Android技术栈(一)从Activity迁移到Fragment
1.首先什么是Fragment?
Fragment是Android的视图生命周期控制器(带生命周期的自定义View),是Activity上的View层级中的一部分,一般可以把它看做一个轻量级的Activity.与传统的Activity相比,它只占用更少的资源,并且提供更大的编码灵活性、在超低版本上的兼容性等.
使用Fragment,即使是在肥肠差劲的平台(例如API 19以下连ART都没有的的老系统)上也能得到较好的运行效果,并且能将过渡动画兼容到更低的版本(通过FragmentTransition指定)。
早期的Fragment出现过很多问题,比如没有onBackPressed(),没有启动模式,重复创建,辣鸡的回退栈,迷之生命周期等等,导致很多开源作者自己独立开发了用于Fragment管理的框架,其中比较出名的有YoKeyword大佬的Fragmentation.
不过事物总是曲折发展的,经过Google多年的调教,现在的Fragment的功能已经很完善了,在很多场合,足以在很多场合替代Activity的存在,上面的一些问题也得到了比较妥善的解决,如果看完这篇文章,相信你会找到答案。
巨佬JakeWharton曾经建议:一个App只需要一个Activity.
这说的就是单Activity多Fragment模式.使用这种模式有许多好处:
- 首先第一个好处就是流畅,要知道Activity属于系统组件,受AMS管理并且自身是一个God Object,它的开销是很大的,单Activity模式可以为我们节省很多资源,还可以避免资源不足时,被前台Activity覆盖的Activity被杀掉导致页面数据丢失的情况(因为只有一个Activity,除非JAVA堆内存到达系统要杀掉一个程序的临界点,否则系统最不倾向于杀死前台正在运行的Activity);
- 其次就是可以将业务逻辑拆分成更小的模块,并将其组合复用,这在这在大型软件系统中尤为重要(新版知乎就使用了单Activity多Fragment这种模式),因为我们都知道Activity的是无法在多个页面中复用的,而此时Fragment就有了它的勇武之地,它作为轻量级的Activity,基本可以代理Activity的工作,并且他是可复用
- 再者,使用Fragment可以为程序带来更大的灵活性,我们都知道在Activity之间传递对象,对象需要序列化,这是因为Activity作为系统组件,是受AMS管理的,而AMS属于系统进程,不在当前程序运行的进程中,启动Activity时需要暂时离开当前进程去到AMS的进程中,而AMS则会将你准备好的数据(也就是Intent之类的)用来启动Activity,这也是Fragment和Activity之间的区别之一,Activity属于系统组件,可以在别的进程运行(组件化/多进程方案),而Fragment只是框架提供给我们的的一个组件,它必须依附于Activity生存,并且只能在当前进程使用,但这同时也意味这它可以获得更大的灵活性,我们可以给Fragment传递对象而无需序列化,甚至可以给Fragment传递View之类的对象,这都是Activity不容易做到的.
2.要使用Fragment你必须知道的一些事情
首先要提一点,如果你要学习Fragment那么你至少得是掌握了Activity的,如果你还不了解Activity,笔者建议你先去看一些Activity相关的文章,再来进阶Fragment.从下面的文章开始,默认读者已经了解了Activity的生命周期等相关知识。
Fragment有两种方式生成,一是硬编码到xml文件中,二是在Java代码中new,然后通过FragmentManager#beginTransaction开启FragmentTransaction提交来添Fragment.
两种方式存在着一定区别,硬编码到xml的Fragment无法被FragmentTransition#remove移除,与Activity同生共死,所以你要是这么用了,就不用试了,移除不了的,但是在代码中new出来的是可以被移除的.
直接硬编码到xml中:
<fragment android:id="@+id/map_view" android:name="org.kexie.android.dng.navi.widget.AMapCompatFragment" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"/>
添加Fragment的第二种方式就是使用FragmentManager#beginTransaction动态添加,你需要先new一个Fragment,然后通过下面Fragment#requireFragmentManager获取FragmentManager来使用beginTransaction添加Fragment
注意add方法的第一个参数,你需要给它指定一个id,也就是Fragment容器的id,通常容器是一个没有子View的FrameLayout,它决定了这个Fragment要在什么位置显示.
代码如下:
//在xml中编写放置Fragment位置的容器 <FrameLayout android:id="@+id/fragment_container" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"/> //在java代码中动态添加Fragment requireFragmentManager() .beginTransaction() .add(R.id.fragment_container, fragment) .runOnCommit(()->{/*TODO*/}) .addToBackStack(null) .commit();
在Fragment中,我们可以使用getId()可以返回自身的id,通常用这个方法返回它所在的容器的id,供其他Fragment添加进也添加到当前容器时使用(例如使用Fragment返回栈的场景)。
/** * Return the identifier this fragment is known by. This is either * the android:id value supplied in a layout or the container view ID * supplied when adding the fragment. */ final public int getId() { return mFragmentId; }
需要注意的是FragmentTransaction并不是立即执行的,而是在当前代码执行完毕后,回到事件循环(也就是你们知道的Looper)时,才会执行,不过他会保证在下一帧渲染之前得到执行(通过Handler#createAsync机制),若要在FragmentTransaction执行时搞事情,你需要使用runOnCommit,在上面的代码中我使用了Java8的lambda表达式简写了Runnable.
如果你还想使用Fragment回退栈记得调用addToBackStack,最后别忘了commit,这样才会生效,此时commit函数返回的是BackStackEntry的id
当然FragmentTransaction不止可以执行add操作,同样也可以执行remove,show,hide等操作.
这里插入一个简短的题外话作为上面知识的补充。如何在Android Studio中启用Java8?在你模块的build.gradle中
android{ //省略..... //加上下面的脚本代码,然后sync你的项目 compileOptions { sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8 targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8 } }
onBackPressed在哪? 我知道第一次使用Fragment的人肯定都超想问这个问题.众所周知Fragment本身是没有onBackPressed的.不是Google不设计,而是真的没法管理啊!!!,如果一个界面上有三四个地方都有Fragment存在,一按回退键,谁知道要交给哪个Fragment处理呢?所以Fragment本身是没有onBackPressed的.但是,实际上给Fragment添加类似onBackPressed的功能的办法是存在的,只是Google把它设计成交给开发者自行管理了.
这个功能是完全基于Google的appcompat包实现的,但是若是我们想要使用这个功能,可能需要较高版本的appcompat包,或者你把项目迁移到AndroidX(迁移方式下面会介绍).
我们可以使用FragmentActivity(AppCompatActivity继承了FragmentActivity)的addOnBackPressedCallback方法为你的Fragment提供拦截OnBackPressed的功能了.(非AndroidX的其他版本可能也有实现了这个功能)
public void addOnBackPressedCallback(@NonNull LifecycleOwner owner, @NonNull OnBackPressedCallback onBackPressedCallback)
OnBackPressedCallback#handleOnBackPressed需要返回一个boolean值。如果你在这个回调里拦截了onBackPressed应该返回true,说明你自己已经处理了本次返回键按下的操作,这样你的Fragment就不会被弹出返回栈了。
值得注意的是这个函数的第一个参数,一个LifecycleOwner,Activity和Fragment都是LifecycleOwner,用于提供组件的生命周期,这个参数可以帮我们自动管理OnBackPressedCallback回调,你无需手动将他从Activity中移除,在LifecycleO 24000 wner的ON_DESTROY事件来到的时候,他会被自动移除列表,你无需担心内存泄漏,框架会帮你完成这些事情。
/** * Interface for handling {@link ComponentActivity#onBackPressed()} callbacks without * strongly coupling that implementation to a subclass of {@link ComponentActivity}. * * @see ComponentActivity#addOnBackPressedCallback(LifecycleOwner, OnBackPressedCallback) * @see ComponentActivity#removeOnBackPressedCallback(OnBackPressedCallback) */ public interface OnBackPressedCallback { /** * Callback for handling the {@link ComponentActivity#onBackPressed()} event. * * @return True if you handled the {@link ComponentActivity#onBackPressed()} event. No * further {@link OnBackPressedCallback} instances will be called if you return true. */ boolean handleOnBackPressed(); }
我们可以看到Activity内管理的OnBackPressedCallback的执行循序与添加时间有关.最后被添加进去的能最先得到执行.
public void addOnBackPressedCallback(@NonNull LifecycleOwner owner, @NonNull OnBackPressedCallback onBackPressedCallback) { Lifecycle lifecycle = owner.getLifecycle(); if (lifecycle.getCurrentState() == Lifecycle.State.DESTROYED) { // Already destroyed, nothing to do return; } // Add new callbacks to the front of the list so that // the most recently added callbacks get priority mOnBackPressedCallbacks.add(0, new LifecycleAwareOnBackPressedCallback( lifecycle, onBackPressedCallback)); }
可以看到它是添加到mOnBackPressedCallbacks这个List的最前面的.
startFragmentForResult方法在哪?对不起和OnBackPressed一样,Google没有直接为我们实现这个方法,但这并不代表Fragment没有这个功能,你当然可以直接用定义getter的方式来获取Fragment上内容,但这并不是最佳实践,为了规范编码我们最好还是使用公共的API
Fragment#setTargetFragment可以给当前Fragment设置一个目标Fragment和一个请求码
public void setTargetFragment(@Nullable Fragment fragment, int requestCode)
当前Fragment完成相应的任务后,我们可以这样将返回值送回给我们的目标Fragment通过Intent
getTargetFragment().onActivityResult(getTargetRequestCode(), Activity.RESULT_OK,new Intent());
不过要注意,目标Fragment和被请求的Fragment必须在同一个FragmentManager的管理下,否则就会报错
好了如果你现在使用的appcompat包没有上面的骚操作.那么下面我将带你迁移到AndroidX.
这里可能有人会问AndroidX是什么?
简单来讲AndroidX就是一个与平台解绑的appcompat(低版本兼容高版本功能)库,也就是说在build.gradle中不需要再与compileSdkVersion写成一样,例如之前这样的写法:
compile 'com.android.support:appcompat-v7:24.+'
(注:使用24.+则表明使用 24. 开头的版本的最新版本,若直接使用+号则表明直接使用该库的最新版本。
现在可以写成:
implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.1.0-alpha02'
(注:新的依赖方式implementation与compile功能相同,但是implementation无法在该模块内引用依赖的依赖,但compile可以,这么做的好处是可以加快编译速度。新的依赖方式api与compile完全相同,只是换了名字而已)
在Android Studo3.0以上中的Refactor->Migrate to AndroidX的选点击之后即可将项目迁移到AndroidX,在确认的时会提示你将项目备份以免迁移失败时丢失原有项目,通常情况下不会迁移失败,只是迁移的过程会花费很多的时间,如果项目很大,迁移时间会很长,这时即使Android Studio的CPU利用率为0也不要关闭,但是如果发生迁移失败,这时候就需要手动迁移了。
一些使用gradle依赖的一些第三方库中的某些类可能继承了android.support.v4包下的Fragment,但迁移到AndroidX后appcompat的Fragment变成了androidx.fragment.app包下,原有的代码下会画红线,Android Studio也会警告你出现错误,但是不用担心,依然可以正常编译,Android Studio在编译的时候会自动完成基类的替换,但前提是你要确保你项目里的gradle.properties进行了如下设置。
android.useAndroidX=true android.enableJetifier=true
为了消除这些难看的红线,你可以直接将新的Fragment使用这种方式强制转换成原有的Fragment。
TextureSupportMapFragment mapFragment = TextureSupportMapFragment .class.cast(getChildFragmentManager() .findFragmentById(R.id.map_view));
同理,也可以将旧的Fragment强制类型转换成新的Fragment.
Fragment f = Fragment.class.cast(mapFragment);
注:上面的TextureSupportMapFragment是一个典型案例,他是高德地图SDK中的Fragment,它本身已经继承了v4包下的Fragment,可以用过上面的转换来使他兼容AndroidX
最后补充一个小Tips:当我们在使用Fragment#getActivity()时返回的是一个可空值,如果没有判空检查在Android Studio中将会出现一个恶心的黄色警告,你可以使用requireActivity()来代替它,同样的方法还有requireFragmentManager()等.
3.Fragment生命周期
这可能是最让人懊恼的部分之一了。它彰显了Fragment中最让人恐惧的一部分,它的生命周期.
Fragment拥有Activity所有的生命周期回调函数并且由于自身特点还扩展了一些回调函数,但是这些与Activity相关的回调函数几乎只与Fragment依附的Activity有关,如果不熟悉Fragment,很容易凭直觉造成误会.例如,一个Fragment并不会因为在Fragment回退栈上有其他Fragment把它盖住,又或者是你使用FragmentTransition将它hide而导致他onPause,onPause只跟此Fragment依附的Activity有关,这在Fragment的源码中写得清清楚楚.
/** * Called when the Fragment is no longer resumed. This is generally * tied to {@link Activity#onPause() Activity.onPause} of the containing * Activity's lifecycle. */ @CallSuper public void onPause() { mCalled = true; }
那当我们想在Fragment不显示时做一些事情要怎么办呢?我们有onHiddenChanged回调,当Fragment的显示状态通过FragmentTransition改变时(hide和show),就会回调这个函数,参数hidden将告诉你这个Fragment现在是被隐藏还是显示着.
/** * Called when the hidden state (as returned by {@link #isHidden()} of * the fragment has changed. Fragments start out not hidden; this will * be called whenever the fragment changes state from that. * @param hidden True if the fragment is now hidden, false otherwise. */ public void onHiddenChanged(boolean hidden) { }
- onInflate(Context,AttributeSet,Bundle)只有硬编码在xml中的Fragment(即使用fragment标签)才会调用该方法,与自定义View十分类似,在实例化xml布局时该方法会被调用
- onAttach(Context)执行该方法时,Fragment与Activity已经完成绑定,该方法传入一个Context对象,实际上就是该Fragment依附的Activity,此时调用getActivity将不会返回null,但是Activity#onCreate可能还有没有执行。
- onCreate(Bundle)用来初始化Fragment。可通过参数savedInstanceState获取之前保存的值。
- onCreateView(LayoutInflater,ViewGroup,Bundle)需要返回一个View用来初始化Fragment的布局。默认返回null,值得注意的是,若返回null Fragment#onViewCreated将不会执行。使用ViewPager+Fragment时此方法可能会被多次调用。
- onActivityCreated(Bundle)执行该方法时,与Fragment绑定的Activity的onCreate方法已经执行完成并返回,若在此之前与Activity交互,若引用了未初始化的资源会应发空指针异常。
- onStart()执行该方法时,Fragment所在的Activity由不可见变为可见状态
- onResume()执行该方法时,Fragment所在的Activity处于活动状态,用户可与之交互
- onPause()执行该方法时,Fragment所在的Activity处于暂停状态,但依然可见,用户不能与之交互
- onStop()执行该方法时,Fragment所在的Activity完全不可见
- onSaveInstanceState(Bundle)保存当前Fragment的状态。该方法会自动保存Fragment的状态,比如EditText键入的文本,即使Fragment被回收又重新创建,一样能恢复EditText之前键入的文本。
- onDestroyView()销毁与Fragment有关的视图,但未与Activity解除绑定,一般在这个回调里解除Fragment对视图的引用。通常在ViewPager+Fragment的方式下会使用并重写此方法,并且与Fragment#onCreateView一样可能是多次的。
- onDestroy()销毁Fragment。通常按Back键退出或者Fragment被移除FragmentManager时调用此方法,此时应该清理Fragment中所管理的所有数据。
- onDetach()解除与Activity的绑定。在onDestroy方法之后调用。若在此时getActivity(),你将会得到一个null。
4.Fragment的替代方案
看了那么多有关Fragment的介绍,如果你还对Fragment嗤之以鼻,又想减小业务的逻辑的粒度,那么我只能给你Fragment的替代方案了。
一位square公司(对就是那个诞生了Retrofit和okhttp的公司)的工程师开发的Fragment替代方案《View框架flow》,以及相关博文,国内有优秀的简书作者翻译了这篇文章《(译)我为什么不主张使用Fragment》,原作者在这篇文章中痛斥了Fragment的各种缺点,我想你可能会喜欢这个.
5.结语
好了关于从Activity迁移到Fragment的介绍差不多就到这了,我也是想到什么就写什么,所以文章的结构可能会有些乱(逃…),以后如果还有其他知识点我会慢慢补充上来.
- Android Activity和Fragment的生命周期图
- 关于android的activity和fragment的生命周期
- Activity与Fragment数据传递之Activity之间获取数据 分类: Android 2015-07-02 10:13 10人阅读 评论(0) 收藏
- android开发(41) Fragment中使用POP_BACK_STACK_INCLUSIVE达到一次跳转到栈底。类似Activity的 采用FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP
- 在一个组件中调用其他组件的内容||android中怎样在activity中获取fragment中的控件
- Fragment、Activity比较——Android碎片介绍
- 实现Android 动态加载APK(Fragment or Activity实现)
- Android开发 - Fragment与Activity生命周期比较
- Android:Activity+Fragment及它们之间的数据交换(一)
- Android之Activity,Fragment生命周期探知
- Android系列之Fragment(三)----Fragment和Activity之间的通信(含接口回调)
- 通用的BaseActivity--android技术储备
- Android——Activity向Fragment传递数据...
- Android Fragment——与Activity生命周期的协调
- Android如何让Fragment加载到Activity中
- Android架构之Activity和Fragment复杂嵌套
- 在主Android Activity中加载Fragment的一般简易方法 ,来模拟一个微信界面。
- Android中fragment之间和Activity的传值、切换
- 【Android开发技巧】在Activity页面中如何实现Fragment数据的缓加载
- Android activity Bundle和fragment数据传递