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DXVK 1.2.2 发布,带来微小的CPU开销优化

2019-06-17 00:00 796 查看

对于计划在本周末玩游戏的人来说,DXVK首席开发人员Philip Rebohle宣布发布DXVK 1.2.2,希望很快将其作为Steam Play的Proton更新的一部分进行集成,但现在可以从源代码构建。

虽然某些上游Wine开发商表示DXVK是一个“死胡同”,并乐观地支持将WineD3D实施用于Vulkan,但对于今天希望在Linux上享受D3D11 Windows游戏的Linux游戏玩家而言,DXVK库继续以出色的性能和运行方式发挥出色许多Direct3D游戏的性能比目前的WineD3D OpenGL代码要好得多。

使用DXVK 1.2.2,这种Direct3D-over-Vulkan实现只会越来越好。这个循环还有更多工作要进一步降低CPU开销。此外,DXVK 1.2.2还有针对Planet Coaster游戏的修复,它会在启动时崩溃(也需要额外的Wine补丁),Team Sonic Racing还有一个启动问题修复程序,以及其他各种小错误修复程序。

对于NVIDIA Linux游戏玩家,DXVK 1.2.2改进了Nier:Automata等游戏的计算着色器性能。

更多细节和源代码在GitHub上。

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