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go语言快速入门教程

2019-06-13 17:32 1256 查看

       go快速入门指南

                                                                                   by 小强,2019-06-13

      go语言是目前非常火热的语言,广泛应用于服务器端,云计算,kubernetes容器编排等领域。它是一种开源的编译型程序设计语言,支持并发、垃圾回收机制以提升应用程序性能。它既具有像c这种静态编译型语言的高性能,又具备像python这种动态语言的高效性。很多go程序员都是从C++,Java等面向对象语言因为工作的需要转过来的,因此没有必要从0开始学习go,当初自己的想法是找一篇半小时入门go的博客,貌似没有类似的好文章=_=。搜到的都是一些从小白入手的臃肿教程,学习起来太慢!!!so,打算写这篇go语言快速入门的指南。

       本文写作思路重点在于和C++语言的不同之处入手,强调go的特性,注重快速入门,因此不介绍一些非常基础的知识,非常基础的一些知识可以去看go语言圣经。关于go环境的安装配置以及vscode编辑器的配置在之前的博客已经介绍,请移步。本文整体组织结构如下:

  1. go程序开发的一般结构
  2. 基本数据类型
  3. 变量的声明和赋值
  4. 运算符和指针
  5. 判断语句if和循环语句for
  6. 数组、切片、map
  7. 函数function
  8. 方法、接口、反射
  9. 并发

 1.go程序开发的一般结构

    在学习任何一门语言的时候,首先都是给出hello world的示例,因此本文也不免俗,看看第一个go语言程序:

/*1.1 template.go*/
//当前程序的包名 package main //导入其他的包 import ( "fmt" )//由main函数作为函数入口 func main () { fmt.Println("Hello World!") }

  和python语言很像,go程序都必须包含在一个包package中,go程序一般由三部分组成:包声明部分、第三方包导入部分和函数声明部分。go语言使用关键字package声明要创建的包;使用import导入第三方包;使用关键字func声明要创建的函数。

       按照惯例,处于同一个文件里的代码文件,必须使用同一个包名,包和文件夹的名字相同。Go编译器不允许声明导入某个包却不使用。使用下划线可以让编译器接收这类导入,并且调用对应包内的所有代码文件中定义的init函数。 init函数会在main函数执行前执行。

1.1 编写go程序步骤

  初学者按照以下步骤编写go程序:

  1)在工作目录(比如D:\go\development)的src文件夹中创建源文件helloworld.go;.

  2)直接将helloworld.go拖入vscode进行编辑;

  3)在vscode的终端输入go run helloworld.go,程序就会输出hello world!

1.2 go的语法要点

  • go语言语句结束不使用分号,直接另起一行即可
  • go语言规定,函数、控制结构(if,for,switch)等的左大括号“{”必须和函数声明或控制结构放在同一行
  • 可见性规则:go语言使用大小写来决定常量、变量、类型、接口、结构或函数是否可以被外部包所调用。   函数名首字母小写,即为private。
  • 函数名首字母大写,即为public。

2 .基本数据类型

  

  • 布尔型bool长度为1字节,取值范围true,false,不同点:注意不能使用数字0/1来代表true或者false
  • 整型:int/uint,根据运行平台可能是32或者64 [ul] 8为整型:int8/uint8,长度是1字节,取值范围:-128~127/0-255
  • 计算方法,2^8 / 2给负数部分,剩下分一个给0,最后的部分给整数部分。
  • int16/uint16,int32/uint32,int64/uint64
  • 浮点型:float32/float64
      长度:4/8字节,小数位,精确到7/15小数位
    • 注意go没有double类型。
  • 复数:complex64/complex128
      长度:8/16字节
  • 足够保存指针的32为或64为整数型:uintptr
  • 其他值类型:array,struct,string
  • 引用类型:slice(切片,特有类型),map(哈希表),chan(通道)
  • 接口类型:interface
  • 函数类型:func
  • [/ul]

    类型的零值:就是默认值,int默认是0,bool默认是false,字符串默认是空字符串。
    类型别名方法格式:

    //type 别名 基本类型
    type byte int8

     

     

    3.变量的声明和赋值

    •  全局变量不能省略var关键字,函数内的变量声明可以省略。 go语言中使用关键字func声明函数,关键字后面跟函数名、参数名以及返回值。

    • 全局变量的声明可以使用var()的方式进行简写
    • 全局变量的声明不可以省略var,但是可使用并行方式
    • 所有变量都可以使用类型推断
    • 局部变量不可以使用var()的方式简写,只能使用并行方式。

    3.1 变量声明

      go语言使用关键字var来声明变量,声明的一般格式如下所示:

    var <variableName> [varibleType]
    var count int

     

      在声明变量的同时可以使用=给变量赋初值:

    var count int = 10

      其中变量类型int也可以省略,编译器会依据赋的初值自动推断变量类型:

    var count = 10

      在声明变量的同时还允许省略掉关键字“var”,使用":"取代。

    count := 10

     

    3.2 常量的声明

      常量的声明格式如下所示:

    const <constName> [constType] = <赋值表达式>

     

    • 常量的值在编译时就已经确定
    • 常量的定义格式与变量基本相同
    • 等号右侧必须是常量或者常量表达式
    • 常量表达式中的函数必须是内置函数
    • 在定义常量组是,如果不提供初始值,则表示将使用上行的表达式
    • 使用相同的表达式不代表具有相同的值
    • iota是常量的计数器,从0开始,组中每定义一个常量自动递增1
    • 通过初始化规则与iota可以达到枚举的效果
    • 每遇到一个const关键字,iota就会重置为0
    • 注意常量的定义必须是大写字母。但是如果是大写字母的话,就会变成public变量,为了不被包外部使用,一般在前面加_或者c。
    const a = 1
    const (
    b, c = 2,3
    )
    const d,f = 4,5
    const (
    a = iota  //0
    b = iota  //1
    )

     

    4.运算符和指针

     4.1 运算符

        go的运算符均是从左至右结合。
        优先级(从高到底)

    • ^ !(一元运算符)
    • / % << >> & &^(二元运算符)
    • == != < <= >= >
    • <- (专门用于channel)
    • && (好处是运行第一个不满足要求就不在执行接下来的表达式)
    • ||

        其中位运算符介绍:

        实际例子:

    6: 0110
    11:1011
    -------------
    &: 0010
    |: 1111
    ^: 1101
    &^:0100

     

    • & 与:都是1的时候结果才能是1
    • | 或:只要有一个是1就是1
    • ^ 两个只能有一个是1才能是1
    • &^第二个计算数是1的时候将第一个计算数对应位置为0,如果第二个计算数该位是0的话,对应第一个计算数的位不变。

    4.2 指针

        Go虽然保留了指针,但不同点在于go不支持指针运算以及->运算符,而直接采用.选择符来操作指针目标对象的成员。

    • 操作符&去变量地址,使用*通过指针间接访问目标对象
    • 默认值为nil而非NULL
    • 递增递减语句
      在go当中,++ 与--是作为语句而不是作为表达式。必须单独作为一行,只能A++这种形式。
    A++//只能作为单独的语句放在一行,且只能++放在右边
    x, y := 1, 2
    var p = [2]*int{&x, &y}
    fmt.Println(*p[0])
    
    var arr = [2]int{x, y}
    pf := &arr
    fmt.Println(*pf)

        其实就是将[]*int看成一个类型,后面的{}就是初始化操作。

    5.判断语句if和循环语句for 

     5.1 判断语句if

    • 条件表达式没有括号
    • 支持一个初始化表达式(可以是并行方式)
    • 左大括号必须和条件语句或else在同一行
    • 支持单行模式
    • 初始化语句中的变量为block级别,同时隐藏外部同名变量
    if a > 1 {
    fmt.Println(a)
    }
    if b :=1;b > 1 { }

    注意else必须和if的右括号}在同一行才行,不然出错。

    if a {
    
    }else {}

    if后面定义的变量,属于if语句的局部变量,只能在对应的if-else中使用,不能在外部使用。之间通过;分割语句。

    5.2 循环语句for

    • go只有for一个循环语句关键字,但支持3种形式
    • 初始化和步进表达式可以是多个值
    • 条件语句每次循环都会被重新检查,因此不建议在条件语句中使用函数,尽量提前计算好条件并以变量或常量代替。
    • 左大括号必须和条件语句在同一行
    1. for init; condition; post {} // 和c语言的for一样
    2. for condition {} //while
    3. for {}  //for(;;)
    
    init: 一般为赋值表达式,给控制变量赋初值;一定在这里赋初值,不然出错
    condition: 关系表达式或逻辑表达式,循环控制条件;
    post: 一般为赋值表达式,给控制变量增量或减量。

    for语句执行过程如下:
    1)先对表达式1赋初值;
    2)判别赋值表达式init是否满足给定条件,若其值为真,满足循环条件,则执行循环体内语句,然后执行post,进入第二次循环,再判别condition;否则判断condition的值为假,不满足条件,就终止for循环,执行循环体外语句。

    • for 循环的 range 格式可以对 slice、map、数组、字符串等进行迭代循环。格式如下:
    for key, value := range oldMap {
    newMap[key] = value
    }

    关键字range会返回两个值,第一个值是当前迭代到的索引位置,第二个值是该位置对应元素值的一份副本。而不是返回对该元素的引用。

    • switch语句
      switch语句默认情况下case最后自带break语句,匹配成功后就不会执行其他case,如果我们需要执行后面的case,可以使用fallthrough。
      其中var1可以是任何类型,val1和val2可以是同类型的任意值,类型不被局限于常量或证书,但必须是相同的类型,或者最终结果为相同类型的表达式。可以同时测试多个可能符合条件的值,使用逗号分隔它们。例如 case val1,val2,val3。
    switch var1 {
    case val1:
    ...
    case val2:
    ...
    default:
    ...
    }

    跳转语句goto,break,continue

    • 三个语法都可以配合标签使用。
    • 标签名区分大小写,若不适用会造成编译错误。
    • Break与continue配合标签可用于多层循环的跳出。
    • Goto是调整执行位置,与其他2个语句配合标签的结果并不相同。 标签值是包含接下来的一个语句,continue是退出这个标签的值。

    6 .数组、切片、map

     6.1 数组

      定义数组的格式: var <varName>
    <type> ,n >= 0(表示数组的元素个数)。

    var a [2]int
    var b [1]int

      记住ab是不同的类型,不能直接赋值,元素个数也是数组类型的一种。需要使用循环语句进行操作。 也可以不指定数组元素的个数。

    a := [...]int{1,2,3} //元素个数为3个
    a := [...]int{0:1,1:2}//位置0赋值为1,位置1赋值为2
    a := new([10]int)
    • 数组长度也是类型的一部分,因此具有不同长度的数组为不同类型。
    • 注意区分指向数组的指针和指针数组
    • 数组在go中为值类型,不是引用类型,会全部拷贝值
    • 数组之间可以使用==或!=进行比较,但不可以使用<或>
    • 可以使用new来创建数组,此方法返回一个指向数组的指针
    • go支持多维数组。

      多维数组的声明如下所示,其中第一维度行的数量是可以省略的,使用...代替。

    arr := [2][3]int{
    {1, 2, 3},
    {2, 3, 4}}
    表示2个元素,每个元素是一维数组,有三个元素。

     6.2 切片slice

    • 其本身并不是数组,它指向底层的数组,使用[]来做声明
    • 作为变长数组的替代方案,可以关联底层数组的局部或全部
    • 属于引用类型
    • 可以直接创建或从底层数组获取生成
    • 使用len()获取元素个数,cap()获取容量
    • 一般使用make()创建
    • 如果多个slice指向相同底层数组,其中一个的值改变会影响全部
    • make([]T,len,cap)
    • 其中cap可以省略,则和len的值相同
    • len表示存数的元素个数,cap表示容量
    //从数组初始化
    var arr = [...]int{1,2,3}
    var slice_a []int
    slice_a = arr[1:2]//下标位置,[1,2),包括首位置,不包含末尾的2位置

        常用基本操作:

       - Reslice:

    • Reslice时索引以被slice的切片为准
    • 索引不可以超过被slice的切片容量的cap()值
    • 索引越界不会导致底层数组的重新分配而是引发错误

       - Append

    • 可以在slice尾部追加元素
    • 可以将一个slice追加在另一个slice尾部
    • 如果最终长度未超过追到到slice的容量则返回原始slice
    • 如果超过追加到的slice的容量则将重新分配数组并拷贝原始数据
    • 使用...运算符将一个切片的所有元素追加到另一个切片中
    append(s1,s2...)

    - copy

         copy(s1,s2),必须保证s1有足够的空间来存储s2的值。

    - 多维切片

    slice := [][]int{{1, 2}, {3, 4}}

         使用切片做值函数传递时,以值的形式传递切片,由于切片的尺寸很小,所以成本很低,与切片关联的数据保存在底层数组中,不属于切片本身,所以切片的效率很高。slice的拷贝可以使用 s2 := s1[:],拷贝首元素省略,拷贝末尾元素也可以省略,:表示拷贝全部元素。

    6.3 map 

    • 类似其他语言中的哈希表或者字典,以key-value形式存储数据

    • key必须是支持==或!=比较运算的类型,不可以是函数、map或者slice

    • map查找比线性搜索快很多,但比使用索引访问数据的类型慢100倍

    • map使用make()创建,支持:=这种简写方式。

    • make([keyType]valueType,cap),cap表示容量,可省略

    • 超出容量时会自动扩容,但尽量提供一个合理的初始值

    • 使用len()获取元素个数

    • 键值对不存在时自动添加,使用delete()删除某键值对

    • 使用for range对map和slice进行迭代操作

    delete(m,1)//map名称加上需要删除的下标位置

    记住每个map都必须进行单独的初始化操作。 使用make进行初始化操作。有几层map就需要使用几次make进行初始化操作。

    • map的迭代操作
    for k,v := range m {}

    7.函数function

     

    • go函数不支持嵌套,重载和默认参数
    • 但支持以下特性 [ul] 无需声明原型 、不定长度变参、多返回值、命名返回值参数
    • 匿名函数、闭包
  • 定义函数使用关键字func,且左大括号不能另起一行
  • 函数也可以作为一种类型使用
  • 函数声明的基本结构如下:
  • [/ul]
    func functionName(参数列表) 返回值 {
    functionBody
    .
    .
    .
    return 语句
    }
    • 不定长变参的使用
      不定长变参使用...表示,要放在所有的参数最后面,传入的a变为一个slice
    func A (a ...int) {}
    • 闭包closure
      闭包就是在一个函数中声明一个匿名函数,然后返回这个匿名函数。
    func f(i int) func() int {
    return func() int {
    i++
    return i
    }
    }
    • defer  执行方式类似其他语言的析构函数,在函数体执行结束之后按照调用顺序的相反顺序逐个执行
    •  即使函数发生严重错误也会执行
    •  支持匿名函数的调用
    •  常用于资源清理、文件关闭、解锁以及记录时间等操作
    •  通过与匿名函数配合可在return之后修改函数计算结果
    •  如果函数体内某个变量作为defer时匿名函数的参数,则在定义defer时即已经获得了拷贝,否则则是引用某个变量的地址。
    •     go没有异常机制,但有panic/recover模式来处理错误
    •     panic可以在任何地方引发,但recover只有在defer调用的函数中有效

          defer,panic,recover

           go中可以抛出一个panic的异常,然后在defer中通过recover捕获这个异常,然后正常处理

    func B() {
    defer func() {
    if err := recover(); err != nil {
    fmt.Println("Recover in B")
    }
    }()
    panic("Panic in B")
    }
    • 代码分析
    func main() {
    var fs = [4]func(){}
    
    for i := 0; i < 4; i++ {
    defer fmt.Println("defer i = ", i)
    defer func() {
    fmt.Println("defer_closure i = ", i)
    }()
    fs[i] = func() { fmt.Println("closure i = ", i) }
    }
    
    for _, f := range fs {
    f()
    }
    }

    因为defer是逆序执行的,在i变为4之后,闭包中指向的是i的地址,所以闭包中的i的值都是指向i=4的地址。

    8 方法、接口和反射

     

    8.1 方法

    go语言的method类似于一个函数,只是函数名前多了个绑定类型参数---receiver,基本格式如下:

    func (recv receiver_type) methodName (参数列表)(返回值){...}
    • 记住命名规范,在结构体中的字段名和方法名必须首字母大写

        method中的receiver可以是内置类型、自定义类型、结构体或指针类型。

    • go虽没有class,但是有method
    • 通过显示说明receiver来实现与某个类型的组合
    • 只能为同一个包中的类型定义方法
    • receiver可以是类型的值或者指针
    • 不存在方法重载
    • 可以使用值或指针来调用方法,编译器会自动完成转换
    • 从某种意义来说,方法是函数的语法糖,因为receiver其实就是方法所接收的第一个采纳数
    • 如果外部结构和嵌入结构存在同名方法,则优先调用外部结构的方法
    • 类型别名不会拥有底层类型所附带的方法
    • 方法可以调用结构中的非公开字段

      不同包中大小写变量方法才有权限的区别,同一个包中可以访问private字段的内容,大写的public权限可以被不同包之间访问。type tz int,记住tz i和int i还是不同的类型,前面的i属于tz类型。要两者相加必须使用强制类型转换。

    8.2 接口

    • 接口是一个或多个方法签名的集合
    • 只要某个类型拥有该接口的所有方法签名,即算实现该接口,无需显示声明实现了哪个接口,这称为Structural Typing
    • 接口只有方法声明,没有实现,没有数据字段
    • 接口可以匿名嵌入其他接口,或嵌入到结构中
    • 将对象赋值给接口时,会发生拷贝。而接口内部存储的是指向这复制品的指针,既无法修改复制品的状态,也无法获取指针
    • 只有当接口存储的类型和对象都为nil时,接口才等于nil
    • 接口调用不会做receiver的自动转换
    • 接口同样支持匿名字段方法
    • 接口也可实现类似oop中的多态
    • 空接口可以作为任何类型数据的容器

    接口是用来定义行为的类型,这些被定义的行为不由接口直接实现,而是通过方法由用户定义的类型实现。
    类型断言

    • 通过类型断言的ok pattern可以判断接口中的数据类型
    • 使用type switch则可针对空接口进行比较全面的类型判断

    接口转换

    • 可以将拥有超集的接口转换为子集的接口

    8.3 反射reflection

    • 反射可大大提高程序的灵活性,使得interface{}有更大的发挥余地
    • 反射使用type()和valueof函数从接口中获取目标对象信息
    • 反射会将匿名字段作为独立字段
    • 想要利用反射修改对象状态,前提是interface.data是settable,即pointer-interface
    • 通过反射可以动态调用方法

      MethodByName()方法使用原对象的方法名name获取该方法的Value值,如果所访问的方法不存在,MethodByName会返回0.
    在go语言中传递给方法的参数要和方法定义的参数类型保持一致,为了处理变参这种复杂情况,传递给被调用方法的参数通常首先保存在一个Slice中,然后在复制到参数列表中。

    9.并发

    • 协程coroutine
      协程本质是一种用户态线程,不需要操作系统进行抢占性调度,而且在真正执行的时候中寄存于线程中。因此,协程系统开销极小,可以有效提高线程任务的并发性,避免高并发模式下线程并发的缺点。协程最大的优势在于轻量级,可以轻松创建上百万个而不是导致系统资源衰竭,系统最多能创建的进程、线程的数量却少的可怜。使用协程的优点是编程简单,结果清晰。但是缺点就是需要语言的支持,如果语言不支持,则需要用户在程序中自行进行调度。
    • 定义普通函数之后,调用时候前面加上go关键字就可以了。
    • 通道Channel Channel是goroutine沟通的桥梁,大都是阻塞同步的
    • 通过make进行创建,close关闭
    • channel是引用类型
    • 可以使用for range来迭代不断操作channel
    • 可以设置单向或双向通道
    • 可以设置缓存大小,在未被填满前不会发生阻塞
    • Select [ul] 可处理一个或多个channel的发送与接收
    • 同时有多个可用的channel时按随机顺序处理
    • 可用空的select来阻塞main函数
    • 可设置超时
    [/ul]
    var varName chan elementType
    var c chan int //和普通变量相比,只是增加了一个chan
    ch := make(chan int) // 使用make函数直接声明并初始化channel

    9.1 channel数据的接收和发送

    Channel的主要用途是在不同的Goroutine之间传递数据,它使用通道运算符<-接收和发送数据,将一个数据发送(写入)至channe的方法是 

    ch <- value

    • 向Channel写入数据通常会导致程序阻塞,知道其他Goroutine从这个Channe中读取数据,从Channel中接收(读取)数据的语法如下: 
      value := <- ch

      如果没有写入数据,那么在读取的时候也会阻塞,直到写入数据为止。
    • 关闭Channel的方法
      close(chanName)
      ,在关闭一个channel之后,用户还需要判断Channel是否关闭,可以使用多重返回值的方法:
    value,ok := <- ch

    只需要看第二个bool返回值极客,如果返回值是false则表示Channel已关闭。

    • 只有发送端(另一端正在等待接收)才能关闭Channel,只有接收端才能获得关闭状态,Close调用不是必需的,但是如果接收端使用range或者循环接收数据,就必须调用Close,否则就会导致“throw: all gorountines are asleep-deadlock”
    • 单向Channel [ul] 只能接收的Channel变量定义格式
      var chanName chan <- ElementType
    • 只能发送的Channel变量定义格式
      var chanName <- chan ElementType
       在定义了Channel之后,还需要对其进行初始化操作,可以由一个已定义的双向Channel转换而来。
    [/ul]
    ch := make(chan int)
    chRead := <- chan int(ch)
    chWrite := chan <- int(ch)

    - 异步Channel
            在Goroutine间传输大量数据的时候,可以使用异步通道(Asynchronous-channel),类比消息队列的效果。
    异步Channel就是给Channel设定一个buffer值,在buffer未写满的情况下,不阻塞发送操作。buffer指的是被缓冲的数据对象的数量,而不是指内存大小。

    • 异步Channel的创建方法:
      ch := nake(chan int,1024)
      该例创建了一个1024的int类型的Channel。

    9.2 select机制和超时机制

    select机制每个case语句必须是一个I/O操作,其基本结构如下:

    select {
    case <- chan1:
    //如果chan1成功读取数据,则进行该case处理语句。
    case <- chan2:
    //如果chan2成功读取数据,则进行改该case处理语句。
    default:
    // 如果上面都没有成功,则进入default处理流程。
    }
    • 超时机制
      超时机制是一种解决通信死锁问题的机制,通常会设置一个超时参数,通信双方如果在设定的时间内仍然没有处理完任务,则该处理过程就会被终止,并返回对应的超时信息。

     

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