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追币敬告:你都错过了币圈风口,就别再错过区块链游戏风口了

2019-05-14 21:29 627 查看

币圈进入熊市后,说是玩家“哀嚎遍野”也不过分。在市场的冷却作用下,更多的理性看法又重新占据了舆论的主流。

比如,有人认为,币圈的再次爆发,首先取决于要有杀手级应用的爆发。而哪里才可能是“杀手级”应用可能爆发之地呢?这个希望就要寄托在目前区块链技术能高度融合的“金融”和“游戏”这两个领域。

现在看来,区块链金融已先行一步。无论是币友们混迹的币圈,还是跨境支付、通证化改造等潜力无限的区块链金融应用,已经成为当今金融市场的一个常态话题。但与此同时,区块链在游戏领域的表现却令人尴尬。区块链游戏领域因为有种种绊脚石而导致脚步慢了下来。

不过,正由于区块链在金融领域已经杀得人仰马翻,很难再分得一杯羹。因此,对于错过了币圈风口的朋友们来说,这倒是塞翁失马焉知非福的事情。因为,错过了区块链金融,我们还可以搭下一班车:区块链游戏。

01.区块链游戏为什么落后于区块链金融

尽管区块链游戏行业曾提出过一些创新模式,但本质上仍停留在利用加密数字技术对游戏资产进行保护这项“小儿科”层面上。虽然后来有的游戏开发者热衷于菠菜类游戏的开发,但其优势却因区块链的基础设施不完善而无法突显。就像我们带着华为P20 Plus去非洲玩,却发现在缺乏网络基础设施的非洲国家,根本连朋友圈都没法发出去一样。

同时,游戏的区块链化面临较高的门槛。我们可以想一想,在游戏玩家操作过程中,很多环节都需要虚拟货币的手续费、RAM的租赁、CPU的抵押等麻烦事儿,这些都把一大批普通玩家拒之门外。因此,在相当长的一段时间里,游戏的区块链化面临的最主要的问题是“看上去很美而已”。

02.区块链游戏为什么会成为下一个“引爆点”

发展游戏产业的背后,是看不见的“国家意志”在推波助澜。十九大报告中对“互联网+”的论述,就是寄希望于以移动互联网、新技术、AI等为代表的新型文娱业态成为文娱产业的新引擎。2018年全球游戏玩家达23亿,数据显示,早在2016年,中国的游戏产业就已到达全球体量的25%。中国游戏产业的市场规模已超越美国成为全球第一。

2016年之后,区块链概念兴起。游戏行业的从业者发现自带金融属性的区块链技术可能会成为世界的重要经济基础。从那时起,虚拟资产兑换、Token经济、DAPP分发等区块链技术已能够实现与游戏领域的无缝结合。

而2018年更是游戏与区块链结合的元年。这年4月份,腾讯推出了首款区块链探索手游《一起来捉妖》,在公测阶段即吸引了数十万用户。一年后的今天,“一起来捉妖”的大范围测试预约活动中,已有1000多万用户参与。而网易的武侠游戏《逆水寒》中更是进行了游戏积分的通证化改造,通过“伏羲通宝”这一通证,玩家可以把《逆水寒》中获得的资产带入另一个游戏兑换等值资产。这就使游戏对玩家的吸引力进入了良性循环,并极大地提高了用户粘性。

03.追币已经在游戏区块链化的路上走了很久

追币自创立以来,就一直探索游戏的区块链化改造。如前所述,区块链游戏落后于区块链金融有多个原因。其中之一,就是将传统游戏开发环境下的整套代码移植到DAPP的区块链环境中,对于开发者来说是一项非常繁重的工作。追币采用了“曲线救国”的策略来解决这个问题,就是先从区块链与游戏融合的角度,探究哪些区块链因素能够为传统游戏带来“新鲜玩意儿”,之后,并不对游戏进行系统化的代码改造,而是根据用户需求,为传统游戏逐一加入区块链特质。

那么,哪些区块链特质会给游戏玩家带去实实在在的好处呢?

一个是用发行通证取代游戏资产。由于传统游戏中的积分超发会带来贬值,对玩家尤其是老玩家来说是非常不公平的体验。因此,追币在为游戏积分体系设计通证化改造后,由于区块链天生的禀赋特征是“不超发”,因此就避免了积分的贬值。

另一个是游戏财产的公开透明。追币在对游戏进行区块链改造后,所发行的通证使普通的玩家身份转变为投资者。其“打怪升级”所获得的积分,不仅可以在游戏中畅通无阻,还能作为投资品进入追币交易所做长线持有或短线投机。

结语
从网易到腾讯,为啥大厂们纷纷趟进区块链游戏这一汪尚不知深浅的水?因为游戏玩家的数量相比金融用户来说,要大出好几个数量级。大佬们在区块链游戏的沃土上正在耕田圈地,像追币这样的国内小团队也亦步亦趋、步步紧跟。如果游戏区块链化过程中的一些难题能得到解决,真正爆款的区块链游戏也会迅速涌现。到时候,天生就含着“通证化”金钥匙的区块链游戏,一定会让玩家们一边玩,一边赚钱。错过了上一次币圈风口的你,总不会笨到再错过一次风口吧?

请你关注追币。一有风吹草动,就会拉你一起上车,在风口中飞扬。

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