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Android 绘制——Canvas与Paint使用探索(一)——基础知识

2019-06-06 17:04 2616 查看

1. Canvas与Paint

与绘图一样,Paint即笔,Canvas即画布。绘图过程中,大小、粗细、岩壁颜色、透明度、字体样式等在Paint中设置,画出成品的东西,例如圆形,矩形,文字相关的在Canvas中生成。

自定义绘制的**基本步骤**:创建Paint对象,重写onDraw(),把绘制代码写在onDraw()里面

1.1 基本函数设置

首先对于Paint来说,其API主要可以分为4类

  • 颜色
  • 效果
  • drawText()相关
  • 初始化

这里先给出期常见的的几个函数:

  • paint.setAntiAlias(true);//抗锯齿功能
  • paint.setColor(Color.RED); //设置画笔颜色
  • paint.setStyle(Style.FILL);//设置填充样式,画线模式
  • paint.setStrokeWidth(30);//设置画笔宽度
  • paint.setShadowLayer(10,15,15,Color.GREEN);设置阴影

开启抗锯齿功能还可以在创建Paint对象时加上ANTI_ALIAS_FLAG参数

Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);

这里解释一下抗锯齿,抗锯齿就是使得图形更加圆滑一些,不过添加抗锯齿功能在某些角度上来说也造成了图形颜色失真。

  • void setStyle(Paint.Style style)设置填充样式

Paint.Style.FILL :填充内部 Paint.Style.FILL_AND_STROKE :填充内部和描边
Paint.Style.STROKE :仅描边(勾边模式)

从效果上来说,FILL与FILL_AND_STROKE没什么区别。

  • setShadowLayer(float radius, float dx, float dy, int color)` 添加阴影

radius:阴影的倾斜度
dx:水平位移
dy:垂直位移

paint.setShadowLayer(10, 15, 15, Color.GREEN);//设置阴影

对于Canvas来说,其API主要可以分为两大类:

  • 文字和几何绘制
  • 几何变换

基础简单函数如:
画布背景设置:

  • canvas.drawColor(Color.BLUE);
  • canvas.drawRGB(255, 255, 0); //这两个功能一样,都是用来设置背景颜色的
  • canvas.drawARGB(int a, int r, int g, int b); //用于绘制之后为界面设置半透明蒙版

1.2 引导示例

实践出真知,在具体展开前,先做一个简单的引导示例,对Paint和Canvas的使用有一个直观的认识和了解。

  • activity.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:id="@+id/root"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity" >
</FrameLayout>
  • MyView.java
public class MyView extends View {

private Context mContext;
private Paint mPaint = new Paint();

public MyView(Context context) {
super(context);
// TODO Auto-generated constructor stub
mContext = context;
init();
}

//重写OnDraw()函数,在每次重绘时自主实现绘图
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onDraw(canvas);
canvas.drawRGB(255, 255, 255);
//画圆
canvas.drawCircle(190, 200, 150, mPaint);
}

private void init() {
//设置画笔基本属性

mPaint.setAntiAlias(true);//抗锯齿功能
mPaint.setColor(Color.RED);  //设置画笔颜色
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设置填充样式   Style.FILL/Style.FILL_AND_STROKE/Style.STROKE
mPaint.setStrokeWidth(5);//设置画笔宽度
mPaint.setShadowLayer(10, 15, 15, Color.GREEN);//设置阴影
//设置画布背景颜色
}
}
  • MainActivity.java
public class MainActivity extends AppCompatActivity {

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
FrameLayout root=(FrameLayout)findViewById(R.id.root);
root.addView(new MyView(MainActivity.this));
}
}

效果:

2. Cavas几何绘制

前述说到Cavas只要分为文字与几何绘制、几何变换这两大类,现在先介绍一个第一个大类中的几何绘制

2.1 直线 drawLine(s)

  • 方法一:绘制一条直线
drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paint paint)

其中前面四个参数就是直线的起点与终点的坐标,最后一个参数时画笔对象,设置线条颜色,样式,粗细等。

例如:

Paint paint=new Paint();
paint.setColor(Color.RED);  //设置画笔颜色
paint.setStyle(Style.FILL);//设置填充样式
paint.setStrokeWidth(5);//设置画笔宽度

canvas.drawLine(100, 100, 200, 200, paint);

  • 方法二:绘制多条直线
void drawLines (float[] pts, Paint paint)
void drawLines (float[] pts, int offset, int count, Paint paint)

这两个方法都是绘制多条直线,其中:

  • pts 是点坐标的集合
  • offset 这个参数表示跳过的数据个数,这些数据不参与绘制过程(必须是4的倍数)
  • count 实际参与绘制的个数(必须是2的倍数,不少于2)
  • paint 绘制直线使用的画笔

例如:

float []mPts = new float[]{0,100,200,300, 0,200,200,400};
canvas.drawLines(mPts,mPaint);
//或者
//canvas.drawLines(mPts,4,4,paint); //跳过前面四个数据

2.2 点 drawPoint(s)

  • 方法一:单个点
void drawPoint (float x, float y, Paint paint)

其中前两个参数是点坐标参数
示例:

canvas.drawPoint(100, 100, paint)
  • 方法二:多个点
void drawPoints (float[] pts, Paint paint)
void drawPoints (float[] pts, int offset, int count, Paint paint)

这两个方法的使用方法与绘制多条直线类似,可以参考一下

2.3 矩形工具Rect 与RectF

这两个都是矩形辅助类,区别不大,用哪个都行,根据四个点构建一个矩形结构;在画图时,利用这个矩形结构可以画出对应的矩形或者与其它图形Region相交、相加等等

二者的区别在于精度,Rect参数是int型,RectF是Float型。

关于RectF,构造函数有以下四个,但是最常用的还是以下第二个:

RectF()
RectF(float left, float top, float right, float bottom)
RectF(RectF r)
RectF(Rect r)

对于Rect,其构造函数如下:

Rect()
`Rect(int left, int top, int right, int bottom)`

Rect(Rect r)

了解了矩形的两个辅助类,这里了解如何绘制矩形:

//确定矩形四个顶点的位置配上画笔即可
void drawRect(float left, float top, float right, float bottom, Paint paint)
// 矩形的四个位置为整型时使用
void drawRect(Rect r, Paint paint)
//矩形四个位置为浮点型使用
void drawRect(RectF r, Paint paint)

例如:

canvas.drawRect(10, 10, 100, 100, paint);//直接构造

RectF rect = new RectF(120, 10, 210, 100);
canvas.drawRect(rect, paint);//使用RectF构造

Rect rect2 =  new Rect(230, 10, 320, 100);
canvas.drawRect(rect2, paint);//使用Rect构

2.4 圆角矩形 drawRoundRect()

  • 方法一:
void drawRoundRect (RectF rect, float rx, float ry, Paint paint)

参数:
RectF** rect:要画的矩形
float rx:生成圆角的椭圆的X轴半径
float ry:生成圆角的椭圆的Y轴半径

示例:

private RectF mRectF = new RectF(20,20,120,120);

canvas.drawRoundRect(mRectF,20,20,mPaint);

方法二:

drawRoundRect(float left, float top, float right, float bottom, float rx, float ry, Paint paint)

该方法的使用与方法一类似

2.5 圆形 draw.circle()

void drawRoundRect (RectF rect, float rx, float ry, Paint paint)

参数:
float cx:圆心点X轴坐标
float cy:圆心点Y轴坐标
float radius:圆的半径

注意:当画笔设置了

StrokeWidth
时,圆的半径=内圆的半径+
StrokeWidth
/2

2.6 椭圆 drawOval()

方法:

void drawOval (RectF oval, Paint paint)

参数:
RectF oval:用来生成椭圆的矩形

除了这个方法,还可以通过

drawOval(float left, float top, float right, float bottom, Paint paint)
绘制椭圆。

2.7 弧 drawArc()

弧是椭圆的一部分,而椭圆是根据矩形来生成的,所以弧当然也是根据矩形来生成的
方法:

drawArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter,Paint paint)
drawArc(float left, float top, float right, float bottom, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter, Paint paint)

画的方向是顺时针

  • userCenter 若为true表示此弧会和 RectF 中心相连形成扇形,否则,弧的两头直接相连形成图形。
  • startAngle,负数或大于360则对360模除。
  • sweepAngle,大于360,则画出一圈。
  • 角度:以 RectF 中心为坐标中心,中心所在直线为水平线,负角度弧斜上走,正角度弧斜下走,或者说以时钟三点钟为0度,顺时针为正,逆时针为负。

例如:

mPaint.setAntiAlias(true);
mPaint.setColor(Color.RED);
RectF mRecF=new RectF(20,20,200,200);
canvas.drawArc(mRecF,-45,135,true,mPaint);//以斜上45度为起点,顺时针扫过135度

useCenter=true


useCenter=false

2.8 图片 drawBitmap

待补充(不知道为什么,使用该方法程序突然崩溃,还没有log。。。)

2.9 背景颜色

方法:

drawColor(int color, PorterDuff.Mode mode)

画整个画布的背景,但若区域受到剪裁,则只绘制剪裁区域的背景. 关键类

PorterDuff.Mode
,这个类在后面会详细介绍到

方法:

drawRGB(int r, int g, int b)
drawARGB(int a, int r, int g, int b);

使用方法与前面类似,这里的第二种方法可以设置透明度,一般用来绘制一层蒙层。

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