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DXVK 1.2 发布,支持Direct3D 11特定于供应商的扩展

2019-05-14 00:00 1051 查看

在经过修正的DXVK 1.1重新发布两周后,DXVK 1.2现在已经发布了。

Philip Rebohle继续为这款Direct3D 11 over Vulkan转换层开发新功能,这款转换层用于Wine和最著名的Valve的Steam Play/Proton。

DXVK 1.2调整了命令缓冲区提交的完成方式,现在将其提交一个单独的线程中,这可能有助于提高cpu绑定场景中的性能。并可能有助于提高CPU绑定方案的性能。 现在也更频繁地提交命令缓冲区以避免停顿。

DXVK 1.2现在还添加了Direct3D 11扩展或非官方位的概念,这些扩展或位在Windows上由驱动程序/供应商库作为非官方的D3D11元素提供。这项工作的一个最初的好处是实验性的DXVK-AGS实现。

完善DXVK 1.2是其他CPU开销减少优化和各种其他修复。 更多细节请参阅GitHub的帖子。

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