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红黑树原理详解及golang实现

2019-06-02 17:53 2061 查看

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  • 红黑树原理详解及golang实现

    在看红黑树原理之前,先看下二叉查找树。

    二叉查找树

    二叉查找树,又称二叉排序树,二叉搜索树。

    性质

    它具备一下性质:

    1、左子树上的所有节点均小于它的根节点值。
    2、右子树上的所有节点的值均大于等于它根节点的值。
    3、左佑子树也分别二叉排序树。
    4、没有键值相等的节点。

    既然叫搜索树,那这种结构的好处当然也就是搜索咯,
    假如我们要查找15

    1、从root节点开始,15<50,找左子树。
    2、15<20,找左子树,
    3、15>10,找右子树,这样便找到15了。

    插入也是类似方法,一层一层比较大小,找到合适的位置插入。

    时间复杂度

    看见它查找的次数等同于树的高度,在最好的情况下,其平均查找次数和log 2 (n)成正比。
    当然也有坏情况,当先后插入的关键字有序时,构成的二叉排序树蜕变为单支树,树的深度和其节点数成正比(和顺序查找相同).
    例如依序插入 : 100、200、90、80、70、60、50、40
    就会成为如下图形态:

    为了解决这种不平衡的情形,就有了红黑树。

    红黑树

    性质

    红黑树是一种自平衡的二叉搜索树,它包含了二叉搜索树的特性,同时具备以下性质:

    1、所有节点的颜色不是红色就是黑色。

    2、根节点是黑丝。

    3、每个叶子节点都是黑色的空节点(nil)。

    4、每个红色节点的两个子节点都是黑色。(从每个叶子到根节点的所有路径上不能有两个连续的红色节点)

    5、从任一节点到其叶子节点的所有路径上都包含相同数目的黑节点。

    前四都能理解其意思吧,所以只解释下第五点,比如60这个节点,到其所有叶子节点的路径都只包含1个黑色节点:40和90。

    operation

    红黑树为了维持它的这5点性质,于是它支持了这么几个操作 ,

    变色
    : 顾名思义变色,红变黑,黑变红。
    左旋转
    : 这里借用百度百科两张旋转图,以图中红色节点为中心,中心节点为右孩子替代,而自己成为它的左孩子,同时节点b作为pivot的有孩子(至于为什么是右孩子,b原本就在pivot的右子树上,所以肯定大于pivot)。

    右选装
    : 同左旋转,中心点顺时钟旋转,成为其原来左孩子的右孩子,原来左孩子的右孩子则成为原中心点的左孩子。

    接着看看红黑树的插入,看看它是如何通过这几个op维持红黑树这5个性质的。

    红黑树的插入

    关于插入的特点 :

    由于性质5的约束,每次插入的节点颜色必然为红色。

    插入的化存在几种情形,复杂的树可能会涉及到循环的向树上检索做自平衡,这里先从一颗空树开始先简单理解下这些情形。

    情形1
    :空树

    直接插入,直接作为根节点,同时由于性质1的约束,通过变色op变为黑色即可。

    情形2
    :插入节点父节为黑色,

    不违反任何性质,无需做任何修改。

    情形3
    插入节点的父节点为红色,父节点为父父节点的左孩子,父父节点的右孩子为黑色,插入节点为左孩子(或者父节点为父父节点的右孩子,父父节点的左孩子为黑色,插入节点为右孩子)。

    这是一种插入节点和父节点在一个方向上的情况(例如父节点为左孩子,插入节点也为左孩子)和情形5相反

    父节点 及 父父节点变色,在进行左/右旋转, 具体做还是右看你插入的节点的父节点是左子树还是右子树,图例为左子树。

    此处 : 变色 - > 右旋转

    情形4
    插入节点父节点为红色,父父节点的左/右孩子为红色

    先将父节点和父父节点右孩子变黑,父父节点变红,然后将父节点当做插入节点一样递归向上进行平衡红黑树性质操作。 若父节点为根节点直接变父节点为黑色即可.

    此处 : 变色 -> 变色

    情形5
    插入节点的父节点为红色,父节点为父父节点的左孩子,父父节点的右孩子为黑色,插入节点为右孩子(或者父节点为父父节点的右孩子,父父节点的左孩子为黑色,插入节点为左孩子)。

    和情形3类比是一种反向情况,这种情况进行两次旋转,
    先左/右旋转,旋转后变成了情形3,接着按情形3变换即可。

    此处 :左旋转 -> 变色 -> 右旋转

    golang实现

    类型定义

    需要注意的是 红黑树的NIL节点需要单独定义出来,不能直接用nil哦。

    const (
    RED = true
    BLACK = false
    )
    
    type Node struct {
    Parent *Node
    Left   *Node
    Right  *Node
    color  bool
    Item
    }
    
    type Rbtree struct {
    NIL  *Node
    root *Node
    count uint64
    }
    
    func New() *Rbtree{
    node := Node{nil, nil, nil, BLACK, nil}
    return &Rbtree{
    NIL   : &node,
    root  : &node,
    count : 0,
    }
    }

    leftRotate

    // Left Rotate
    func (rbt *Rbtree) LeftRotate(no *Node) {
    // Since we are doing the left rotation, the right child should *NOT* nil.
    if no.Right == nil {
    return
    }
    
    //          |                                  |
    //          X                                  Y
    //         / \         left rotate            / \
    //        α  Y       ------------->         X   γ
    //           / \                            / \
    //          β  γ                            α  β
    
    rchild := no.Right
    no.Right = rchild.Left
    
    if rchild.Left != nil {
    rchild.Left.Parent = no
    }
    
    rchild.Parent = no.Parent
    
    if no.Parent == nil {
    rbt.root = rchild
    } else if no == no.Parent.Left {
    no.Parent.Left = rchild
    } else {
    no.Parent.Right = rchild
    }
    
    rchild.Left = no
    
    no.Parent = rchild
    
    }
    
    func LeftRotateTest(){
    var i10 Int = 10
    var i12 Int = 12
    
    rbtree := New()
    x := &Node{rbtree.NIL, rbtree.NIL, rbtree.NIL, BLACK, i10}
    rbtree.root = x
    y := &Node{rbtree.root.Right, rbtree.NIL, rbtree.NIL, RED, i12}
    rbtree.root.Right = y
    
    log.Println("root : ", rbtree.root)
    log.Println("left : ", rbtree.root.Left)
    log.Println("right : ", rbtree.root.Right)
    
    rbtree.LeftRotate(rbtree.root)
    
    log.Println("root : ", rbtree.root)
    log.Println("left : ", rbtree.root.Left)
    log.Println("right : ", rbtree.root.Right)
    
    }

    RightRotate

    // Right Rotate
    func (rbt *Rbtree) RightRotate(no *Node) {
    if no.Left == nil {
    return
    }
    
    //          |                                  |
    //          X                                  Y
    //         / \         right rotate           / \
    //        Y   γ      ------------->         α  X
    //       / \                                    / \
    //      α  β                                    β  γ
    
    lchild := no.Left
    no.Left = lchild.Right
    
    if lchild.Right != nil {
    lchild.Right.Parent = no
    }
    
    lchild.Parent = no.Parent
    
    if no.Parent == nil {
    rbt.root = lchild
    } else if no == no.Parent.Left {
    no.Parent.Left = lchild
    } else {
    no.Parent.Right = lchild
    }
    
    lchild.Right = no
    
    no.Parent = lchild
    
    }
    
    func RightRotateTest(){
    var i10 Int = 10
    var i12 Int = 12
    
    rbtree := New()
    x := &Node{rbtree.NIL, rbtree.NIL, rbtree.NIL, BLACK, i10}
    rbtree.root = x
    y := &Node{rbtree.root.Right, rbtree.NIL, rbtree.NIL, RED, i12}
    rbtree.root.Right = y
    
    log.Println("root : ", rbtree.root)
    log.Println("left : ", rbtree.root.Left)
    log.Println("right : ", rbtree.root.Right)
    
    rbtree.RightRotate(rbtree.root)
    
    log.Println("root : ", rbtree.root)
    log.Println("left : ", rbtree.root.Left)
    log.Println("right : ", rbtree.root.Right)
    
    }

    Item Interface

    值类型接口

    type Item interface {
    Less(than Item) bool
    }
    
    type Int int
    
    func (x Int) Less(than Item) bool {
    log.Println(x, " ", than.(Int))
    return x < than.(Int)
    }
    
    type Uint32 uint32
    
    func (x Uint32) Less(than Item) bool {
    log.Println(x, " ", than.(Uint32))
    return x < than.(Uint32)
    }
    
    type String string
    
    func (x String) Less(than Item) bool {
    log.Println(x, " ", than.(String))
    return x < than.(String)
    }
    
    func ItemTest(){
    var itype1 Int = 10
    var itype2 Int = 12
    
    log.Println(itype1.Less(itype2))
    
    var strtype1 String = "sola"
    var strtype2 String = "ailumiyana"
    
    log.Println(strtype1.Less(strtype2))
    }

    insert

    func (rbt *Rbtree) Insert(no *Node) {
    x := rbt.root
    var y *Node = rbt.NIL
    
    for x != rbt.NIL {
    y = x
    if less(no.Item, x.Item) {
    x = x.Left
    } else if less(x.Item, no.Item) {
    x = x.Right
    } else {
    log.Println("that node already exist")
    }
    }
    
    no.Parent = y
    if y == rbt.NIL {
    rbt.root = no
    } else if less(no.Item, y.Item) {
    y.Left = no
    } else {
    y.Right = no
    }
    
    rbt.count++
    rbt.insertFixup(no)
    
    }
    
    func (rbt *Rbtree) insertFixup(no *Node) {
    for no.Parent.color == RED {
    if no.Parent == no.Parent.Parent.Left {
    y := no.Parent.Parent.Right
    if y.color == RED {
    //
    // 情形 4
    
    log.Println("TRACE Do Case 4 :", no.Item)
    
    no.Parent.color = BLACK
    y.color = BLACK
    no.Parent.Parent.color = RED
    no = no.Parent.Parent  //循环向上自平衡.
    } else {
    if no == no.Parent.Right {
    //
    // 情形 5 : 反向情形
    // 直接左旋转 , 然后进行情形3(变色->右旋)
    log.Println("TRACE Do Case 5 :", no.Item)
    
    if no == no.Parent.Right {
    no = no.Parent
    rbt.LeftRotate(no)
    }
    }
    log.Println("TRACE Do Case 6 :", no.Item)
    
    no.Parent.color = BLACK
    no.Parent.Parent.color = RED
    rbt.RightRotate(no.Parent.Parent)
    }
    } else { //为父父节点右孩子情形,和左孩子一样,改下转向而已.
    y := no.Parent.Parent.Left
    if y.color == RED {
    no.Parent.color = BLACK
    y.color = BLACK
    no.Parent.Parent.color = RED
    no = no.Parent.Parent
    } else {
    if no == no.Parent.Left {
    no = no.Parent
    rbt.RightRotate(no)
    }
    
    no.Parent.color = BLACK
    no.Parent.Parent.color = RED
    rbt.LeftRotate(no.Parent.Parent)
    }
    }
    }
    rbt.root.color = BLACK
    }
    
    func InsertTest(){
    rbtree := New()
    
    rbtree.Insert(&Node{rbtree.NIL, rbtree.NIL, rbtree.NIL, RED, Int(10)})
    rbtree.Insert(&Node{rbtree.NIL, rbtree.NIL, rbtree.NIL, RED, Int(9)})
    rbtree.Insert(&Node{rbtree.NIL, rbtree.NIL, rbtree.NIL, RED, Int(8)})
    rbtree.Insert(&Node{rbtree.NIL, rbtree.NIL, rbtree.NIL, RED, Int(6)})
    rbtree.Insert(&Node{rbtree.NIL, rbtree.NIL, rbtree.NIL, RED, Int(7)})
    
    log.Println("rbtree counts : ", rbtree.count)
    
    log.Println("------ ", rbtree.root.Item)
    log.Println("----", rbtree.root.Left.Item, "---", rbtree.root.Right.Item)
    log.Println("--", rbtree.root.Left.Left.Item, "-", rbtree.root.Left.Right.Item)
    
    }

    InsertTest() 仔细瞧瞧这就是我们 讲情形那棵树 哈 。

    完整代码

    package main
    
    import(
    "log"
    )
    
    const (
    RED = true
    BLACK = false
    )
    
    //-----------------------------------
    //Item interface
    //
    type Item interface {
    Less(than Item) bool
    }
    
    type Int int
    
    func (x Int) Less(than Item) bool {
    log.Println(x, " ", than.(Int))
    return x < than.(Int)
    }
    
    type Uint32 uint32
    
    func (x Uint32) Less(than Item) bool {
    log.Println(x, " ", than.(Uint32))
    return x < than.(Uint32)
    }
    
    type String string
    
    func (x String) Less(than Item) bool {
    log.Println(x, " ", than.(String))
    return x < than.(String)
    }
    
    //-----------------------------------
    
    type Node struct {
    Parent *Node
    Left   *Node
    Right  *Node
    color  bool
    Item
    }
    
    type Rbtree struct {
    NIL  *Node
    root *Node
    count uint64
    }
    
    func New() *Rbtree{
    node := &Node{nil, nil, nil, BLACK, nil}
    return &Rbtree{
    NIL   : node,
    root  : node,
    count : 0,
    }
    }
    
    func less(x, y Item) bool {
    return x.Less(y)
    }
    
    // Left Rotate
    func (rbt *Rbtree) LeftRotate(no *Node) {
    // Since we are doing the left rotation, the right child should *NOT* nil.
    if no.Right == rbt.NIL {
    return
    }
    
    //          |                                  |
    //          X                                  Y
    //         / \         left rotate            / \
    //        α  Y       ------------->         X   γ
    //           / \                            / \
    //          β  γ                            α  β
    
    rchild := no.Right
    no.Right = rchild.Left
    
    if rchild.Left != rbt.NIL {
    rchild.Left.Parent = no
    }
    
    rchild.Parent = no.Parent
    
    if no.Parent == rbt.NIL {
    rbt.root = rchild
    } else if no == no.Parent.Left {
    no.Parent.Left = rchild
    } else {
    no.Parent.Right = rchild
    }
    
    rchild.Left = no
    
    no.Parent = rchild
    
    }
    
    // Right Rotate
    func (rbt *Rbtree) RightRotate(no *Node) {
    if no.Left == rbt.NIL {
    return
    }
    
    //          |                                  |
    //          X                                  Y
    //         / \         right rotate           / \
    //        Y   γ      ------------->         α  X
    //       / \                                    / \
    //      α  β                                    β  γ
    
    lchild := no.Left
    no.Left = lchild.Right
    
    if lchild.Right != rbt.NIL {
    lchild.Right.Parent = no
    }
    
    lchild.Parent = no.Parent
    
    if no.Parent == rbt.NIL {
    rbt.root = lchild
    } else if no == no.Parent.Left {
    no.Parent.Left = lchild
    } else {
    no.Parent.Right = lchild
    }
    
    lchild.Right = no
    
    no.Parent = lchild
    
    }
    
    func (rbt *Rbtree) Insert(no *Node) {
    x := rbt.root
    var y *Node = rbt.NIL
    
    for x != rbt.NIL {
    y = x
    if less(no.Item, x.Item) {
    x = x.Left
    } else if less(x.Item, no.Item) {
    x = x.Right
    } else {
    log.Println("that node already exist")
    }
    }
    
    no.Parent = y
    if y == rbt.NIL {
    rbt.root = no
    } else if less(no.Item, y.Item) {
    y.Left = no
    } else {
    y.Right = no
    }
    
    rbt.count++
    rbt.insertFixup(no)
    
    }
    
    func (rbt *Rbtree) insertFixup(no *Node) {
    for no.Parent.color == RED {
    if no.Parent == no.Parent.Parent.Left {
    y := no.Parent.Parent.Right
    if y.color == RED {
    //
    // 情形 4
    
    log.Println("TRACE Do Case 4 :", no.Item)
    
    no.Parent.color = BLACK
    y.color = BLACK
    no.Parent.Parent.color = RED
    no = no.Parent.Parent  //循环向上自平衡.
    } else {
    if no == no.Parent.Right {
    //
    // 情形 5 : 反向情形
    // 直接左旋转 , 然后进行情形3(变色->右旋)
    log.Println("TRACE Do Case 5 :", no.Item)
    
    if no == no.Parent.Right {
    no = no.Parent
    rbt.LeftRotate(no)
    }
    }
    log.Println("TRACE Do Case 6 :", no.Item)
    
    no.Parent.color = BLACK
    no.Parent.Parent.color = RED
    rbt.RightRotate(no.Parent.Parent)
    }
    } else { //为父父节点右孩子情形,和左孩子一样,改下转向而已.
    y := no.Parent.Parent.Left
    if y.color == RED {
    no.Parent.color = BLACK
    y.color = BLACK
    no.Parent.Parent.color = RED
    no = no.Parent.Parent
    } else {
    if no == no.Parent.Left {
    no = no.Parent
    rbt.RightRotate(no)
    }
    
    no.Parent.color = BLACK
    no.Parent.Parent.color = RED
    rbt.LeftRotate(no.Parent.Parent)
    }
    }
    }
    rbt.root.color = BLACK
    }
    
    func LeftRotateTest(){
    var i10 Int = 10
    var i12 Int = 12
    
    rbtree := New()
    
    x := &Node{rbtree.NIL, rbtree.NIL, rbtree.NIL, BLACK, i10}
    rbtree.root = x
    y := &Node{rbtree.root.Right, rbtree.NIL, rbtree.NIL, RED, i12}
    rbtree.root.Right = y
    
    log.Println("root : ", rbtree.root)
    log.Println("left : ", rbtree.root.Left)
    log.Println("right : ", rbtree.root.Right)
    
    rbtree.LeftRotate(rbtree.root)
    
    log.Println("root : ", rbtree.root)
    log.Println("left : ", rbtree.root.Left)
    log.Println("right : ", rbtree.root.Right)
    
    }
    
    func RightRotateTest(){
    var i10 Int = 10
    var i12 Int = 12
    
    rbtree := New()
    
    x := &Node{rbtree.NIL, rbtree.NIL, rbtree.NIL, BLACK, i10}
    rbtree.root = x
    y := &Node{rbtree.root.Right, rbtree.NIL, rbtree.NIL, RED, i12}
    rbtree.root.Left = y
    
    log.Println("root : ", rbtree.root)
    log.Println("left : ", rbtree.root.Left)
    log.Println("right : ", rbtree.root.Right)
    
    rbtree.RightRotate(rbtree.root)
    
    log.Println("root : ", rbtree.root)
    log.Println("left : ", rbtree.root.Left)
    log.Println("right : ", rbtree.root.Right)
    
    }
    
    func ItemTest(){
    var itype1 Int = 10
    var itype2 Int = 12
    
    log.Println(itype1.Less(itype2))
    
    var strtype1 String = "sola"
    var strtype2 String = "ailumiyana"
    
    log.Println(strtype1.Less(strtype2))
    }
    
    func InsertTest(){
    rbtree := New()
    
    rbtree.Insert(&Node{rbtree.NIL, rbtree.NIL, rbtree.NIL, RED, Int(10)})
    rbtree.Insert(&Node{rbtree.NIL, rbtree.NIL, rbtree.NIL, RED, Int(9)})
    rbtree.Insert(&Node{rbtree.NIL, rbtree.NIL, rbtree.NIL, RED, Int(8)})
    rbtree.Insert(&Node{rbtree.NIL, rbtree.NIL, rbtree.NIL, RED, Int(6)})
    rbtree.Insert(&Node{rbtree.NIL, rbtree.NIL, rbtree.NIL, RED, Int(7)})
    
    log.Println("rbtree counts : ", rbtree.count)
    
    log.Println("------ ", rbtree.root.Item)
    log.Println("----", rbtree.root.Left.Item, "---", rbtree.root.Right.Item)
    log.Println("--", rbtree.root.Left.Left.Item, "-", rbtree.root.Left.Right.Item)
    
    }
    
    func main()  {
    log.Println(" ---- main ------ ")
    LeftRotateTest()
    RightRotateTest()
    ItemTest()
    InsertTest()
    }

    小结

    好了本文 对红黑树的讲解到此结束,刚开始看红黑树的时候这些性质确实特别绕,但是理解了这5点性质,就好多了。 然后就是两个操作 :

    变色
    旋转
    理解红黑树是通过他们进行自平衡的就行了。
    由于时间原因只写了插入了 ,没做删除,有机会再补上吧,不过理解了插入原理,删除也不在话下了吧。

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