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HashMap,你知道多少?

2019-05-31 23:33 1881 查看

一、前言

HashMap在面试中是个火热的话题,那么你能应付自如吗?下面抛出几个问题看你是否知道,如果知道那么本文对于你来说就不值一提了。
  • HashMap的内部数据结构是什么?
  • HashMap扩容机制时什么?什么时候扩容?
  • HashMap其长度有什么特征?为什么是这样?
  • HashMap为什么线程不安全?并发的场景会出现什么的情况?
本文是基于JDK1.7.0_79版本进行研究的。

二、源码解读

1、类的继承关系

public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable
其中继承了AbstractMap抽象类,别小看了这个抽象类哦,它实现了Map接口的许多重要方法,大大减少了实现此接口的工作量。

2、属性解析

2.1、capacity:容量

  • DEFAULT_INITIAL_CAPACITY:默认的初始容量-必须是2的幂。为什么呢?先留个疑问在这
/**
* The default initial capacity - MUST be a power of two.
*/
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
  • MAXIMUM_CAPACITY:最大容量为2^30。

2.2 threshold:阈值

/**
* The next size value at which to resize (capacity * load factor).
* @serial
*/
// If table == EMPTY_TABLE then this is the initial capacity at which the
// table will be created when inflated.
int threshold;
从上面注释可以看出, 它的值是由容量和加载因子决定的。

2.3 loadFactor:加载因子,默认为0.75

/**
* The load factor used when none specified in constructor.
*/
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

2.4 size:键值对长度

/**
* The number of key-value mappings contained in this map.
*/
transient int size;

2.5 modCount:修改内部结构的次数

transient int modCount;
上面五个属性字段都很重要, 后面再分析体现其重要。  

3、底层数据结构

static final Entry<?,?>[] EMPTY_TABLE = {};

/**
* The table, resized as necessary. Length MUST Always be a power of two.
* 这里也强调扩容时,长度必须是2的指数次幂
*/
transient Entry<K,V>[] table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE;
Entry内部结构如下:
static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final K key;
V value;
Entry<K,V> next;
int hash;
}
经分析后其数据结构为数组+链表的形式,展示图如下:

4、重要函数

4.1 构造函数

总共有四个构造函数, 主要分析含有两个参数的构造函数: 其实这个构造函数也主要是初始化加载因子和阈值。(可能1.7的其他版本会有点不一样,会在构造函数中初始化table)
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);

this.loadFactor = loadFactor;
threshold = initialCapacity;
// 供子类实现
init();
}
 

4.2 put()函数

public V put(K key, V value) {
// 1 如果table为空则需要初始化
if (table == EMPTY_TABLE) {
inflateTable(threshold);
}
// 2 如果key为空,则单独处理
if (key == null)
return putForNullKey(value);
// 3 根据key获取hash值
int hash = hash(key);
// 4 根据hash值和长度求取索引值。
int i = indexFor(hash, table.length);
// 5 根据索引值获取数组下的链表进行遍历,判断元素是否存在相同的key
for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
// 如果相等,则将新值替换旧值
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}

// 6 如果不存在重复的key, 则需要创建新的Entry,然后添加至链表中。
// 先将修改次数加一
modCount++;
addEntry(hash, key, value, i);
return null;
}
  • 第一步:当table还没有初始化时,看下inflateTable()函数做了什么操作。
private void inflateTable(int toSize) {
// Find a power of 2 >= toSize
int capacity = roundUpToPowerOf2(toSize);

// 其中阈值=容量*加载因子,然后再初始化数组。
threshold = (int) Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
table = new Entry[capacity];
initHashSeedAsNeeded(capacity);
}
  • 其中容量是根据toSize取第一个大于它的2的指数次幂的值, 如下,其中highestOneBit函数是返回其最高位的权值,用的最巧的就是(number - 1) << 1 其实就是取number的倍数, 但综合使用却能取得第一个大于等于该值的2的指数次幂。(用的牛逼)
private static int roundUpToPowerOf2(int number) {
// assert number >= 0 : "number must be non-negative";
return number >= MAXIMUM_CAPACITY
? MAXIMUM_CAPACITY
: (number > 1) ? Integer.highestOneBit((number - 1) << 1) : 1;
}
  • 接着看put函数的第二步:当key为null时,会取数组下标为0的位置进行链表遍历,如果存在key=null,则替换值并返回。否则进入第六步(注意:索引值依然指定是0)。
private V putForNullKey(V value) {
// 取数组下标为0的链表
for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
if (e.key == null) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
modCount++;
// 注意:索引值依然指定是0
addEntry(0, null, value, 0);
return null;
}
  • 第三步:根据key的hashCode求取hash值,这又是个神奇的算法,这里不做多解释。
final int hash(Object k) {
int h = hashSeed;
if (0 != h && k instanceof String) {
return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k);
}

h ^= k.hashCode();

// This function ensures that hashCodes that differ only by
// constant multiples at each bit position have a bounded
// number of collisions (approximately 8 at default load factor).
h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}
  • 第四步:根据hash值和底层数组的长度计算索引下标。因为数组的长度是2的幂,所以h & (length-1)运算其实就是h与(length-1)的取模运算。不得不服啊,将计算运用的如此高效。
static int indexFor(int h, int length) {
// assert Integer.bitCount(length) == 1 : "length must be a non-zero power of 2";
return h & (length-1);
}
找个数验证下:
  • 第五步是验证是否有重复key,如果有则替换新值然后返回,源码很详细了就不再做解释了。
  • 第六步:是将值添加到entry数组中,详细看下addEntry()函数。首先根据size和阈值判断是否需要扩容(进行两倍扩容),如果需要扩容则先扩容重新计算索引,则创建新的元素添加至数组。
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
// 如果长度大于阈值,则需要进行扩容
if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
// 进行2倍扩容
resize(2 * table.length);
hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
// 扩容之后因为长度变化了,需要重新计算下索引值。
bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
}
// 然后进行添加元素
createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
}

void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
// 往表头插入
table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
size++;
}
其中扩容机制resize()函数需要重点捞出来晒下:newCapacity = 2 * length,理论上会进行两倍扩容但会根最大容量进行对比取最小, 创建新数组然后将就数组中的值拷贝至新数组(其中会重新计算索引下标),然后再赋值给table, 最后再重新计算阈值。
void resize(int newCapacity) {
Entry[] oldTable = table;
int oldCapacity = oldTable.length;
// 两倍容量与最大容量取最小
if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return;
}
// 创建新数组
Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
// 拷贝数组(重新计算索引下标)
transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity));
table = newTable;
// 重新计算阈值
threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
}
  接着看transfer()函数,多注意这个函数中循环的内容
void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
int newCapacity = newTable.length;
for (Entry<K,V> e : table) {
while(null != e) {
// 定一个next
Entry<K,V> next = e.next;
if (rehash) {
e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
}
// 重新计算索引下标。
int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
// 头插法,
e.next = newTable[i];
newTable[i] = e;
// 接着下个节点继续遍历
e = next;
}
}
}

  通过上面分析,其实put函数还是简单的,不是很绕。那么能从其中找到开头的第二和第三个问题的答案吗?下面总结下顺便回答下这两个问题:

1、数组长度不管是初始化还是扩容时,都始终保持是2的指数次幂。为什么呢?下面我的分析:
  • 能使元素均匀分布,增大空间利用率。put值时需要根据key的hash值与长度进行取模运算得到索引下标,如果是2的幂,那么length一定是偶数,则length-1一定是奇数,那么它对应的二进制的最后一位一定是1,所以它能保证h&(length-1)既能到奇数也能得到偶数,这样保证了散列的均匀性。相反如果不是2的幂,那么length-1可能是偶数,这样h&(length-1)得到的都是偶数,就会浪费一半的空间了。
  • 运算效率高效。位运算比%运算高效。
2、重复key的值会被新值替换,允许key为空且统一放在下标为0的链表上。 3、当size大于等于阈值(容量*加载因子)时,会进行扩容。扩容机制是:扩容量为原来数组长度的两倍,根据扩容量创建新数组然后进行数组拷贝,新元素落位需要重新计算索引下标。扩容后,阈值需要重新计算,需要插入的元素落位的索引下标也需要重新计算。 4、扩容很耗时,而扩容的次数主要取决于加载因子的值,因为它决定这扩容的次数。下面讲下它的取值的重要性:
  • 加载因子越小,优点:存储的冲突机会减少;缺点:扩容次数越多(消耗性能就越大)、同时浪费空间较大(很多空间还没用,就开始扩容了)
  • 加载因子越大,有点:扩容次数较少,空间利用率高;缺点:冲突几率就变大了、链表(后面介绍)长度会变长,查找的效率降低。
5、扩容时会重新计算索引下标。也就是所谓的rehash过程。 6、插入元素都是表头插入,而不是链表尾插入。  

4.3、get()函数

知道了put方法的原理,那么get方法就很简单了。
public V get(Object key) {
if (key == null)
return getForNullKey();
Entry<K,V> entry = getEntry(key);

return null == entry ? null : entry.getValue();
}

第一步:如果key为空,则直接从table[0]所对应的链表中查找(应该还记得put的时候为null的key放在哪)。

private V getForNullKey() {
if (size == 0) {
return null;
}
for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
if (e.key == null)
return e.value;
}
return null;
}
第二步:如果key不为空,则根据key获取hash值,然后再根据hash和length-1取模得到索引,然后再遍历索引对应的链表,存在与key相等的则返回。
final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
if (size == 0) {
return null;
}

int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
e != null;
e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
}
return null;
}

三、并发场景中使用HashMap会怎么样?

1、肯定不能保证数据的安全性,因为内部方法没有一个是线程安全的。

2、有时会出现死锁情况。为什么呢?下面列个场景简单分析下:

  • 假设当前容量为4, 有三个元素(a, b, c)都在table[2]下的链表中,另一个元素(d)在table[3]下。如图

  • 假设此时有A,B两个线程都要往map中put一个元素则都需要扩容,当遍历到table[2]时,假设线程B先进入循环体的第一步:e 指向a, next指向b, 如图:
Entry<K,V> next = e.next;

  • 此时线程B让出时间片,让A线程一直执行完扩容操作,最终落位同样也是落位到table[2],其链表元素已经倒序了。如图:
  • A线程让出时间片,B线程操作:接着循环继续执行,执行到循环末尾的时候,table[2] 指向a, 同时 e 和 next 都是指向b,如图:
// 同理落位到2
int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
e.next = newTable[i];
// 指向a
newTable[i] = e;
e = next;

  • 接着第二轮循环, e = b, next = a, 进行第二轮循环后的结果是e = next 且 table[2] 指向b元素,b元素再指向a元素,如图:

  • 接着第三轮循环, e = a, a的下个元素为null, 所以next = null,但是当执行到下面这步就改变形式了,e.next 又指向了b,此时a和b已经出现了环形。因为next = null,所以终止了循环。
e.next = newTable[i];

 
  • 此时,问题还没有直接产生。当调用get()函数查找一个不存在的Key,而这个Key的Hash结果恰好等于3的时候,由于位置3带有环形链表,所以程序将会进入死循环!(上面图形均忽略四个元素和要插入元素的规划)

四、怎样合理使用HashMap?

  • 1、创建HashMap时,指定足够大的容量,减少扩容次数。最好为:需要存的实际个数/除以加载因子。可以使用guava包中的Maps.newHashMapWithExpectedSize()方法。
为什么要这样指定大小呢? 再去上面回顾下扩容时机吧
  • 2、不要在并发场景中使用HashMap,如硬要使用通过Collections工具类创建线程安全的map,如:Collections.synchronizedMap(new HashMap<String, Object>());

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