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C语言 贪食蛇

2019-06-12 23:38 411 查看
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[code]#include <stdio.h>

#include <windows.h>

#include <conio.h>

#include <time.h>

#include <stdlib.h>

const int MAX_X=23;

const int MAX_Y=50;

const int MAX_food=50;

const int ESC=27;

const int SPACE=32;

typedef struct Lnode{

int x;

int y;

struct Lnode *next;

}Lnode,*Linklist;

typedef struct{

Linklist front;                                                      //snake.front为食物坐标,snake.front->next为蛇尾,单链表以snake.front为首建立

Linklist rear;                                                          //snake.rear 为蛇头

int length;                                                                 //蛇的身长

}Queue;

Queue snake;

void gotoxy(int x,int y)                                           //找坐标
{

COORD wei;

wei.X=y;

wei.Y=x;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),wei);                //windows编程

}

void wall()                                                            //创建围墙
{

int i, j;

for(i=0;i<=MAX_X;i++)

{

if(i==0||i==MAX_X)

{

for(j=0;j<=MAX_Y;j++)

{

gotoxy(i,j);

putchar('+');

}

}

gotoxy(i,0);

putchar('+');

gotoxy(i,MAX_Y);

putchar('+');

}

}

void help_info()                                             //输出帮助信息
{
gotoxy(8,53);

puts("按ESC键退出,空格键暂停:");

gotoxy(10,53);

puts("上,下,左,右:w,s,a,d");

gotoxy(12,53);

puts("蛇越长,速度也会越快:");

gotoxy(14,53);

puts("如无法控制蛇,请关闭");

gotoxy(15,53);

puts("大写键盘锁定状态:");

}

void game_info()                                            //输出游戏信息
{

gotoxy(3,60);

printf("当前蛇长度: %d",snake.length);

gotoxy(5,60);

printf(" ");

gotoxy(5,60);

printf("离胜利还差: %d",MAX_food-snake.length);

}

void enqueue(int x,int y)                                  //队列入队 ,不解释

{

Linklist p;

p=(Linklist)malloc(sizeof(Lnode));

p->x=x;

p->y=y;

snake.rear->next=p;

snake.rear=p;

snake.rear->next=NULL;

snake.length++;

}

void dequeue()                                         //队列出队
{

Linklist p=snake.front->next, q=snake.front;

p->x=q->x;

p->y=q->y;

snake.front=p;

free(q);

snake.length--;

}

void init_snake()                                      //初始化蛇身 ,蛇在窗口左上角,起始长度为3

{

snake.rear=snake.front=(Linklist)malloc(sizeof(Lnode));

snake.rear->next=NULL;

for(int i=0;i<3;i++)

{

enqueue(1,i+1);                                          //把(1,1) (1,2) (1,3)入队即蛇身

}

snake.length=3;

}

void show_food()                                         //随机出现食物
{

srand(time(NULL));

Linklist p=snake.front->next, q=snake.front;
while(1)

{

q->x=rand()%(MAX_X-1)+1;

q->y=rand()%(MAX_Y-1)+1;

while(p)                                                         //把蛇身与食物重合的情况去掉

{

if(p->x==q->x&&p->y==q->y) break;

p=p->next;

}

if(!p) break;

}

gotoxy(q->x,q->y);

putchar('#');                                                    //在食物位置输出‘#’

}

void hua_snake(int i)                                     //画蛇 ,i==1输出蛇身,i==0输出蛇头

{

Linklist p=snake.rear;

gotoxy(p->x,p->y);

if(i)

putchar('*');

else putchar('@');

}

void clear_wei()                                                         //删去蛇尾

{

Linklist p=snake.front->next;

gotoxy(p->x,p->y);

putchar(' ');

p=p->next;

gotoxy(p->x,p->y);

putchar('*');

}

int flag()                                                                           //判断是否撞墙或撞自己
{

if(snake.length>=MAX_food)

{

system("cls");

gotoxy(10,20);

puts("确定你没开WG?这么难的游戏你都赢了。。");       //你这么吊你家里人知道么

Sleep(5000);

exit(0);

}

Linklist p=snake.front->next, q=snake.rear;

while(p!=q)                              //这里需要详解,判断蛇头与身体是否相撞,如果相撞break,输出 你输了的语句;如果没有和身体相撞最终p=q, 然后需要判断蛇是否与围墙相撞,若相撞,输出你输了,若没相撞,则这一步可以走,返回1

{

if(p->x==q->x&&p->y==q->y) break;

p=p->next;

}

if(p==q)

{

if(p->x>=1&&p->x<MAX_X&&p->y>=1&&p->y<MAX_Y) return 1;

}

system("cls");

gotoxy(10,30);

puts("哈哈,你终于输了!!");

Sleep(5000);

exit(0);

}

void snake_auto_move(char tmp)      //蛇自己动 ,T-T比较麻烦,tmp是贪吃蛇方向

{

int x, y;

do{                                       //while(!kbhit()&&flag()) kbhit()函数,如果你在键盘上按某个键返回1,若不按键盘返回0也就是当你不按键盘而且向前走一步是可行的话那么就向前走

clear_wei();                                                  //向前走的时候需要把蛇尾删掉

hua_snake(1);                                    //再画蛇身的一节

x=snake.rear->x;

y=snake.rear->y;

switch(tmp)                                          //前进

{

case 'w':x--;break;

case 's':x++;break;

case 'a':y--;break;

case 'd':y++;break;

}

enqueue(x,y);                                             //把走的一步当作新的蛇头放入队列中

if(x==snake.front->x&&y==snake.front->y)         //看是否吃到食物

{

game_info();
show_food();                                                  //吃掉的话需要再出现一个食物

}

else dequeue();                                  //若没吃到食物,因为前面插入队列中一个新的蛇头,为保证蛇身长度不变,需要在尾部删去一节

hua_snake(0);                                        //在新的蛇头蛇头坐标画一个新的

int speed=-2*snake.length + 157;         //速度,由函数易知,蛇的长度越长speed越小,而Sleep(speed)即蛇休息时间越短从而实现蛇身越长,蛇前进的速度越快

Sleep(speed);

}while(!kbhit()&&flag());                           //每循环一次走一步从而实现蛇的动态移动

}

void snake_move()              //玩家控制方向或游戏功能
{

char c, c1=0;

static char temp=0;

if(!temp)                                //蛇在初始化的时候是向右方向前进的

{

temp='d';

snake_auto_move(temp);
}

while(1)

{

c=getch();

if(c==ESC)                                   //若按ESC则关闭游戏

{

system("cls");

gotoxy(10,30);
puts("游戏退出成功!");

exit(0);

}

if(c1==SPACE)                         //c是当前按的键,c1是前一次按的键,如果c1=SPACE即空格键暂停,这次按的键C还是SPACE则游戏继续

{

if(c==SPACE)

{

c1=0;

gotoxy(6,20);

printf("            ");

snake_auto_move(temp);

}

continue;

}

if(c==SPACE)                               //如果C=SPACE而C1!=SPACE即暂停

{

c1=SPACE;

gotoxy(6,20);

printf("暂停中。。。");

continue;
}

if(c=='s'||c=='w'||c=='a'||c=='d')    //如果这次按的键C与前一次蛇前进的方向temp相反,则忽略这次按键行为,蛇继续朝着temp前进

{

if(c=='s'&&temp=='w'||c=='w'&&temp=='s'||c=='a'&&temp=='d'||c=='d'&&temp=='a')

{

snake_auto_move(temp);

continue;

}

}

break;

}

temp=c;                                                                //改变方向

snake_auto_move(temp);

}

int main()                                                    //main

{

system("title 贪吃蛇");

system("mode con cols=77 lines=25");

system("color");

system("color FC");

help_info();

wall();

init_snake();

show_food();

game_info();

while(flag()){

snake_move();

}

system("pause");

return 0;

}

 

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