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状态模式

2019-05-24 07:11 1866 查看

这两个模式UML相同,都是多态的应用,其实他们的运用场景有很大区别。

1、策略模式

     封装算法,让使用者可以更换不同的算法。变is a为has a 用组合来代替继承。

     一旦置入算法,不会因使用者的内部状态来改变算法。

     采用哪种算法,是由使用者掌握的。

2、状态模式

     对象的内部状态决定它的行为。不同的状态有不同的行为,不同的行为又切换不同的状态。

     当方法内出现很多if else时可以考虑使用状态模式。

     状态模式重要的一点是在行为执行时,状态的变更。

策略模式的孪生兄弟---状态模式

如果我们在编写代码的时候,遇到大量的条件判断的时候,可能会采用策略模式来优化结构,因为这时涉及到策略的选择,但有时候仔细查看下,就会发现,这些所谓的策略其实是对象的不同状态,更加明显的是,对象的某种状态也成为判断的条件。

使用场景

考虑一个在线投票系统的应用,要实现控制同一个用户只能投一票,如果一个用户反复投票,而且投票次数超过5次,则判定为恶意刷票,要取消该用户投票的资格,当然同时也要取消他所投的票;如果一个用户的投票次数超过8次,将进入黑名单,禁止再登录和使用系统。

  要使用状态模式实现,首先需要把投票过程的各种状态定义出来,根据以上描述大致分为四种状态:正常投票、反复投票、恶意刷票、进入黑名单。然后创建一个投票管理对象(相当于Context)。

 

public interface VoteState {
/**
* 处理状态对应的行为
* @param user    投票人姓名
* @param voteItem    投票项(赞成,反对,弃权)
* @param voteManager    投票上下文,用来在实现状态对应的功能处理的时候,
*                         可以回调上下文的数据
*/
public void vote(String user,String voteItem,VoteManager voteManager);
}

具体状态类——正常投票

public class NormalVoteState implements VoteState {

@Override
public void vote(String user, String voteItem, VoteManager voteManager) {
//正常投票,记录到投票记录中
voteManager.getMapVote().put(user, voteItem);
System.out.println("恭喜投票成功");
}

}

 

具体状态类——重复投票

public class RepeatVoteState implements VoteState {

@Override
public void vote(String user, String voteItem, VoteManager voteManager) {
//重复投票,暂时不做处理
System.out.println("请不要重复投票");
}

}

具体状态类——恶意刷票

public class SpiteVoteState implements VoteState {

@Override
public void vote(String user, String voteItem, VoteManager voteManager) {
// 恶意投票,取消用户的投票资格,并取消投票记录
String str = voteManager.getMapVote().get(user);
if(str != null){
voteManager.getMapVote().remove(user);
}
System.out.println("你有恶意刷屏行为,取消投票资格");
}

}

具体状态类——黑名单

public class BlackVoteState implements VoteState {

@Override
public void vote(String user, String voteItem, VoteManager voteManager) {
//记录黑名单中,禁止登录系统
System.out.println("进入黑名单,将禁止登录和使用本系统");
}

}

 

最复杂的管理类,否则状态机的轮转

public class VoteManager {
//持有状体处理对象
private VoteState state = null;
//记录用户投票的结果,Map<String,String>对应Map<用户名称,投票的选项>
private Map<String,String> mapVote = new HashMap<String,String>();
//记录用户投票次数,Map<String,Integer>对应Map<用户名称,投票的次数>
private Map<String,Integer> mapVoteCount = new HashMap<String,Integer>();
/**
* 获取用户投票结果的Map
*/
public Map<String, String> getMapVote() {
return mapVote;
}
/**
* 投票
* @param user    投票人
* @param voteItem    投票的选项
*/
public void vote(String user,String voteItem){
//1.为该用户增加投票次数
//从记录中取出该用户已有的投票次数
Integer oldVoteCount = mapVoteCount.get(user);
if(oldVoteCount == null){
oldVoteCount = 0;
}
oldVoteCount += 1;
mapVoteCount.put(user, oldVoteCount);
//2.判断该用户的投票类型,就相当于判断对应的状态
//到底是正常投票、重复投票、恶意投票还是上黑名单的状态
if(oldVoteCount == 1){
state = new NormalVoteState();
}
else if(oldVoteCount > 1 && oldVoteCount < 5){
state = new RepeatVoteState();
}
else if(oldVoteCount >= 5 && oldVoteCount <8){
state = new SpiteVoteState();
}
else if(oldVoteCount > 8){
state = new BlackVoteState();
}
//然后转调状态对象来进行相应的操作
state.vote(user, voteItem, this);
}
}

客户端类:

public class Client {

public static void main(String[] args) {

VoteManager vm = new VoteManager();
for(int i=0;i<9;i++){
vm.vote("周永康","赞成");
}
}

}

 

运行结果如下:

从上面的示例可以看出,状态的转换基本上都是内部行为,主要在状态模式内部来维护。比如对于投票的人员,任何时候他的操作都是投票,但是投票管理对象的处理却不一定一样,会根据投票的次数来判断状态,然后根据状态去选择不同的处理。

 

 

 

 

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