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【朝花夕拾】Android自定义View篇之(二)Canvas常用技巧

2019-06-01 16:23 2031 查看

前言

       上一篇讲View的绘制流程中讲到过,最后一步是draw流程,在这个过程中,子view需要重写onDraw方法来画出自己的内容。在自定义View绘制自身内容的时候,系统提供了3个非常重要的类来帮助开发者画各种炫酷的图形:Canvas、Paint、Path。本篇主要介绍Canvas相关的内容,Paint和Path在后面会单独再做介绍。官方文档中介绍的Canvas相关的API很多,本文主要介绍和梳理一些比较常用的实用功能。

       本文的主要内容如下:

 

 

一、一切的开始——onDraw

        如下代码展示了一个自定义view画图形的一个非常简单的示例。这里onDraw方法的参数Canvas就是本篇的主角了,中文意思“画布”,意思就是所有“画”的内容都是在这张画布上完成的。

Paint paint = new Paint();
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
// 绘制一个原点坐标(300,300),半径为200的圆
canvas.drawCircle(300, 300, 200, paint);
}

     代码非常简单,可见自定义绘制上手非常容易。

 

二、Canvas基本的draw功能

       Canvas包含了一些画基本图案的函数,基本都是以drawXXX的形式给出的。

  1、坐标系

       这里先简单介绍一下画图中所参照的坐标系,是以当前View位置的左上角为原点(0,0),水平方向向右为X轴正方向,竖直向下为Y轴正方向,这里的View位置是个相对值,它取决于开发者把它放在哪里。坐标系大致如下所示,注意和平时我们数学上坐标系略有差别。

 

  2、Paint

       在Canvas的这些drawXXX方法中会用到paint类,它是画笔,会决定绘制出来的图形的颜色,是填充整个图形还是仅绘制边框线条等多个属性。这些会在以后专门介绍Paint的时候再讲,这里先提醒读者注意,在笔者截取的效果图中,咱们这里先只关注形状,关于piant,一律先用默认的填充。

  3、drawColor()颜色填充

    (1)函数原型:drawColor(@color int color)。

    (2)作用:将整个绘制区域填充为指定颜色(可以设置透明度)。

    (3)示例:一般有三种方式来引用颜色值

//使用系统提供的颜色
canvas.drawColor(Color.BLACK);
//使用自定义颜色
canvas.drawColor(Color.parseColor("#000000"));
//使用color.xml中定义的颜色值
canvas.drawColor(getResources().getColor(R.color.black));

    (4)效果:

    (5)其它设置颜色的方法

          1)drawRGB(int r, int g, int b):根据RGB值来设置颜色

          2)drawARGB(int a, int r, int g, int b):根据透明度和RGB的值来设置颜色。

      上述中的几种方法,适用于在绘制前设置底色,或者在绘制完成后添加一层半透明蒙板。

  4、drawCircle画圆

    (1)函数原型drawCircle(float centerX, float centerY, float radius, Paint paint)。参数依次为:X坐标,Y坐标,半径,画笔。

    (2)作用:以原点(centerX,centerY),半径radius,画一个圆。

    (3)示例:

// 绘制一个原点坐标(300,300),半径为200的圆
canvas.drawCircle(300, 300, 200, paint);

    (4)效果

      

  5、drawRect画矩形

    (1)函数原型:drawRect(float left, float top, float right, float bottom, @NonNull Paint paint) 参数分别为左边、顶部、右边、底部四条边的坐标值。

    (2)根据给定的4条边框的坐标,来画矩形。

    (3)示例:

1 canvas.drawRect(100, 100, 500, 500, paint);

    (4)效果

     (5)其他函数

          1) drawRect(@NonNull Rect r, @NonNull Paint paint)。实际上就是将前面函数定义为一个Rect来作为参数,作用和上面一样。

          2)示例,效果和上述一样。

1 canvas.drawRect(new Rect(100,100,500,500),mPaint);

 

  6、drawPoint画点

    (1)函数原型:drawPoint(float x, float y, @NonNull Paint paint)。参数x,y分别为该点的坐标,点的大小和形状由paint决定。

    (2)功能:在指定x,y坐标处画点

    (3)示例

1 canvas.drawPoint(50, 50, paint);

    (4)效果(和画圆很类似,其实也可以用来画圆)

    (5)画多个点

          1)drawPoints(float[] pts, int offset, int count,@NonNull Paint paint)。pts 这个数组是点的坐标,每两个成一对; offset 表示跳过数组的前几个数再开始记坐标; count 表示一共有多个数参与绘制。

          2)示例:

float[] points = {0, 0, 50, 50, 50, 100, 100, 50, 100, 100, 150, 50};
canvas.drawPoints(points, 2 /* 跳过两个数,即前两个 0 */,
8 /* 一共绘制 8 个数(4 个点)*/, paint);

          3)效果。效果图中4个点的坐标分别为(50,50)、(50,100)、(100,50)、(100,100)

          4)drawPoints( @NonNull float[] pts, @NonNull Paint paint);就是默认将上述函数的offset设置为0,count设置为所有数据参与绘制。

 

  7、drawOval画椭圆

    (1)函数原型:drawOval(float left, float top, float right, float bottom, @NonNull Paint paint)。参数分别为四个顶点所在切线坐标。

    (2)作用:4个参数确定了一个矩形的4条边框,这个矩形确定了一个椭圆。该函数用于画出这个指定的椭圆。

    (3)示例

1 canvas.drawOval(50, 50, 350, 200, paint);

    (4)效果

    (5)其它构造函数 : drawOval(RectF rect, Paint paint)

 

  8、drawLine画直线

    (1)函数原型:drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paint paint)。参数值分别为起始点坐标和结束点坐标。

    (2)作用:根据给定的起始点和结束点画直线

    (3)示例

1 canvas.drawLine(200, 200, 800, 500, paint);

    (4)效果

    (5) 批量画线:drawLines(float[] pts, int offset, int count,Paint paint) / drawLines(float[] pts, Paint paint)。使用方法参照批量画圆。

 

  9、drawRoundRect画圆角矩形

    (1)函数原型:drawRoundRect(float left, float top, float right, float bottom, float rx, float ry, Paint paint)。

    (2)该函数的参数、作用、构造函数等可以参看矩形的绘制。不同点是多了rx和ry,它们表示顶点圆角的X轴方向半径和Y轴方向半径。

    (3)示例

1 canvas.drawRoundRect(100, 100, 500, 300, 50, 50, paint);

    (4)效果

 

  10、drawArc画弧线或扇形

    (1)函数原型:drawArc(float left, float top, float right, float bottom, float startAngle,float sweepAngle, boolean useCenter, @NonNull Paint paint)。扇形或者弧线,都是椭圆(圆可以看成是椭圆的特殊情形)上的一部分,所以画扇形或者弧线需要先确定好椭圆,前4个参数就是用于确定这个椭圆。startAngle表示起始角度,X轴正方向(即水平向右方向)为0度,顺时针为正角度,逆时针为负角度。sweepAngle表示弧线/扇形划过的角度,依然是顺时针为正,逆时针为负;useCenter表示是否连到圆心,true表示连到,表示扇形,false表示不连到,表示弧线。

    (2)示例:

canvas.drawArc(200, 100, 800, 500, -110, 100, true, paint); // 绘制扇型
canvas.drawArc(200, 100, 800, 500, 20, 140, false, paint); // 绘制弧形

    (3)效果

 

  11、drawPath画自定图形

    (1)函数原型:drawPath(Path path, Paint paint) 

    (2)根据path定义的形状来绘制。这个会在后续文章中详细讲。

 

  12、drawBitmap

    (1)函数原型:drawBitmap(Bitmap bitmap, float left, float top, Paint paint)。参数bitmap表示要绘制的图片对象;left,top表示要显示的bitmap对象的左上角左边位置。

    (2)作用:把指定的bitmap对象中的像素复制到指定位置。

    (3)示例:

1 Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.test);
2 canvas.drawBitmap(bitmap,100,50,paint);

    (4)效果

    (5)重载方法

          drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, RectF dst, Paint paint);
          drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint);
          drawBitmap(Bitmap bitmap, Matrix matrix, Paint paint);

       它们可以指定复制原bitmap中的指定区域(Rect src来确定),到画布中的指定位置(Rect dst)来确定。

 

  13、drawText绘制文字

        函数原型:drawText(String text, float x, float y, Paint paint)。界面里所有的显示内容,都是绘制出来的,包括文字。 drawText() 这个方法就是用来绘制文字的。参数 text 是用来绘制的字符串, x 和 y 是绘制的起点坐标。文字的绘制在后面也会单独详细说明。

 

三、Canvas实现裁剪

       根据给定的范围,对指定的bitmap进行裁剪,裁剪之后再进行绘制。范围裁剪有两个方法:clipRect()和clipPath()。前者会截取一个矩形范围,而后者path指定的形状更多,所以裁剪的形状也会更多。

  1、Canvas.save()和Canvas.restore()

       在裁剪的过程中,要加上这两句代码。它们用于保存和恢复绘制范围,如果不加容易出现干扰。

  2、clipRect()

canvas.save();
//目标bitmap
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.test);
//确定需要裁剪的矩形范围
canvas.clipRect(left, top, right, bottom);
//在指定的x,y坐标开始绘制裁剪后的bitmap
canvas.drawBitmap(bitmap, x, y, paint);
canvas.restore();

 裁剪后的效果如下图所示:

 

  3、clipPath()

      Canvas.clipRect(Path path) 用法完全一样,只是把参数换成了 Path ,所以能裁切的形状更多一些。其对应有一个方法Canvas.clipOutPaht(Path path),反向裁剪,效果可以从截图中看出来。

canvas.save();
canvas.clipPath(path1);
canvas.drawBitmap(bitmap, point1.x, point1.y, paint);
canvas.restore();
canvas.save();
canvas.clipOutPath(path);
canvas.drawBitmap(bitmap, point2.x, point2.y, paint);
canvas.restore();

这个功能对显示原型头像比较有帮助。

 

四、Canvas实现几何变换

       几何变换的使用大概分为三类:使用 Canvas 来做常见的二维变换;使用 Matrix 来做常见和不常见的二维变换;使用 Camera 来做三维变换。

 

  1、使用 Canvas 来做常见的二维变换

    (1)Canvas.translate(float dx, float dy) 平移。参数里的  dx 和  dy 表示横向和纵向的位移。

    (2)Canvas.rotate(float degrees, float px, float py) 旋转

    (3)Canvas.scale(float sx, float sy, float px, float py)放大缩小

    (4)Canvas.skew(float sx, float sy) 错切,就是倾斜的意思。

canvas.save();
//水平向X轴正方向移动200px
canvas.translate(200, 0);
//以给定的点为轴旋转45度
canvas.rotate(45, centerX, centerY);
//以图片中心为轴,水平和竖直方向各放大为原来的1.3倍
canvas.scale(1.3f, 1.3f, x + bitmapWidth / 2, y + bitmapHeight / 2);
canvas.skew(0, 0.5f);
canvas.drawBitmap(bitmap, x, y, paint);
canvas.restore();

 

  2、使用 Matrix 来做变换

       使用Matrix可以做常规的几何变换,还可以对图形进行自定义变换。在做常规的几何变换时,和前面介绍的用Canvas实现常规变换,功能一样,选其一即可。

    (1)使用Matrix做常规变换

       使用Matrix 来做常规变换主要分三个步骤(1)创建Matrix对象;(2)Matrix.pre/postTranslate/Rotate/Scale/Skew()设置几何变换;(3)Canvas.setMatrix(matrix)或Canvas.concat(matrix)把几何变换应用到Canvas中(尽量用后者)。

//1.创建Matrix对象
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.reset();
//2.几何变换
matrix.postTranslate(0,100);
matrix.postRotate(45,bitmap.getWidth()/2,bitmap.getHeight()/2);
matrix.postScale(1.3f,1.3f,x+bitmap.getWidth()/2,y+bitmap.getHeight()/2);
matrix.postSkew(0,0.5f);
canvas.save();
//3.把几何变换应用到Canvas中
canvas.concat(matrix);
canvas.drawBitmap(bitmap,x,y,paint1);
canvas.restore();

    (2)使用Matrix做自定义变换

       使用Maxtrix做自定义变换,可以对图形进行任意拉伸,如下图所示:

       这需要用到Matrix提供的setPolyToPoly方法来实现,具体的使用这里不做介绍,请查阅【个人记录 View Matrix setPolyToPoly】。

 

  3、使用 Camera 来做三维变换

       这一块没有使用过,这里不做介绍,知道有这个功能即可。

 

结语

       本文主要就是记录和梳理学习Canvas中的一些要点,非常基础,但都实用和常见。内容的来源是腾讯课堂中“仍物线学堂”中课件,特在此声明。

 

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