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PTA 数据结构与算法 7-29 修理牧场

2019-06-09 20:31 1371 查看

如有不对,不吝赐教
进入正题:
农夫要修理牧场的一段栅栏,他测量了栅栏,发现需要N块木头,每块木头长度为整数L​i
​​ 个长度单位,于是他购买了一条很长的、能锯成N块的木头,即该木头的长度是L​i​​ 的总和。
但是农夫自己没有锯子,请人锯木的酬金跟这段木头的长度成正比。为简单起见,不妨就设酬金等于所锯木头的长度。例如,要将长度为20的木头锯成长度为8、7和5的三段,第一次锯木头花费20,将木头锯成12和8;第二次锯木头花费12,将长度为12的木头锯成7和5,总花费为32。如果第一次将木头锯成15和5,则第二次锯木头花费15,总花费为35(大于32)。

请编写程序帮助农夫计算将木头锯成N块的最少花费。

输入格式:
输入首先给出正整数N(≤10^4),表示要将木头锯成N块。第二行给出N个正整数(≤50),表示每段木块的长度。

输出格式:
输出一个整数,即将木头锯成N块的最少花费。

输入样例:
8
4 5 1 2 1 3 1 1

输出样例:
49

这道题目和POJ的一道题目是一样的,在程序设计竞赛那本书上面有解析,下面我来分析分析。
我们将木头的长度看成树的节点,每切割一次木头就相当与把节点分为两个子节点,每个节点的权值就相当于分的的木头长度。那么最后这棵树的总权值就相当于切割的代价。问题就变成求这棵树的最小权值,这不就是Hoffman树的作用嘛。所以这道题目就变成了求一棵Hoffman树的权值。
下面是样例的树,凑合看看吧。

代码:

#include<stdio.h>

#define swap(a,b) a=a^b,b=a^b,a=a^b

int tail=0;     //堆的最后一个元素的下一个位置

void Insert(int *length,int temp);
int GetHeap(int *length);
int Solve(int *length);

int main(void)
{
int N;
int i;
scanf("%d",&N);
int length[N];
int temp;

for(i=0;i<N;i++){
scanf("%d",&temp);
Insert(length,temp);      //构造一个小顶堆
}

printf("%d",Solve(length));

return 0;
}

void Insert(int *length,int temp)
{
int son,father;

son=tail;
length[tail++]=temp;
father=(son+(son&1))/2-1;

if(!son)
return ;

while(length[son]<length[father]&&father>=0){
swap(length[son],length[father]);    //交换两节点位置
son=father;
father=(father+(father&1))/2-1;
}

return ;
}

int GetHeap(int *length)
{
int result=length[0];
int father=0;
int son=1;

length[0]=length[--tail];

while(son<tail){
if(length[son]>length[son+1])
son++;                      //如果左孩子节点的数值更大
if(length[father]>length[son]){
swap(length[father],length[son]);
father=son;
son=2*son+1;
}
else
break;
}

return result;
}

int Solve(int *length)
{
int min1,min2;
int result=0;

if(tail==1)
return 0;

while(1!=tail){
min1=GetHeap(length);
min2=GetHeap(length);   //找打最小的两块板子
result+=min1+min2;      //将其合为一块板子
Insert(length,min1+min2);     //继续排序
}

return result;
}

测试结果:

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