GLFW 3.3 发布,通过MoltenVK库在macOS上支持Vulkan
2019-04-17 00:00
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GLFW是传统的OpenGL库(现在还包括Vulkan图形API),它提供了一个基本的API,用于跨软件平台创建windows/context /surface。GLFW适用于桌面和移动设备、各种设备,并且在自由的Zlib许可下可以跨所有主要操作系统工作。GLFW 3.3现在提供了一些令人兴奋的增强功能。
对于macOS用户来说,值得注意的是GLFW 3.3现在通过MoltenVK库在macOS上支持Vulkan,该库翻译了Vulkan对Apple Metal驱动程序使用的调用。macOS上Vulkan支持的增加令人欣喜,并最终使Linux用户/游戏玩家受益,因为它使Vulkan成为跨平台的一个共同特征,并使其成为游戏引擎开发人员的一个有吸引力的目标。
GLFW 3.3在HiDPI和显示缩放、原始鼠标运动输入支持、支持透明窗口和帧缓冲处理以及其他配置可调项方面也有改进。
通你可以过GLFW.org了解更多关于GLFW 3.3的细节。
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