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判断点是否任意多边形内的2种方法

2019-02-19 12:34 218 查看
               

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判断触摸点是否在一个多边形的内部

方法

1、数学方法

这个方法的好处是任意平台都可以使用,不仅现于Android

算法:

求解通过该点的水平线与多边形各边的交点,单边交点为奇数,则成立

ok我们其实就是需要看这个点的单边射线与多边形的交点,代码实现如下:

public boolean isInPolygon(Point point, Point[] points, int n) {  int nCross = 0;  for (int i = 0; i < n; i++) {   Point p1 = points[i];   Point p2 = points[(i + 1) % n];   // 求解 y=p.y 与 p1 p2 的交点   // p1p2 与 y=p0.y平行   if (p1.y == p2.y)    continue;   // 交点在p1p2延长线上   if (point.y < Math.min(p1.y, p2.y))    continue;   // 交点在p1p2延长线上   if (point.y >= Math.max(p1.y, p2.y))    continue;   // 求交点的 X 坐标   double x = (double) (point.y - p1.y) * (double) (p2.x - p1.x)     / (double) (p2.y - p1.y) + p1.x;   // 只统计单边交点   if (x > point.x)    nCross++;  }  return (nCross % 2 == 1); }

经典算法,通用实现

2、Android

借用Android开发中的碰撞检测的思想,我们使用Region来判断,Region的详细资料稍后会有总结:

充分借助Android的api来实现:

RectF rectF = new RectF();        path.computeBounds(rectF, true);        Region region = new Region();        region.setPath(path, new Region((int) rectF.left,                        (int) rectF.top, (int) rectF.right,                        (int) rectF.bottom));        if (region.contains(point.x, point.y)) {                        }

以上。




           

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