HashMap底层源码解析----JDK1.8
在早期的HashMap中,最常用的两种数据结构一种是数组,一种是链表结构。HashMap为了解决hash算法带来的hash冲突,所以采用了数组和链表的结合模式,它的底层是一个数组,然后根据求得的hash值在数组相应位置将相应的值插入链表中。但是这样的问题就是,数组的某一个桶的元素很多,那么链表就会很长,从而使得访问效率比较低。因此后来HashMap引入了红黑树的概念。就是当一个桶的链表上的元素个数达到一定数目之后,便会将链表结构转化为红黑树结构。这样使得访问效率得到了提高,尤其是数量很大的时候。以下便来介绍一下引进红黑树结构的HashMap。
1.几个主要的参数
/** * The default initial capacity - MUST be a power of two. */ static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16//初始默认容量 /** * The maximum capacity, used if a higher value is implicitly specified * by either of the constructors with arguments. * MUST be a power of two <= 1<<30. */ static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;//容量上限值 /** * The load factor used when none specified in constructor. */ static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;//加载因子,与当前最大容量求得扩容阈值。 /** * The bin count threshold for using a tree rather than list for a * bin. Bins are converted to trees when adding an element to a * bin with at least this many nodes. The value must be greater * than 2 and should be at least 8 to mesh with assumptions in * tree removal about conversion back to plain bins upon * shrinkage. */ static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;//链表结构转化为红黑树的阈值,大于8时链表结构转化为红黑树 /** * The bin count threshold for untreeifying a (split) bin during a * resize operation. Should be less than TREEIFY_THRESHOLD, and at * most 6 to mesh with shrinkage detection under removal. */ static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;//红黑树转化为链表结构的阈值,桶内元素个数小于6时转化为链表结构。 /** * The smallest table capacity for which bins may be treeified. * (Otherwise the table is resized if too many nodes in a bin.) * Should be at least 4 * TREEIFY_THRESHOLD to avoid conflicts * between resizing and treeification thresholds. */ static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;//树形化最小hash表元素个数,如果桶内元素已经达到转化红黑树阈值,但是表元素总数未达到阈值,则值进行扩容,不进行树形化。
以上是HashMap中常用的一些变量:
1.DEFAULT_INITIAL_CAPACITY表示HashMap初始容量,是16.而且HashMap的容量一般是都是2的幂次方。
2.MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30:则说明了HashMap的最大容量是2^30.
3.DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f:默认的加载因子,加载因子是用来计算thresholds值的,该值公式是加载因子乘以当前最大容量。
4.TREEIFY_THRESHOLD = 8:当桶中的元素个数大于8时,链表结构转变为红黑树结构的阈值。
5.UNTREEIFY_THRESHOLD = 6:该值是指当扩容时桶中元素个数为小于6时,红黑树转变为链表结构。
6.MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64:最小树形化hash表容量。即当hash表个数元素大于等于64时,进行树形化。一般是TREEIFY_THRESHOLD的4倍。
看了以上的变量,可能有两个参数具有一定的迷惑性,一个就是TREEIFY_THRESHOLD树形化阈值,另一个是MIN_TREEIFY_CAPACITY,最小树形化hash表容量。前者指桶内链表结构树形化的阈值,后者指最小树形化容量。看似有点矛盾,但是这是为了防止扩容和树形化的冲突。当hash表元素小于MIN_TREEIFY_CAPACITY时,但是桶内元素个数大于TREEIFY_THRESHOLD阈值时,进行扩容。而当hash中元素个数大于MIN_TREEIFY_CAPACITY时,则进行树形化。
2.构造函数
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity); if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor); this.loadFactor = loadFactor; this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity); } /** * Constructs an empty <tt>HashMap</tt> with the specified initial * capacity and the default load factor (0.75). * * @param initialCapacity the initial capacity. * @throws IllegalArgumentException if the initial capacity is negative. */ public HashMap(int initialCapacity) { this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR); } /** * Constructs an empty <tt>HashMap</tt> with the default initial capacity * (16) and the default load factor (0.75). */ public HashMap() { this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted }
上面总共有三个构造函数:
1.HashMap():这是一个没有传参的构造函数,构造函数中定义了加载因子为默认加载因子,其余值都是默认的。
2.HashMap(int initialCapacity):该构造函数的参数是初始容量,可以调用该构造函数自定义初始容量。
3.HashMap(int initialCapacity, float loadFactor):该构造函数的参数是初始容量和加载因子,可以调用该构造函数自定义初始容量和加载因子。
3.一个内部实现类Node
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> { final int hash; final K key; V value; Node<K,V> next; Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) { this.hash = hash; this.key = key; this.value = value; this.next = next; } public final K getKey() { return key; } public final V getValue() { return value; } public final String toString() { return key + "=" + value; } public final int hashCode() { return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value); } public final V setValue(V newValue) { V oldValue = value; value = newValue; return oldValue; } public final boolean equals(Object o) { if (o == this) return true; if (o instanceof Map.Entry) { Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o; if (Objects.equals(key, e.getKey()) && Objects.equals(value, e.getValue())) return true; } return false; } }
Node类实现了Map.Entry接口,是HashMap内部的一种数据结构,主要是键值对组成,是一个对象结点,HashMap可以想象成一个table数组,而数组中存放的元素是Node<k,v>对象对应的地址。HashMap根据对Node对象的key值进行hash获取hash地址,然后找到相应的hash地址,如果有发生哈希冲突,则将该对象元素存入链表中,当链表元素个数达到一定要求,则将链表结构转化为红黑树。
4.常用方法
1.put方法
public V put(K key, V value) { return putVal(hash(key), key, value, false, true); }
从put方法中可以看出,先对key值进行hash求hash值,然后将hash值与key值以及value值传入一个putval方法。
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length;//扩容 if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) tab[i] = newNode(hash, key, value, null);//如果该hash值没有对应元素,则创建新结点。 else { Node<K,V> e; K k; if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) e = p; 7ff7 else if (p instanceof TreeNode)//首先判断是否是红黑树结构 e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); else { for (int binCount = 0; ; ++binCount) { if ((e = p.next) == null) { p.next = newNode(hash, key, value, null); if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st如果大于树形化阈值,则调用方法进行树形化。 treeifyBin(tab, hash); break; } if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; p = e; } } if (e != null) { // existing mapping for key V oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; afterNodeAccess(e); return oldValue; } } ++modCount; if (++size > threshold) resize(); afterNodeInsertion(evict); return null; }
以上是putval方法,首先根据获得的hash值判断是否已经有存在的hash值,如果没有则新建。如果有则进行判断,是否是树结点,如果是的话则插入到红黑树,如果不是,则插入链表中,如果插入链表,链表中的元素个数达到了树形化的阈值,就将链表转化成红黑树。
2.treeifyBin
final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) { int n, index; Node<K,V> e; if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY) resize();//如果表中总元素还没达到最小树形化总元素数量时,进行扩容。 else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) { TreeNode<K,V> hd = null, tl = null; do { TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null); if (tl == null) hd = p; else { p.prev = tl; tl.next = p; } tl = p; } while ((e = e.next) != null); if ((tab[index] = hd) != null) hd.treeify(tab); } }
以上便是树形化函数,既包括了扩容的情况和树形化,扩容调用了resize()方法,扩容调用了treeif()方法。
3.remove方法
public V remove(Object key) { Node<K,V> e; return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ? null : e.value; }
remove方法传入了一个key值,然后将该key值计算得到hash值并一起传入一个removeNode函数,这就相当于一个putval的逆过程,putval是将结点插入,而removeNode是将指定的结点删除,如果结点不存在,则返回null。
4.get方法
public V get(Object key) { Node<K,V> e; return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value; }
get方法则是将key值传入计算出hash值,然后调用一个getNode的方法,如果是链表则进行顺序遍历,而如果是红黑树结构,则进行树查询,前者时间复杂度为O(n),后者时间复杂度是O(logn),这是为何哈希冲突数目较多时采用红黑树的原因,提高了查询的效率。
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