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Redisson实现分布式锁—RedissonLock

2019-06-19 23:00 2156 查看

Redisson实现分布式锁—RedissonLock

有关Redisson实现分布式锁上一篇博客讲了分布式的锁原理:Redisson实现分布式锁---原理

这篇主要讲RedissonLock和RLock。Redisson分布式锁的实现是基于RLock接口,RedissonLock实现RLock接口。

一、RLock接口

1、概念

public interface RLock extends Lock, RExpirable, RLockAsync

很明显RLock是继承Lock锁,所以他有Lock锁的所有特性,比如lock、unlock、trylock等特性,同时它还有很多新特性:强制锁释放,带有效期的锁,。

2、RLock锁API

这里针对上面做个整理,这里列举几个常用的接口说明

public interface RRLock {
//----------------------Lock接口方法-----------------------

/**
* 加锁 锁的有效期默认30秒
*/
void lock();
/**
* tryLock()方法是有返回值的,它表示用来尝试获取锁,如果获取成功,则返回true,如果获取失败(即锁已被其他线程获取),则返回false .
*/
boolean tryLock();
/**
* tryLock(long time, TimeUnit unit)方法和tryLock()方法是类似的,只不过区别在于这个方法在拿不到锁时会等待一定的时间,
* 在时间期限之内如果还拿不到锁,就返回false。如果如果一开始拿到锁或者在等待期间内拿到了锁,则返回true。
*
* @param time 等待时间
* @param unit 时间单位 小时、分、秒、毫秒等
*/
boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException;
/**
* 解锁
*/
void unlock();
/**
* 中断锁 表示该锁可以被中断 假如A和B同时调这个方法,A获取锁,B为获取锁,那么B线程可以通过
* Thread.currentThread().interrupt(); 方法真正中断该线程
*/
void lockInterruptibly();

//----------------------RLock接口方法-----------------------
/**
* 加锁 上面是默认30秒这里可以手动设置锁的有效时间
*
* @param leaseTime 锁有效时间
* @param unit      时间单位 小时、分、秒、毫秒等
*/
void lock(long leaseTime, TimeUnit unit);
/**
* 这里比上面多一个参数,多添加一个锁的有效时间
*
* @param waitTime  等待时间
* @param leaseTime 锁有效时间
* @param unit      时间单位 小时、分、秒、毫秒等
*/
boolean tryLock(long waitTime, long leaseTime, TimeUnit unit) throws InterruptedException;
/**
* 检验该锁是否被线程使用,如果被使用返回True
*/
boolean isLocked();
/**
* 检查当前线程是否获得此锁(这个和上面的区别就是该方法可以判断是否当前线程获得此锁,而不是此锁是否被线程占有)
* 这个比上面那个实用
*/
boolean isHeldByCurrentThread();
/**
* 中断锁 和上面中断锁差不多,只是这里如果获得锁成功,添加锁的有效时间
* @param leaseTime  锁有效时间
* @param unit       时间单位 小时、分、秒、毫秒等
*/
void lockInterruptibly(long leaseTime, TimeUnit unit);
}

RLock相关接口,主要是新添加了

leaseTime
属性字段,主要是用来设置锁的过期时间,避免死锁。


二、RedissonLock实现类

public class RedissonLock extends RedissonExpirable implements RLock

RedissonLock实现了RLock接口,所以实现了接口的具体方法。这里我列举几个方法说明下

1、void lock()方法

@Override
public void lock() {
try {
lockInterruptibly();
} catch (InterruptedException e) {
Thread.currentThread().interrupt();
}
}

发现lock锁里面进去其实用的是

lockInterruptibly
(中断锁,表示可以被中断),而且捕获异常后用 Thread.currentThread().interrupt()来真正中断当前线程,其实它们是搭配一起使用的。

具体有关lockInterruptibly()方法讲解推荐一个博客。

博客
Lock的lockInterruptibly()

接下来执行流程,这里理下关键几步

/**
* 1、带上默认值调另一个中断锁方法
*/
@Override
public void lockInterruptibly() throws InterruptedException {
lockInterruptibly(-1, null);
}
/**
* 2、另一个中断锁的方法
*/
void lockInterruptibly(long leaseTime, TimeUnit unit) throws InterruptedException
/**
* 3、这里已经设置了锁的有效时间默认为30秒  (commandExecutor.getConnectionManager().getCfg().getLockWatchdogTimeout()=30)
*/
RFuture<Long> ttlRemainingFuture = tryLockInnerAsync(commandExecutor.getConnectionManager().getCfg().getLockWatchdogTimeout(), TimeUnit.MILLISECONDS, threadId, RedisCommands.EVAL_LONG);
/**
* 4、最后通过lua脚本访问Redis,保证操作的原子性
*/
<T> RFuture<T> tryLockInnerAsync(long leaseTime, TimeUnit unit, long threadId, RedisStrictCommand<T> command) {
internalLockLeaseTime = unit.toMillis(leaseTime);

return commandExecutor.evalWriteAsync(getName(), LongCodec.INSTANCE, command,
"if (redis.call('exists', KEYS[1]) == 0) then " +
"redis.call('hset', KEYS[1], ARGV[2], 1); " +
"redis.call('pexpire', KEYS[1], ARGV[1]); " +
"return nil; " +
"end; " +
"if (redis.call('hexists', KEYS[1], ARGV[2]) == 1) then " +
"redis.call('hincrby', KEYS[1], ARGV[2], 1); " +
"redis.call('pexpire', KEYS[1], ARGV[1]); " +
"return nil; " +
"end; " +
"return redis.call('pttl', KEYS[1]);",
Collections.<Object>singletonList(getName()), internalLockLeaseTime, getLockName(threadId));
}

那么void lock(long leaseTime, TimeUnit unit)方法其实和上面很相似了,就是从上面第二步开始的。

2、tryLock(long waitTime, long leaseTime, TimeUnit unit)

接口的参数和含义上面已经说过了,现在我们开看下源码,这里只显示一些重要逻辑。

@Override
public boolean tryLock(long waitTime, long leaseTime, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
long time = unit.toMillis(waitTime);
long current = System.currentTimeMillis();
long threadId = Thread.currentThread().getId();
Long ttl = tryAcquire(leaseTime, unit, threadId);
//1、 获取锁同时获取成功的情况下,和lock(...)方法是一样的 直接返回True,获取锁False再往下走
if (ttl == null) {
return true;
}
//2、如果超过了尝试获取锁的等待时间,当然返回false 了。
time -= System.currentTimeMillis() - current;
if (time <= 0) {
acquireFailed(threadId);
return false;
}

// 3、订阅监听redis消息,并且创建RedissonLockEntry,其中RedissonLockEntry中比较关键的是一个 Semaphore属性对象,用来控制本地的锁请求的信号量同步,返回的是netty框架的Future实现。
final RFuture<RedissonLockEntry> subscribeFuture = subscribe(threadId);
//  阻塞等待subscribe的future的结果对象,如果subscribe方法调用超过了time,说明已经超过了客户端设置的最大wait time,则直接返回false,取消订阅,不再继续申请锁了。
//  只有await返回true,才进入循环尝试获取锁
if (!await(subscribeFuture, time, TimeUnit.MILLISECONDS)) {
if (!subscribeFuture.cancel(false)) {
subscribeFuture.addListener(new FutureListener<RedissonLockEntry>() {
@Override
public void operationComplete(Future<RedissonLockEntry> future) throws Exception {
if (subscribeFuture.isSuccess()) {
unsubscribe(subscribeFuture, threadId);
}
}
});
}
acquireFailed(threadId);
return false;
}

//4、如果没有超过尝试获取锁的等待时间,那么通过While一直获取锁。最终只会有两种结果
//1)、在等待时间内获取锁成功 返回true。2)等待时间结束了还没有获取到锁那么返回false。
while (true) {
long currentTime = System.currentTimeMillis();
ttl = tryAcquire(leaseTime, unit, threadId);
// 获取锁成功
if (ttl == null) {
return true;
}
//   获取锁失败
time -= System.currentTimeMillis() - currentTime;
if (time <= 0) {
acquireFailed(threadId);
return false;
}
}
}

重点
tryLock一般用于特定满足需求的场合,但不建议作为一般需求的分布式锁,一般分布式锁建议用void lock(long leaseTime, TimeUnit unit)。因为从性能上考虑,在高并发情况下后者效率是前者的好几倍

3、unlock()

解锁的逻辑很简单。

@Override
public void unlock() {
// 1.通过 Lua 脚本执行 Redis 命令释放锁
Boolean opStatus = commandExecutor.evalWrite(getName(), LongCodec.INSTANCE,
RedisCommands.EVAL_BOOLEAN,
"if (redis.call('exists', KEYS[1]) == 0) then " +
"redis.call('publish', KEYS[2], ARGV[1]); " +
"return 1; " +
"end;" +
"if (redis.call('hexists', KEYS[1], ARGV[3]) == 0) then " +
"return nil;" +
"end; " +
"local counter = redis.call('hincrby', KEYS[1], ARGV[3], -1); " +
"if (counter > 0) then " +
"redis.call('pexpire', KEYS[1], ARGV[2]); " +
"return 0; " +
"else " +
"redis.call('del', KEYS[1]); " +
"redis.call('publish', KEYS[2], ARGV[1]); " +
"return 1; "+
"end; " +
"return nil;",
Arrays.<Object>asList(getName(), getChannelName()),
LockPubSub.unlockMessage, internalLockLeaseTime,
getLockName(Thread.currentThread().getId()));
// 2.非锁的持有者释放锁时抛出异常
if (opStatus == null) {
throw new IllegalMonitorStateException(
"attempt to unlock lock, not locked by current thread by node id: "
+ id + " thread-id: " + Thread.currentThread().getId());
}
// 3.释放锁后取消刷新锁失效时间的调度任务
if (opStatus) {
cancelExpirationRenewal();
}
}

使用 EVAL 命令执行 Lua 脚本来释放锁:

  1. key 不存在,说明锁已释放,直接执行
    publish
    命令发布释放锁消息并返回
    1
  2. key 存在,但是 field 在 Hash 中不存在,说明自己不是锁持有者,无权释放锁,返回
    nil
  3. 因为锁可重入,所以释放锁时不能把所有已获取的锁全都释放掉,一次只能释放一把锁,因此执行
    hincrby
    对锁的值减一
  4. 释放一把锁后,如果还有剩余的锁,则刷新锁的失效时间并返回
    0
    ;如果刚才释放的已经是最后一把锁,则执行
    del
    命令删除锁的 key,并发布锁释放消息,返回
    1

注意
这里有个实际开发过程中,容易出现很容易出现上面第二步异常,非锁的持有者释放锁时抛出异常。比如下面这种情况

//设置锁1秒过去
redissonLock.lock("redisson", 1);
/**
* 业务逻辑需要咨询2秒
*/
redissonLock.release("redisson");
/**
* 线程1 进来获得锁后,线程一切正常并没有宕机,但它的业务逻辑需要执行2秒,这就会有个问题,在 线程1 执行1秒后,这个锁就自动过期了,
* 那么这个时候 线程2 进来了。在线程1去解锁就会抛上面这个异常(因为解锁和当前锁已经不是同一线程了)
*/




只要自己变优秀了,其他的事情才会跟着好起来(中将6)
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