C语言 贪食蛇
2019-06-12 23:38
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[code]#include <stdio.h> #include <windows.h> #include <conio.h> #include <time.h> #include <stdlib.h> const int MAX_X=23; const int MAX_Y=50; const int MAX_food=50; const int ESC=27; const int SPACE=32; typedef struct Lnode{ int x; int y; struct Lnode *next; }Lnode,*Linklist; typedef struct{ Linklist front; //snake.front为食物坐标,snake.front->next为蛇尾,单链表以snake.front为首建立 Linklist rear; //snake.rear 为蛇头 int length; //蛇的身长 }Queue; Queue snake; void gotoxy(int x,int y) //找坐标 { COORD wei; wei.X=y; wei.Y=x; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),wei); //windows编程 } void wall() //创建围墙 { int i, j; for(i=0;i<=MAX_X;i++) { if(i==0||i==MAX_X) { for(j=0;j<=MAX_Y;j++) { gotoxy(i,j); putchar('+'); } } gotoxy(i,0); putchar('+'); gotoxy(i,MAX_Y); putchar('+'); } } void help_info() //输出帮助信息 { gotoxy(8,53); puts("按ESC键退出,空格键暂停:"); gotoxy(10,53); puts("上,下,左,右:w,s,a,d"); gotoxy(12,53); puts("蛇越长,速度也会越快:"); gotoxy(14,53); puts("如无法控制蛇,请关闭"); gotoxy(15,53); puts("大写键盘锁定状态:"); } void game_info() //输出游戏信息 { gotoxy(3,60); printf("当前蛇长度: %d",snake.length); gotoxy(5,60); printf(" "); gotoxy(5,60); printf("离胜利还差: %d",MAX_food-snake.length); } void enqueue(int x,int y) //队列入队 ,不解释 { Linklist p; p=(Linklist)malloc(sizeof(Lnode)); p->x=x; p->y=y; snake.rear->next=p; snake.rear=p; snake.rear->next=NULL; snake.length++; } void dequeue() //队列出队 { Linklist p=snake.front->next, q=snake.front; p->x=q->x; p->y=q->y; snake.front=p; free(q); snake.length--; } void init_snake() //初始化蛇身 ,蛇在窗口左上角,起始长度为3 { snake.rear=snake.front=(Linklist)malloc(sizeof(Lnode)); snake.rear->next=NULL; for(int i=0;i<3;i++) { enqueue(1,i+1); //把(1,1) (1,2) (1,3)入队即蛇身 } snake.length=3; } void show_food() //随机出现食物 { srand(time(NULL)); Linklist p=snake.front->next, q=snake.front; while(1) { q->x=rand()%(MAX_X-1)+1; q->y=rand()%(MAX_Y-1)+1; while(p) //把蛇身与食物重合的情况去掉 { if(p->x==q->x&&p->y==q->y) break; p=p->next; } if(!p) break; } gotoxy(q->x,q->y); putchar('#'); //在食物位置输出‘#’ } void hua_snake(int i) //画蛇 ,i==1输出蛇身,i==0输出蛇头 { Linklist p=snake.rear; gotoxy(p->x,p->y); if(i) putchar('*'); else putchar('@'); } void clear_wei() //删去蛇尾 { Linklist p=snake.front->next; gotoxy(p->x,p->y); putchar(' '); p=p->next; gotoxy(p->x,p->y); putchar('*'); } int flag() //判断是否撞墙或撞自己 { if(snake.length>=MAX_food) { system("cls"); gotoxy(10,20); puts("确定你没开WG?这么难的游戏你都赢了。。"); //你这么吊你家里人知道么 Sleep(5000); exit(0); } Linklist p=snake.front->next, q=snake.rear; while(p!=q) //这里需要详解,判断蛇头与身体是否相撞,如果相撞break,输出 你输了的语句;如果没有和身体相撞最终p=q, 然后需要判断蛇是否与围墙相撞,若相撞,输出你输了,若没相撞,则这一步可以走,返回1 { if(p->x==q->x&&p->y==q->y) break; p=p->next; } if(p==q) { if(p->x>=1&&p->x<MAX_X&&p->y>=1&&p->y<MAX_Y) return 1; } system("cls"); gotoxy(10,30); puts("哈哈,你终于输了!!"); Sleep(5000); exit(0); } void snake_auto_move(char tmp) //蛇自己动 ,T-T比较麻烦,tmp是贪吃蛇方向 { int x, y; do{ //while(!kbhit()&&flag()) kbhit()函数,如果你在键盘上按某个键返回1,若不按键盘返回0也就是当你不按键盘而且向前走一步是可行的话那么就向前走 clear_wei(); //向前走的时候需要把蛇尾删掉 hua_snake(1); //再画蛇身的一节 x=snake.rear->x; y=snake.rear->y; switch(tmp) //前进 { case 'w':x--;break; case 's':x++;break; case 'a':y--;break; case 'd':y++;break; } enqueue(x,y); //把走的一步当作新的蛇头放入队列中 if(x==snake.front->x&&y==snake.front->y) //看是否吃到食物 { game_info(); show_food(); //吃掉的话需要再出现一个食物 } else dequeue(); //若没吃到食物,因为前面插入队列中一个新的蛇头,为保证蛇身长度不变,需要在尾部删去一节 hua_snake(0); //在新的蛇头蛇头坐标画一个新的 int speed=-2*snake.length + 157; //速度,由函数易知,蛇的长度越长speed越小,而Sleep(speed)即蛇休息时间越短从而实现蛇身越长,蛇前进的速度越快 Sleep(speed); }while(!kbhit()&&flag()); //每循环一次走一步从而实现蛇的动态移动 } void snake_move() //玩家控制方向或游戏功能 { char c, c1=0; static char temp=0; if(!temp) //蛇在初始化的时候是向右方向前进的 { temp='d'; snake_auto_move(temp); } while(1) { c=getch(); if(c==ESC) //若按ESC则关闭游戏 { system("cls"); gotoxy(10,30); puts("游戏退出成功!"); exit(0); } if(c1==SPACE) //c是当前按的键,c1是前一次按的键,如果c1=SPACE即空格键暂停,这次按的键C还是SPACE则游戏继续 { if(c==SPACE) { c1=0; gotoxy(6,20); printf(" "); snake_auto_move(temp); } continue; } if(c==SPACE) //如果C=SPACE而C1!=SPACE即暂停 { c1=SPACE; gotoxy(6,20); printf("暂停中。。。"); continue; } if(c=='s'||c=='w'||c=='a'||c=='d') //如果这次按的键C与前一次蛇前进的方向temp相反,则忽略这次按键行为,蛇继续朝着temp前进 { if(c=='s'&&temp=='w'||c=='w'&&temp=='s'||c=='a'&&temp=='d'||c=='d'&&temp=='a') { snake_auto_move(temp); continue; } } break; } temp=c; //改变方向 snake_auto_move(temp); } int main() //main { system("title 贪吃蛇"); system("mode con cols=77 lines=25"); system("color"); system("color FC"); help_info(); wall(); init_snake(); show_food(); game_info(); while(flag()){ snake_move(); } system("pause"); return 0; }
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