由规则,我们需要访问的地址是:

    http://127.0.0.1:10010/api/item/actuator/info

    3.11.通用工具模块

    有些工具或通用的约定内容,我们希望各个服务共享,因此需要创建一个工具模块:

    ly-common

    使用maven来构建module:

    位置信息:

    结构:

    目前还不需要编码。

    4、ES6 语法指南

    吾爱程序猿(www.52programer.com)打造专业优质的IT教程分享社区

    后端项目搭建完毕,接下来就是前端页面了。不过在这之前需要一些准备工作。我们需要学习ES6的语法标准。

    什么是ES6?就是ECMAScript第6版标准。

    4.1.什么是ECMAScript?

    来看下前端的发展历程:

    web1.0时代:

    • 最初的网页以HTML为主,是纯静态的网页。网页是只读的,信息流只能从服务的到客户端单向流通。开发人员也只关心页面的样式和内容即可。

    web2.0时代:

    • 1995年,网景工程师Brendan Eich 花了10天时间设计了JavaScript语言。
    • 1996年,微软发布了JScript,其实是JavaScript的逆向工程实现。
    • 1997年,为了统一各种不同script脚本语言,ECMA(欧洲计算机制造商协会)以JavaScript为基础,制定了
      ECMAscript
      标准规范。JavaScript和JScript都是
      ECMAScript
      的标准实现者,随后各大浏览器厂商纷纷实现了
      ECMAScript
      标准。

    所以,ECMAScript是浏览器脚本语言的规范,而各种我们熟知的js语言,如JavaScript则是规范的具体实现。

    4.2.ECMAScript的快速发展

    而后,ECMAScript就进入了快速发展期。

    • 1998年6月,ECMAScript 2.0 发布。

    • 1999年12月,ECMAScript 3.0 发布。这时,ECMAScript 规范本身也相对比较完善和稳定了,但是接下来的事情,就比较悲剧了。

    • 2007年10月。。。。ECMAScript 4.0 草案发布。

      这次的新规范,历时颇久,规范的新内容也有了很多争议。在制定ES4的时候,是分成了两个工作组同时工作的。

      一边是以 Adobe, Mozilla, Opera 和 Google为主的 ECMAScript 4 工作组。
    • 一边是以 Microsoft 和 Yahoo 为主的 ECMAScript 3.1 工作组。

    ECMAScript 4 的很多主张比较激进,改动较大。而 ECMAScript 3.1 则主张小幅更新。最终经过 TC39 的会议,决定将一部分不那么激进的改动保留发布为 ECMAScript 3.1,而ES4的内容,则延续到了后来的ECMAScript5和6版本中

  • 2009年12月,ECMAScript 5 发布。

  • 2011年6月,ECMAScript 5.1 发布。

  • 2015年6月,ECMAScript 6,也就是 ECMAScript 2015 发布了。 并且从 ECMAScript 6 开始,开始采用年号来做版本。即 ECMAScript 2015,就是ECMAScript6。

  • 4.3.ES5和6的一些新特性

    我们这里只把一些常用的进行学习,更详细的大家参考:阮一峰的ES6教程

    4.3.1.let 和 const 命令

    var

    之前,js定义变量只有一个关键字:

    var

    var
    有一个问题,就是定义的变量有时会莫名奇妙的成为全局变量。

    例如这样的一段代码:

    for(var i = 0; i < 5; i++){
    console.log(i);
    }
    console.log("循环外:" + i)

    你猜下打印的结果是什么?

    let

    let
    所声明的变量,只在
    let
    命令所在的代码块内有效。

    我们把刚才的

    var
    改成
    let
    试试:

    for(let i = 0; i < 5; i++){
    console.log(i);
    }
    console.log("循环外:" + i)

    结果:

    const

    const
    声明的变量是常量,不能被修改

    4.3.2.字符串扩展

    新的API

    ES6为字符串扩展了几个新的API:

    • includes()
      :返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。
    • startsWith()
      :返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部。
    • endsWith()
      :返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部。

    实验一下:

    字符串模板

    ES6中提供了`来作为字符串模板标记。我们可以这么玩:

    在两个`之间的部分都会被作为字符串的值,不管你任意换行,甚至加入js脚本

    键盘是的1的左侧,tab的上侧,esc的正下方

    4.3.3.解构表达式

    数组解构

    比如有一个数组:

    let arr = [1,2,3]

    我想获取其中的值,只能通过角标。ES6可以这样:

    const [x,y,z] = arr;// x,y,z将与arr中的每个位置对应来取值
    // 然后打印
    console.log(x,y,z);

    结果:

    对象解构

    例如有个person对象:

    const person = {
    name:"jack",
    age:21,
    language: ['java','js','css']
    }

    我们可以这么做:

    // 解构表达式获取值
    const {name,age,language} = person;
    // 打印
    console.log(name);
    console.log(age);
    console.log(language);

    结果:

    如过想要用其它变量接收,需要额外指定别名:

    • {name:n}
      :name是person中的属性名,冒号后面的n是解构后要赋值给的变量。

    4.3.4.函数优化

    函数参数默认值

    在ES6以前,我们无法给一个函数参数设置默认值,只能采用变通写法:

    function add(a , b) {
    // 判断b是否为空,为空就给默认值1
    b = b || 1;
    return a + b;
    }
    // 传一个参数
    console.log(add(10));

    现在可以这么写:

    function add(a , b = 1) {
    return a + b;
    }
    // 传一个参数
    console.log(add(10));

    箭头函数

    ES6中定义函数的简写方式:

    一个参数时:

    var print = function (obj) {
    console.log(obj);
    }
    // 简写为:
    var print2 = obj => console.log(obj);

    多个参数:

    // 两个参数的情况:
    var sum = function (a , b) {
    return a + b;
    }
    // 简写为:
    var sum2 = (a,b) => a+b;

    代码不止一行,可以用

    {}
    括起来

    var sum3 = (a,b) => {
    return a + b;
    }

    对象的函数属性简写

    比如一个Person对象,里面有eat方法:

    let person = {
    name: "jack",
    // 以前:
    eat: function (food) {
    console.log(this.name + "在吃" + food);
    },
    // 箭头函数版:
    eat2: food => console.log(person.name + "在吃" + food),// 这里拿不到this
    // 简写版:
    eat3(food){
    console.log(this.name + "在吃" + food);
    }
    }

    箭头函数结合解构表达式

    比如有一个函数:

    const person = {
    name:"jack",
    age:21,
    language: ['java','js','css']
    }
    function hello(person) {
    console.log("hello," + person.name)
    }
    

    如果用箭头函数和解构表达式

    var hi = ({name}) =>  console.log("hello," + name);

    4.3.5.map和reduce

    数组中新增了map和reduce方法。

    map

    map()
    :接收一个函数,将原数组中的所有元素用这个函数处理后放入新数组返回。

    举例:有一个字符串数组,我们希望转为int数组

    let arr = ['1','20','-5','3'];
    console.log(arr)
    
    arr = arr.map(s => parseInt(s));
    
    console.log(arr)

    reduce

    reduce()
    :接收一个函数(必须)和一个初始值(可选),该函数接收两个参数:

    • 第一个参数是上一次reduce处理的结果
    • 第二个参数是数组中要处理的下一个元素

    reduce()
    会从左到右依次把数组中的元素用reduce处理,并把处理的结果作为下次reduce的第一个参数。如果是第一次,会把前两个元素作为计算参数,或者把用户指定的初始值作为起始参数

    举例:

    const arr = [1,20,-5,3]

    没有初始值:

    指定初始值:

    4.3.6.promise

    所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。

    感觉跟java的Future类很像啊,有木有!

    我们可以通过Promise的构造函数来创建Promise对象,并在内部封装一个异步执行的结果。

    语法:

    const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
    // ... 执行异步操作
    
    if (/* 异步操作成功 */){
    resolve(value);// 调用resolve,代表Promise将返回成功的结果
    } else {
    reject(error);// 调用reject,代表Promise会返回失败结果
    }
    });

    这样,在promise中就封装了一段异步执行的结果。

    如果我们想要等待异步执行完成,做一些事情,我们可以通过promise的then方法来实现,语法:

    promise.then(function(value){
    // 异步执行成功后的回调
    });

    如果想要处理promise异步执行失败的事件,还可以跟上catch:

    promise.then(function(value){
    // 异步执行成功后的回调
    }).catch(function(error){
    // 异步执行失败后的回调
    })

    示例:

    const p = new Promise(function (resolve, reject) {
    // 这里我们用定时任务模拟异步
    setTimeout(() => {
    const num = Math.random();
    // 随机返回成功或失败
    if (num < 0.5) {
    resolve("成功!num:" + num)
    } else {
    reject("出错了!num:" + num)
    }
    }, 300)
    })
    
    // 调用promise
    p.then(function (msg) {
    console.log(msg);
    }).catch(function (msg) {
    console.log(msg);
    })

    结果:

    4.3.7.set和map(了解)

    ES6提供了Set和Map的数据结构。

    Set,本质与数组类似。不同在于Set中只能保存不同元素,如果元素相同会被忽略。跟java很像吧。

    构造函数:

    // Set构造函数可以接收一个数组或空
    let set = new Set();
    set.add(1);// [1]
    // 接收数组
    let set2 = new Set([2,3,4,5,5]);// 得到[2,3,4,5]

    普通方法:

    set.add(1);// 添加
    set.clear();// 清空
    set.delete(2);// 删除指定元素
    set.has(2); // 判断是否存在
    set.keys();// 返回所有key
    set.values();// 返回所有值
    set.entries();// 返回键值对集合
    // 因为set没有键值对,所有其keys、values、entries方法返回值一样的。
    set.size; // 元素个数。是属性,不是方法。

    map,本质是与Object类似的结构。不同在于,Object强制规定key只能是字符串。而Map结构的key可以是任意对象。即:

    • object是 <string,object>集合
    • map是<object,object>集合

    构造函数:

    // map接收一个数组,数组中的元素是键值对数组
    const map = new Map([
    ['key1','value1'],
    ['key2','value2'],
    ])
    // 或者接收一个set
    const set = new Set([
    ['key1','value1'],
    ['key2','value2'],
    ])
    const map2 = new Map(set)
    // 或者其它map
    const map3 = new Map(map);

    方法:

    4.3.8.模块化

    4.3.8.1.什么是模块化

    模块化就是把代码进行拆分,方便重复利用。类似java中的导包:要使用一个包,必须先导包。

    而JS中没有包的概念,换来的是 模块。

    模块功能主要由两个命令构成:

    export
    import

    • export
      命令用于规定模块的对外接口,
    • import
      命令用于导入其他模块提供的功能。

    4.3.8.2.export

    比如我定义一个js文件:hello.js,里面有一个对象:

    const util = {
    sum(a,b){
    return a + b;
    }
    }

    我可以使用export将这个对象导出:

    const util = {
    sum(a,b){
    return a + b;
    }
    }export util;
    

    当然,也可以简写为:

    export const util = {
    sum(a,b){
    return a + b;
    }
    }

    export
    不仅可以导出对象,一切JS变量都可以导出。比如:基本类型变量、函数、数组、对象。

    当要导出多个值时,还可以简写。比如我有一个文件:user.js:

    var name = "jack"
    var age = 21
    export {name,age}

    省略名称

    上面的导出代码中,都明确指定了导出的变量名,这样其它人在导入使用时就必须准确写出变量名,否则就会出错。

    因此js提供了

    default
    关键字,可以对导出的变量名进行省略

    例如:

    // 无需声明对象的名字
    export default {
    sum(a,b){
    return a + b;
    }
    }

    这样,当使用者导入时,可以任意起名字

    4.3.8.3.import

    使用

    export
    命令定义了模块的对外接口以后,其他 JS 文件就可以通过
    import
    命令加载这个模块。

    例如我要使用上面导出的util:

    // 导入util
    import util from 'hello.js'
    // 调用util中的属性
    util.sum(1,2)

    要批量导入前面导出的name和age:

    import {name, age} from 'user.js'
    
    console.log(name + " , 今年"+ age +"岁了")

    但是上面的代码暂时无法测试,因为浏览器目前还不支持ES6 的导入和导出功能。除非借助于工具,把ES6 的语法进行编译降级到ES5,比如

    Babel-cli
    工具

    我们暂时不做测试,大家了解即可。

    4.3.9.对象扩展

    ES6给Object拓展了许多新的方法,如:

    • keys(obj):获取对象的所有key形成的数组
    • values(obj):获取对象的所有value形成的数组
    • entries(obj):获取对象的所有key和value形成的二维数组。格式:
      [[k1,v1],[k2,v2],...]
    • assian(dest, …src) :将多个src对象的值 拷贝到 dest中(浅拷贝)。

    4.3.10.数组扩展

    ES6给数组新增了许多方法:

    • find(callback):把数组中的元素逐个传递给函数callback执行,如果返回true,则返回该元素
    • findIndex(callback):与find类似,不过返回的是品牌到的元素的索引
    • includes(callback):与find类似,如果匹配到元素,则返回true,代表找到了。
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